赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)

1.混沌天蛇太祖

大暗黑天系列精灵,种族值为730点。但是热度要比其他大暗黑天成员要低不少,甚至不如飞镰。属性为混沌超能系,属于很强势的混沌双属性,没有过强的天敌,打击面也很广。不过从魂印看,太祖的魂印连贯性很差,增伤和减伤都要在一些条件下,并且下一次才能触发。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(1)

同时太祖全部技能在魂印的作用下带有概率睡眠,虽然概率不是很高但是有这么个控场总归不吃亏。从技能上看,太祖先三有类似于喵佐的免先手攻击效果,一定程度上加强了生存能力。不过免控技能的天意控和暴击都是被动触发,差评。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(2)

太祖的大招增伤很不错,还自带先一,算是太祖的主要红伤输出技能。第五技能更多的还是回复体力,因为太祖的速度不太能够先出手吸血。总得来说,太祖强度不是很高,只能算是中规中矩,但是依旧能够玩起来。

2.天道魂帝

魂帝·天循道的前置形态。铸魂者系列精灵的最终boss。前置形态也有700点种族值。不过目前玩法主要是辅助。天道魂帝属性太差了,邪灵远古系几乎完全是被踩的属性。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(3)

不过借助属性上的劣势,刚好充分发挥他魂印上的反弹效果。从技能上来看,天道魂帝的先手技能无条件封属很好评,可以封启灵的属性让其不得不使用攻击技能或者切换走。而天道魂帝的第五技能带有概率较高的害怕控,大招更是拥有天意控,所以综合来说天道魂帝的机制偏向于控狗,结合魂印反弹效果不错。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(4)

有一种玩法则是克洛诺斯接天道魂帝的玩法,能够有效提供类机盖形式的反弹,对于机盖弹不掉的启灵构成了较大的威胁。不过因为天道魂帝反弹的伤害会被抗性减免,所以这方面比起机盖还是略逊一筹的。

3.赛娅

赛娅和伶谣一样也是巅峰圣战系列的精灵。同样也是电暗影系,这里就不做过多解说。不过种族值要比伶谣高出不少。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(5)

从魂印上来看,赛娅的魂印主要以输出为主。其次还有一条就是低体瞬杀,这个瞬杀判定很高,甚至可以瞬掉中切过来的表姐。从技能上来看,赛娅也具有增伤,配合魂印的增伤叠加在一起红伤很是恐怖穿上毒液套装刷速度。

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起手第五技能就是莽,碰到星皇就撇神秘石,碰到其他东西就撇第五技能。赛娅的第五技能还有豹子式的伤害增加,是很强大的输出机器,最具有可玩性的巅峰之一。

4.噬梦魔灵

前面说到了前置形态噬梦之灵。现在就要讨论进化形态噬梦魔灵了。魔灵的种族值要比前置形态多10点,这无疑是一个优点。 属性还是超能神秘系没变,这里不做过多解说。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(7)

而魂印上看,前置的满体力必爆变成了叠加暴击率,这就使得魔灵失去了登场就爆发的机会,需要站场来叠加暴击率,这就给的对手喘息的机会,并切换拦截,而另外的一身睡眠这个效果没有太大改动。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(8)

从技能上来看,而先三技能也没有继承前置的效果,没有了先手翻倍的机制,输出能力一落千丈。不过强化技能的100%增伤没有删去。总体来说其实强度还是可以的,比起前置形态要更加吃操作,输出也低于前置。

5.寒灵·喵九儿

前段时间魔界剧情的一个因剧情需要产生的一个配角。种族值因为档期较为靠后而有730点。不过在属性方面,确是纯冰系,赛尔号最令人蛋疼的属性之一,打击面不广,天敌还一堆。严重限制了喵九儿的发挥。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(9)

不过从魂印上来看,喵九儿受到伤害高于300则100%冰封,更倾向于拦截效果,冰这个属性满足这一条件还挺轻松的。剩下几条魂印也是围绕冰封控制来设计的。

赛尔号目前为止可用的pve(曾经预定进阶大害)(10)

至于技能,也是比较平庸的,虽然带个翻倍但却没有高概率控,还没有冰王那样的减伤,在巅峰上想都不用想,肯定是各种暴毙。感觉是a-级战力中少数根本玩不起来的精灵了。

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