gba能玩马里奥吗(马里奥必定落选)

TGA2020最佳年度游戏决战在即,但在正式揭幕之前,我们也发现了历年的最佳年度游戏中充满了巧合、意外、天选之子、宿命之战的对决。如果再算上TGA的前身——VGAs颁奖典礼,最佳年度游戏已经有18年的历史,相应的也出现了18次年度游戏的角逐。本期我们就来细数那些决赛圈的诸神之战。

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超级马里奥系列:无冕之王游戏界内的常青树,众多作品的精神领袖马里奥系列,在18年间从未获得过一次最佳年度游戏。纵使其三度入围年度游戏决赛圈,却接连为他人做了嫁衣。

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2013年,《超级马里奥 3D世界》败给了《GTA V》,后者的风光一时无两,影响力至今不减。2015年,《超级马里奥制造》不敌《巫师3:狂猎》,波兰蠢驴自此登上了神坛。2017年,《超级马里奥 奥德赛》输给了同门师兄弟《塞尔达传说 旷野之息》,2017年的任天堂就是世界的主宰!

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每一次马里奥进入决赛的舞台时,必有划时代的神作降生,仿佛冥冥中自有注定,由游戏界的元老级作品为下一代神作铺好了道路。

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事实上,马里奥系列早已不需要“年度游戏”的名号证明自己,反倒是颁奖典礼中因为有马里奥的出现而蓬荜生辉。有马里奥的年份,必定是神作诞生的年份,因为马里奥就是神作本身。

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GTA系列:侠盗降临,诸神黄昏在“最佳年度游戏”的舞台上,没有一部作品能够和《GTA》分庭抗礼。

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在2003年的首届评选中,《GTA 罪恶都市》便入围决赛圈,最终不敌《麦登美式足球2004》。时至今日,当年的最佳游戏已经泯然众人,但是《GTA》的封神之路才刚刚开始。自此2003年之后,《GTA》系列的每一部新作都必然进入决赛圈,且必然获得年度最佳游戏。

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2004年,《GTA 圣安地列斯》夺魁,败在其脚下的包含了《光环2》《半条命2》《合金装备3 食蛇者》三位顶级大作。2008年,《GTA IV》梅开二度,《战争机器2》《辐射3》《合金装备4 爱国者之枪》这些雄踞一方的封疆大吏,尽数成了裙下臣。2013年,《GTA V》在“最佳年度游戏”的赛场里上演帽子戏法,也是迄今为止唯一能够三次获得年度游戏的系列。

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侠盗山中来,诸侯尽自危。笑取三玉冠,簪花满头归。TGA若要做名作榜,这高居榜中第一的必定是《GTA》。上古卷轴系列:GTA不是真无敌,世间还有老滚五《GTA》虽然4次入围,3次捧杯,但毕竟仍有一次落选。而对落选不屑一顾的上古卷轴系列,在2003年之后,2部新作,2次突围,2度折桂,雁过留痕,箭无虚发。

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如果说2006年,《上古卷轴4 湮没》遇到了游戏小年,当年稍微能打一些的只有《战争机器》和《大神》,拿到年度游戏的运气成分偏多。那么2011年的《上古卷轴5 天际》就在业内传奇的重重包夹中迎来了一场血战。

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2011年的决赛圈,《塞尔达传说》带着《天空之剑》汹涌而来,以fami通历史上第16款满分游戏的态势君临大地。《传送门2》赢得了当年“金摇杆奖”的年度游戏后,抱着系列“最后一作”的决心,壮志凌云以待双杀。《神秘海域3 德雷克的诡计》继《神秘海域2 纵横四海》拿下2009年年度游戏的称号后,正在规划着新的传奇。

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在这场谁胜出都不奇怪的恶战中,《上古卷轴5》只道是剑下不斩无名之辈,艰难地笑到了最后,倒在其身后的无一不是宗师泰斗。自此之后,《上古卷轴》成为了唯一能够挑战《GTA》三冠霸权的系列。2018年的E3展会上,《上古卷轴6》的消息传出时,举世瞩目。我们不得不好奇,到底是《上古卷轴6》率先出击,夺下第二个帽子戏法,和《GTA》争夺TGA的头把交椅;还是《GTA6》半路杀出,一举拿下四连冠的壮举,又或者是这两个第六部同一年推出,将当年的TGA变成修罗场。

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可惜这些都是我们的白日梦。大奖拿到手软的两个系列早就不在乎这些虚名,也早就不在乎什么时候出第六部作品。在这里也只能拜托大家,别再玩《GTA V》和《上古卷轴5》了,赶紧让他们出下一部吧。

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宿敌之战:荒野大镖客 vs 战神2018年,几乎就是属于《荒野大镖客2:救赎》的年份。最佳游戏叙事、最佳原声/音乐、最佳声效设计、最佳演出四大奖项收入囊中,只差一个年度游戏为自己加冕,可惜人算不如天算,《战神4》横插一脚硬是没能让《荒野大镖客2》画上一个圆满的句号。

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要细说起来《荒野大镖客》和《战神》充满了孽缘,它们最新的作品碰巧都放在了2018年发布,而其前作——《战神3》和《荒野大镖客 救赎》也都是在2010年发布,

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就在2010年的颁奖典礼中,当时还设置了最佳PS平台游戏。《战神3》将这一奖项轻松收下后,在冲击年度最佳的过程中,半路杀出了个《荒野大镖客 救赎》,横刀夺爱。能够在年度游戏的决赛圈中两度交手,还能互有胜负的,仅此一对,别无分号。你们俩下一作麻烦也搞快点!

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TGA2020:缔造历史在今年TGA的年度游戏候选名单中,我们看到了《最终幻想》《毁灭战士》《动物森友会》《最后生还者》。这些系列作品虽然成名已久,但是从来没有在TGA上斩获过年度游戏的奖项。不论是谁获奖,都将成为该系列的历史缔造者。

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但是刚刚获得TGA“玩家之声”的《对马岛之魂》也不是等闲之辈,Sucker Punch工作室在《声名狼藉》系列之后再次进入了玩家的视野。尽管《Hades》作为一款独立游戏获奖的可能性并不大,但至少它也出现在了决赛圈之中,是历史上第三位进入决赛圈的独立游戏,前两位是《Inside》与《蔚蓝》。

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不论最终结果如何,TGA2020都将作为历史的缔造者谱写新的篇章。明天的颁奖典礼,我们共同拭目以待。

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