幻想大陆战记卢纳基亚评测(卢纳基亚传说二柄评测)

幻想大陆战记卢纳基亚评测(卢纳基亚传说二柄评测)(1)

本文由二柄特约作者 猎猫人老贾 原创撰写,转载请注明出处!

Switch游戏《幻想大陆战记 卢纳基亚传说》中文版在近期发售推出,作为一款20年前的老IP,这款跨越20年的经典游戏这一次究竟会给玩家带来怎样的体验?

制作阵容豪华,业内大咖聚集

《幻想大陆战记 卢纳基亚传说》拥有超豪华的制作班底,剧本由参与《最终幻想》1-3的寺田宪史负责,美术设计和人物立绘方面是由风间雷太(《异度神剑》、《三国志大战》),音乐则是由前作的作曲家佐藤天平(《魔界战记》)完成。

美术风格讨喜,人物立绘十分优秀

相信很多不了解这个IP的玩家,在看过宣传之后都会被游戏的人物立绘以及美术风格所吸引,风间雷太为了这个游戏,绘画了上百幅的事件插画和精美人物立绘,还通过插画将整个故事的世界观和背景设定巧妙的体现出来。游戏中的插图设定,玩家通过操控某个势力的游玩,来解锁更多的插图绘画,这也是大部分收集控玩家反复游玩的动力之一,客观上讲起到了游戏可玩度的作用。

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优点很多,但是相对的缺点也比较突出。人物立绘、故事插画十分精美,但是建模方面却很敷衍,给人一种“用心做立绘,用脚做建模”的感觉,游戏中除了6个主角之外,其他所有骑士建模全部统一,只分职业的不同,很多人物立绘十分好看,但是战斗里完全体现不出来特征。地图方面,大地图很简陋,如果在城池上的建模多下功夫就更好了。

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战斗地图相比大地图要稍微好一些,战斗采用经典的六边形,拥有森林、山川、河流、湿地、天空等特性地形,每个召唤物都拥有自己的地形特征,在擅长的地形上会有许多buff加成。

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背景设定宏伟,剧情引人入胜

这一次新作的故事并没有延续1代的剧情,但是在整体世界观上还是1代的架构,本作是可以选择6个不同的势力,这6个不同的势力都拥各自的背景设定和剧情。

每个势力的君主都有镶嵌了【玛纳宝石】的强力魔法装备『圣铠』,他们为了各自的信仰招兵买马征战大陆,除了古斯塔法神圣帝国,他们没有圣铠,却依旧为了自己的高贵血脉与信仰从北寒之地异军突起。

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想要真正完整的了解整个故事的剧情,则需要分别完成所有势力的统一大业,对于部分休闲党来说实在有些苛刻,游戏中通过收集插画、史书、名册等对于了解剧情起到一个更好的作用,相对来说也需要花费玩家大量时间。

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战斗传承经典,系统略微硬核

游戏分为三个难度,除了简单,其他难度均有时间限制。本作战斗流程,分为两个方面,首先是大地图中的策略方面,策略方面又分为编成和进攻阶段,完成后即1节的时间(1回合)。在编成阶段,玩家通过探索、召唤来扩充自己的军队和军队实力,探索是由符文骑士(也就是武将)进行的一回合制的行动,完成可以获得经验或者装备。召唤就是本游戏的一个核心系统,除了符文骑士之外,召唤物是战场上的主要战力,符文骑士的统御力决定了可以携带多少召唤物进行战斗,当然越厉害的召唤物相应所需要的统御力会越高,召唤物需要使用玛纳来召唤,并且每回合都会有相应的维持费用(类似粮食这样的设定)。

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相比《三国志系列》或者《全面战争系列》,本作的策略方面显得十分简约、单一,除了探索、召唤外并没有任何内政或是外交的功能。进攻阶段,玩家在完成编成阶段后,则会开始部署军队进行进攻或者移动、防守。战斗系统略微硬核,战斗地图是采用六边形格子,兵种、地形、魔法属性相克等战棋常规内容都有,召唤物与符文骑士之间的相互可搭配的玩法也十分多,战斗演出方面中规中矩,如果有演出动画就更好了。战斗中各种属性、buff状态等元素略为硬核,需要实际战斗来熟悉,部分骑士的魔法和技能还会波及友军,一场战斗下来需要花费较长的一个时间。

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最后总结下游戏在Switch上的表现:加载时间较快,部分场景和战斗略有掉帧情况,但不影响总体,比如结束编成或者进入战斗阶段会有掉帧现象。音乐做的很好,代入感十分强,能身临其境般的体验到一场史诗战争。

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总结

作为时隔20多年的老IP续作,在如今SLG游戏越来越小众化的市场下,还能坚持实属难能可贵,可以看出开发商在这款游戏上投入的资源与精力,虽然游戏中有着建模粗糙等问题,但是对于SLG的爱好者来讲,依然是一款不能错过的好游戏,也希望后续能重整旗鼓、取其精华,制作更加优秀的SLG作品带给大家。

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