魔兽世界aoe升级(魔兽世界9.1.5上线在即)

魔兽世界9.1.5版本的上线日期已确定,其中最核心的改动就是取消了大部分职业的AOE上线目标。但是今天还是需要给大家说明下,本次AOE上线目标的伤害计算方式。

魔兽世界aoe升级(魔兽世界9.1.5上线在即)(1)

在9.0魔兽增加AOE上限,为了就是避免玩家们开火车,以群体AOE伤害的方式结束小怪的战斗,但是又有些职业的AOE目标却不设定上限。这就引起了玩家们的集体抗议,因此在9.1.5的版本修改回来了。

当前的伤害分为2种:

1. 五目标硬伤上线:当目标数量为5个,使用AOE技能对5个敌人每个目标造成1000点伤害,那么总计就是5000点伤害。如果目标上限超过5个时,则剩余的单位不会受到伤害。

2. 五目标软伤害上线:当目标数量为5个,使用AOE技能对5个敌人每个目标造成1000点伤害,那么总计就是5000点伤害。假设目标数量为20,那么该技能伤害为每目标250点,总计5000点。

魔兽世界aoe升级(魔兽世界9.1.5上线在即)(2)

9.1.5版本的模式改为,当目标数量为5个,使用AOE技能对5个敌人每个目标造成1000点伤害,那么总计就是5000点伤害。假设目标数量为20个,那么会对其中5个目标造成1000点伤害,对剩余的15个目标造成X点伤害,总计5000 X伤害。(x=44%未递减伤害 54%/递减系数*未递减伤害 递减系数=2位底的Y次方 Y=(实际数量-目标上限)/目标上限)

魔兽世界aoe升级(魔兽世界9.1.5上线在即)(3)

可能大家看着头晕,总结就是AOE的目标越多,AOE对每个目标伤害就越低。同时修改为5目标递减伤害,像现在有7目标伤害上限的AOE职业算是变相削弱(DK、ZS、鸟德说的就是你们)。

而现在需要的就是坐等,9.1.5内容更新用实操看看谁才是新任的大秘境王者。之前玩过一款测试手游《加德尔契约》,里面的职业就是AOE特猛,数值伤害爆炸。如果暴雪能多学习下人家,我们打大秘境就不用怎么难受了。

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