有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)

没有任何游戏与《纪念碑谷》一样。

与引发了《纪念碑谷》灵感的上世纪的艺术大师埃舍尔一样,这款游戏也是数学和艺术的完美结合。玩家跟随着盗贼公主一一通过十个精美的宛若像素构成的雕塑的关卡,最终达到纪念碑谷的彼方之后,留下的只有淡淡的失落与巨大的不满足。我们需要更多的这样的游戏,玩家呼喊着,然而没有任何游戏与《纪念碑谷》一样。诚然,我们可以转向《FEZ》和《无限回廊》这两个《纪念碑谷》的杰出前辈,但你可能仍旧不够满足,那么这次我们推荐一些在手机上跟数学、几何和艺术有关的异璧游戏。

■ 哥德尔:我们能否找到一个算法来解决一切问题?

库尔特·哥德尔,20世纪伟大的数理逻辑学家,最大的贡献是哥德尔不完备性定理:任何形式系统只要足够强,那么就可以构造出在系统内不能被证明也不能被否证的定理。计算机理论中的图灵停机问题就是哥德尔不完备性的一个表现形式。

我们仍然不知道,人脑是不是一个图灵机:因为我们并无法找到人脑的图灵停机问题:我们能够跳出循环和递归,而不是像不知疲倦的电脑那样永远运算下去。对于规律,和谐和美的追求正是我们超越于机器的最重要的部分。接下来要介绍的这3个游戏,都有同样的特质:单纯,规律,和谐与美。

《和谐》(har•mo•ny)

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(1)

作为一个名字就叫做《和谐》的游戏,它简单而优雅。你要做的就是将屏幕上的色块进行交换,最后达到色块一致排列的和谐境界;从最开始只有简单的三色色块到后期关卡复杂的十色色块,这个游戏会让你不知不觉地忘记了时间和空间,融入到那单纯色块的世界中去。

《折纸》(KAMI)

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(2)

与《和谐》同样,《折纸》追求的是“单纯”。初看上去,它很简单:如何使用尽可能少的步骤,将屏幕上的图形和花纹转化为纯色,然而只要过了几关,玩家就会发现事情已不再是那么简单的了:复杂的纹样需要玩家仔细地规划才能在限定的步骤内完成,更别提达到“完美”的境界了。

《彩带》(Strata)

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(3)

《彩带》可能更容易让我们想起编织、刺绣或者中国结的复杂的纵横交错的花纹:是的,这就是它的目的。通过不同的彩色织带的缤纷的交错,玩家最终能够织出美丽的 花纹。随着游戏难度的上升,玩家需要关注的不光是织带的颜色;在织带的颜色不再是只有区区两种,而是达到三种,四种,而织带的阵列也达到4×4格或者更多 的时候,织带的顺序、何种织带能够覆盖之前的织带,玩家如何选择织带的步骤就成为关键。或许,被这个游戏所启发,我们能够真正在现实生活中看到游戏里所出 现的美丽花纹。

■ 埃舍尔:假如你的眼睛欺骗了你

莫里茨·科内利斯·埃舍尔,艺术大师,擅长在作品中构建不可能的空间,以及对各种数学概念的表达。《纪念碑谷》正是对埃舍尔的一次杰出致敬。接下来介绍的这两个游戏,都需要玩家在平面的手机屏幕上探索立体世界。

Cubetastic

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(4)

在一个立体的魔方表面寻找出路,这就是《Cubetastic》这个游戏的目的。玩家或许需要一点魔方的经验,才能够比较顺畅地玩下去这个游戏。魔方表面会有各种颜色的区块,玩家在这个虚拟的世界里转动魔方,让颜色的区块形成一道可行的路线来让光点到达最后的目的地。

作为一个手机游戏,这个游戏门槛相当高;然而玩家小时候拧动魔方也很少有人能够在短时间内将它恢复到六面纯色的状态。这个游戏也同样:玩家可能需要坐下来平心静气,认认真真的开始转动屏幕中的这个立方体,才能感受到这个游戏的精微之处。

Edge

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(5)

《Edge》同样是一个像素类型游戏;玩家操作着一个立方体在一个立方体所构成的世界里翻滚和行走,越过种种障碍,穿越陷阱一路抵达目的地。玩家会发现这个游戏跟早些年曾经热过一阵的PC游戏《平衡》有些类似,那个游戏也是操作一个球经过用各种部件构筑的关卡最终到达终点。当然,作为一个手机游戏,《Edge》没有《平衡》那样的难度,玩家不需要做过多的练习,只需一路运动手指,就能获得简单而纯粹的乐趣。

■ 巴赫:十二平均律

塞巴斯蒂安·巴赫,伟大的音乐家,为古典音乐奠定了基础。巴赫的音乐就是人类理性和艺术的结合的象征:它是如此协调,如此规律,也如此优美。下面的这个游戏,作为一个音乐游戏,也有巴赫的风骨:简单,协调,优雅。

BIT.TRIP BEAT

有关迦勒底的游戏(从哥德尔到埃舍尔到巴赫)(6)

《BIT.TRIP BEAT》大约是iOS上最杰出的音乐游戏之一;像素风格,画面简单,游戏深邃,上手容易,精通极难。它将普通的打砖块游戏和电子音乐结合起来,成就了这样一款风格十分独特的音乐游戏。看着一个个弹子朝着玩家飞来,电子音乐的节奏律动,会让人想起巴赫的不朽的《十二平均律》,旋律如同河流一样无尽的往下流淌。玩家如果不小心错过一颗弹子,音乐就会突兀的少了一个音符,于是玩家追求的不再是分数,或者连击这样的表面成就,而是音乐的“和谐”本身。

■ 哥德尔,埃舍尔,巴赫:集异璧之大成

或许我们已经习惯了在忙碌的空闲时段,掏出手机打一会游戏,这时我们需要的是喧哗、吵闹、鲜艳的游戏,很难静下心来欣赏一个简单的、优雅然而并不那么轻松的游戏的美。《纪念碑谷》给了我们这个机会,我们能够在其中获得宁静。于是,如果玩家你需要更多这样的宁静和优雅,从繁杂的生活中解放出来,感受一下数学、建筑和规律之美,不妨尝试一下本文所介绍的这六个游戏,相信你会获得不一样的感动。


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