虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)

1.7更新补丁介绍

1.7更新记录:“对玩家的爱”补丁

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(1)

1.7更新当我们说“我们在倾听”时,我们是认真的……我们花了一整个更新周期的时间来处理玩家所受到的难以解决的困扰和我们屡次收到的反馈。我们集中于基本技术层面的改善,这也意味着在1.7更新中不会有什么大变化出现。但是这些改变——不管是分开来看还是作为一个集体来看——都将使每场比赛的体验得到提升,并将给休闲和竞技玩家双方带来新的可能性。

音速舞司调整

英雄平衡性调整

音速舞司

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(2)

“音速舞司同时拥有太多优势了。他的护盾并非是他技能群中的一个必要部分,所以我们现在干脆将它换成生命值提升来简化他。我们同样为他的共振声波和溅射提升了范围,并增加了他的溅射伤害比率。我们想要凸显和以往版本不一样的位置策略,也就是不让他在队伍同时施放大招的情况下使用溅射伤害。后果则是,我们削弱了他最为直接的逃脱能力,从而换取更为频繁但是更短暂的冲刺。这增加了音速舞司在攻击时的移动性和伤害输出,同时削弱了他的逃脱能力。”——SurpriseBirthday

状态&英雄气魄

来自普通攻击和共振声波溅射的护盾被移除。

基础生命值从632-1347升至695-1465。

每一击的基础水晶伤害从24-62升至34-68。

共振声波溅射范围从4.0升至4.5。

声波共鸣

只会向被共振声波标记的敌人发出双重攻击。

声波共鸣的冲刺移动范围从4.5降至3.5。

冷却从11-7降至5-3。

脉冲声波

共振声波从50-65-80-95-125%增大至 75-85-95-105-125%。

冲击波

修复了冲击波中的一个漏洞。该漏洞不仅会从您身上溅射共振声波,还会对您造成一次音速舞司的普通攻击水晶伤害。

隐狐塔卡调整

隐狐塔卡

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(3)

“隐狐塔卡的刺杀目标的技能过于稳定可靠,目标几乎没有多少时间来作出反应。他的武器出装已经提供了顶级的持久伤害,另外还提供了大量爆发伤害,这样便很难分别使用防御性装备来对抗武器塔卡。从另一方面来讲,水晶塔卡却因过于依赖单次攻击伤害而处于不利之地。我们全面地降低了他大招的伤害,并赋予水晶塔卡更多的持续性伤害。”——SurpriseBirthday

夺命十字杀

伤害从330-530-730减至250-390-530。

致命创伤持续时间从4秒减至3秒。

致命创伤的伤害输出现在将拥有70%水晶比率。

每当隐狐塔卡对目标造成致命一击时,致命伤害的持续时间将被恢复。

火龙史卡夫调整

火龙史卡夫

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(4)

“火龙史卡夫还是在他的所应承担的角色之间摇摆不定,到底是以对线为核心还是以打野为核心。特别要指出的是,黏浆对于如此脆弱的龙而言是一项风险过大的招数——回报又很少!”

黏浆

即使黏浆被点燃时,它还是带有较弱的30%减速。

持续时间(没有被点燃时)从10-15降至8-15秒。

爆发水晶比率从80%降至65%。

燃烧水晶比率从80%升至110%。

冷却从14/14/14/14/12 降至 10/10/10/10/8。

花妖珮兔调整

花妖珮兔

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(5)

“在1级时,花妖珮兔无法实现她真正的使命,也就是操纵宠物来为她战斗。另外,花妖珮兔主要还是被当做射手来使用,作战方式主要是依赖于她的长距离攻击范围而非她的宠物。我们想要将花妖珮兔的主要玩法转换至水晶,并且让宠物成为她的一切。”——SurpriseBirthday

只要花妖珮兔在基地上,她周围就会出现三颗种子(只要其附近尚没有三颗种子或者三只宠物)。这让她能够在1级的时候可以获得宠物。

小鬼宠物伤害从12-62 35%水晶比率变至 8-63 40%水晶比率。

爆发爆炸视觉效果将更为清晰。

机枪索尔调整

机枪索尔

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(6)

“眩晕对机枪索尔而言是一个过于强大的克星。无论何种情况,眩晕在对抗机枪索尔上都是一个好招式,因为它能够阻止机枪索尔攻击。除此之外,还存在着其他可以有效克制他的技能。”——SurpriseBirthday

被击昏后累积攻击层将不再丢失。

修复了一个漏洞,叠加至12层时,机枪索尔不能够以潜在满速攻击。

累积攻击的每层攻击速度从30%降至25%。

魔狼福彻斯调整

魔狼福彻斯

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(7)

