原神满命五星打怪对比(为何三五命固定增加技能等级)

往往当旅行者在为喜欢的角色“补命座”时,更多地是看重角色机制改变,譬如达达利亚的六命,解锁了无限近战形态的输出模式,让公子再无“长冷却的困扰”。而三、五命的设计也相对稳定的增加元素战技与元素爆发的技能等级,更多的是对伤害数值层面进行提升。

原神满命五星打怪对比(为何三五命固定增加技能等级)(1)

故此,一般在玩家“补命座”的时候,二命及四命都会成为一个坎儿

毕竟相对于新机制的获得,技能的等级提升相对性价比低一些。但对于部分极度依靠技能的角色而言,关键技能等级提升收益也非常可观,譬如馒头的优菈就是补到三命才停手,额外三级加成对于元素爆发的大数字收益并不小。

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所以我们经常能够看到测试服的角色,会在“三、五命究竟增加哪个技能的选择”上反复横跳。如果把核心技能放到三命,则极有可能促使玩家拿下关键二命之后再补一个三命,既然都到三命了是不是要考虑再拿个四命呢?最终满命角色诞生!

如见看来,三、五命增加技能等级已经成了非常稳定的模式,但不少角色从技能获取的收益并不高,甚至将某些技能键“扣掉”,也不会太过于影响输出,而此时非关键技能的提升就显得非常鸡肋!

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未来能否出现一些普攻特化的角色,命座放弃某个冷门技能加成,而转为提升普攻等级呢?

普攻特化角色 部分技能容易“遇冷”

前段时间馒头在写宵宫的时候,提到过经常把“宵宫的元素爆发键扣掉”。毕竟针对低命的宵宫,无法从元素爆发附加的“琉金火光”状态中,获得元素战技冷却时间缩减的效果,而大招带来的伤害也微乎其微,所以只有面对大量低血线的原魔是才会稍加使用。

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而宵宫收益最高的技能之一,正是普通攻击—“烟火打扬”。毕竟作为宵宫四星武器选择的“弓藏”,也是着重于特化宵宫的普攻伤害

宵宫在战斗中打出火属性箭矢,一方面享受普通攻击的等级加成,同时元素战技的附魔伤害倍率也直接影响输出数值。但往往元素爆发却并没有加入低命宵宫的伤害循环,或许更多时候是作为“无敌帧”使用,规避一些难以闪躲的伤害。

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虽然宵宫的四命效果可以在大招附着期间,触发爆炸后降低元素战技冷却,但更多的是机制获取,元素爆发的伤害则无足轻重。加之宵宫的元素爆发倍率本来就略有一些“毒”,初始只有127%的技能伤害以及122%的爆炸伤害,几乎可以忽略不计。

如果宵宫的五命效果能够替换为普攻等级增加三,那输出上限又会有显著的提升!

融甘流 甘雨重击伤害拥有绝对占比

除了宵宫以外,甘雨也有类似的情况。如果将甘雨作为站场输出,目前“融甘流”已经成为最主要的体系。而其元素战技主要用于“额外功能手段以及产球”,冰莲的持续嘲讽在部分场合为甘雨提供稳定的输出环境,搭配六命效果可以连续两发无蓄力的霜华矢。

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甘雨的元素战技伤害往往仅是锦上添花,毕竟有10秒的冷却时间,即便储存两发也无法作为最主要的输出手段。相较于提升元素战技的技能等级,或许提升普攻等级来得更直接一些。

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故此,在一些生存压力不大的场景,馒头也曾用公子作为甘雨的插件,毕竟独一份的“普攻等级 1”天赋,也算是其招牌手段。既然已经有了公子开创的普攻等级提升先河,不知后续是否有机会将某些角色的命座调整为普攻加成呢?

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