三国志战略版张飞关羽黄忠能玩吗 三国志战略版S6赛季程普火了

花席一直都在思考,黄盖和程普的战法是不是搞错了?毕竟历史上最愿意挨打的人是黄盖,挨打出名的武将,除了黄盖也就是周泰和典韦,实在想不出程普为啥挨打。

6赛季出现武锋阵这个战法,好多玩家第一时间就想到他,"德谋,你又要挨打了"。

当然也有些"无耻之徒"想让貂蝉挨打,这么漂亮的美人你忍心让她挨打?

其实我也想试试。

程普、赵云、曹操为主的各种武锋阵玩法中,还是程普主将的最多。本期花席列举一下战场上常见的各种武锋阵程普玩法!

排名不分先后,各有特色。

一:张飞输出型

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周泰被削弱后就有这个玩法了,通过程普吸引各种普攻达到保护蔡文姬的目的,蔡文姬随机释放免伤,加到程普就更稳定。

程普:武锋阵 独行赴斗

张飞:横扫千军 绝地反击/刚勇无前

蔡文姬:陷阵营/盛气凌敌/刮骨疗毒/整装待发

【程普】

虽然程普无限震慑能力没有了,但独行赴斗仍是程普最好的战法之一,发动一次就可以持续2回合,还能增加自身40%统帅,再加上武锋阵50%左右的减伤,程普虽然一直挨打但自身硬的很。

【蔡文姬】

蔡文姬偶尔给程普释放一次战法还能获得2回合36%左右的双免伤,如果你的盛气凌敌给别的队伍用,花席建议可以试试这样的回血方式!

整装待发:稳定回血

陷阵营:被动挨打回血

胡笳余音:免伤 回血

武锋阵:补短板

四重回血保证队伍续航能力,大部分控制都被程普吸引,蔡文姬被控制概率不高。

【张飞】

用张飞主要是稳定,稳定的燕人咆哮,其他倒是没啥。

你要用朱儁、SP袁绍、姜维、郝昭这种稳定输出武将其实也是一样的,士别三日、用武通神、绝地反击统统带上去!

二:黄忠输出型

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和张飞没啥区别!

黄忠比张飞爆发更高,也会出现演戏的情况,由于很多控制都被程普挑拨走了,所以黄忠被控制概率稍微低一些,只要黄忠能释放战法就行。

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有刚勇无前的黄忠效果更好一些,没有就只能看看自己有什么战法,类似这种全准备战法的太看脸,不值得推荐。

这个队伍只要抗住4回合,黄忠伤害会越来越高,所以黄忠携带很横扫千军、轻勇飞燕、避实击虚、落凤这一类稳定伤害战法也可以。

【为什么黄忠爆发那么高】

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看一下黄忠战法就明白了,正常状态是对3人造成180%伤害,而控制状态下可以造成240%伤害,相当于720%伤害率,而黄忠还有25%会心概率。

而武锋阵就是一个强力控制战法,能挑拨敌军全体5回合。

所以这种玩法不用考虑搭配控制战法,黄忠就能打出高爆发----不演戏的情况下。

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不过这个队伍的缺点也是显而易见的,怕技穷、当锋摧决等各种控制,黄忠打不出战法就是0伤害,只能靠普攻输出。

武锋阵最大的缺点就是缺少补伤害的武将,一旦被控制就很难翻盘,所以张飞由于稳定性高,用的多一些。

三:陆逊输出型

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这个算吴国肉弓的变形,和黄忠类似,单核仍然是最大的问题,除了陆逊其他武将没有输出,依赖主动战法的释放

1-3赛季很少有人用蔡文姬,但随着4-6赛季的到来蔡文姬的地位越来越高,这个队伍中蔡文姬的高额免伤非常有用。

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面对魏骑这种具有高免伤、高恢复的队伍有些吃力。

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可以看一下魏骑的输出数据和陆逊输出的对比,还有曹操的治疗量。

这个队伍用的很多,只要陆逊正常发挥,效果就不错。

但其实吴国肉弓就挺不错的,变成这个玩法意义不大,除非是太史慈拿去别的队伍用。

四:比较火的太史慈输出

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这个队伍目前比较火,遇到敢嘲讽的程普可以快速击破,当然这个队伍和太史慈的"红度"是有一定关系的,满红太史慈和不满红的伤害是相差很大的。

目前四个类型中,也就张飞和太史慈最稳定。

程普:锦帆军 草船借箭

太史慈:弯弓饮羽 暴戾无仁

左慈:御敌屏障 武锋阵

武锋阵和锦帆军不怕当锋摧决,效果和谁携带也没有关系,程普和左慈谁携带都一样。

弯弓饮羽可以降低150统帅,太史慈神射可以降低25统帅,能叠加2次。运气好就能降低同一人200统帅,这伤害就有保障了,所以主要依靠太史慈的普攻伤害和暴戾无仁的爆发伤害。

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单纯太史慈一个人的伤害还是缺一点点,而锦帆军可以补上缺少的那一点伤害,锦帆军的伤害显示目前是有BUG的,例如太史慈暴戾无仁的伤害只有12000,而伤害数据中是13400伤害,有1400伤害是锦帆军的。

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锦帆军分为溃逃伤害和直接伤害,溃逃伤害是显示在锦帆军内,而直接伤害是各自计算的

锦帆军也就太史慈、孙权这种多次普攻的武将适合,其他武将用效果很一般,即使吕布用都没太史慈好。

【魏骑】

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太史慈遇到免伤高、比他还能加血的就有点尴尬,因为伤害是逐渐输出的,敌人有机会慢慢回血。

【五虎枪】

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太史慈主将优点就是稳定,但遇到缴械就没办法了,敌人能三回合带走他。

五虎枪一直都是看脸的武将,感觉来了谁都敢打,运气不好啥也不行。

优点:稳定

缺点:太史慈怕缴械

总结:武锋阵程普可以搭配各种输出,目前战场上见到比较稳定的就是这几个,当然也有一些其他的玩法,目前还没成为主流。

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