“魔狼福彻斯的出现带来了集中于在游戏初期入侵的对战策略。我们虽然很欣赏这一方面的策略,但是它也因此成为了锦标赛层次游戏中最多选择/禁选的英雄……并且理由很恰当。另外,花妖珮兔的小鬼和由交流电、狂怒使者或余震所增强的攻击会过快触发利爪大法。这些攻击会造成额外的伤害次数,并使放血效果将它们视为多次攻击,导致叠加效果过快。”——SurpriseBirthday

利爪大法

触发来自利爪大法的满层放血效果不再降低目标速度,除非您选择将该能力升级至满级。

修复一个漏洞,利爪大法只需5次攻击就能触发,而非所描述的6次。

来自宠物和“普通攻击加成”将不再增加放血层数。

鬼剑骷髅调整

鬼剑骷髅

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(8)

“鬼剑骷髅在他的技能群中拥有一个强大的持续能力——但是该能力在对线上却完全无用。我们原先禁止虚弱在新兵上堆叠是为了防止视觉上的混乱,但现在在首个小兵上开启虚弱会产生一些有意思的玩法,并且也不会让对线看起来过于混乱。另外,鬼剑骷髅不再会使野区大怪的伤害输出完全无效,特别是金矿野怪。”——SurpriseBirthday

幽冥猛击的虚弱将可以施放在大只的线上小兵上。

幽冥猛击的虚弱不再减慢野区大怪的攻击速度。

醉枪手林戈调整

醉枪手林戈

虚荣更新内容(虚荣游戏1.7版本正式上线)(9)

“醉枪手林戈是平衡的中心点——至少他的武器出装是。相比他的武器出装,他的水晶出装有一些有趣的战术上的细微差异,不过这些差异尚未使该出装达到可用程度。”——SurpriseBirthday

狱炎烈酒

狱炎烈酒造成100%穿刺水晶伤害,而非真实伤害。

这意味着既然该技能被认为是水晶伤害,它就会从收获前夕、破碎神话和霜燃的效果中获益。因为我们承诺过蓝色装备能增强技能,而狱炎烈酒因为不甚明确的细微伤害分类差异而无法从这些装备中获得益处,这意味着我们无法向玩家兑现该承诺。

狱炎烈酒水晶比率从90%降至75%。

修复一个漏洞,燃烧负面效果没有被格挡护腕所格挡。

修复一个漏洞,该技能可以在视线之外的目标身上激活。

猫女柯思卡

“猫女柯思卡在游戏初期施放了过多压力,甚至无需购买攻击性装备。我们将她的力量向下微调,希望能够让其他英雄涉足野区,例如鬼剑骷髅、机甲朱尔或者花妖珮兔。我们还在密切关注猫女柯思卡,但是想现在1.7中看看这些调整的效果如何。”—SurpriseBirthday

扑杀玩乐

猛扑伤害从120-440降至80-400。

装备改变

装备改变

主动装备堆叠和恢复喷泉

“堆叠主动装备通常会降低装备出装的多样性。我们已经禁止了被动装备堆叠,所以禁止主动装备堆叠会使得它们更为一致。它同样还能让我们在以后实验更多不寻常的主动装备想法,同时又不用担心创造出那些依赖于堆叠相同装备的蹩脚出装。”——SurpriseBirthday

使用一个主动装备将会使其他相同装备处于冷却状态。

当到达600生命值后,恢复喷泉将不再提供削弱的治疗效果(返回至v1.5)。

阿特拉斯肩甲

“阿特拉斯肩甲拥有一项极其强大的效果,该效果完全无法阻挡。我们加入了短暂的延迟时间,这样您可以使用格挡护腕来阻挡该项技能。”——SurpriseBirthday

将效果施放在附近敌人身上之前需要0.8秒时间进行充能激活。

骨锯

“骨锯在有些英雄身上还是过于强大,甚至在对手还未购买装备的时候!我们增加了它需要达到他最大潜能所需的击中次数,这样骨锯对脆弱目标的影响就减少了。但是对抗肉盾的长久搏斗会让您有更多的时间来堆叠更多层数。”——SurpriseBirthday

每层击碎从每层10%下降至每层6%。

最多叠加从5升至8。

风暴守卫战旗

“风暴守卫战旗和与它相关联的其他进阶装备较为占据空间,并且价值较低,特别是奇异装置。”——SurpriseBirthday

风暴守卫战旗: 100生命值

战争号角: 100生命值

奇异装置: 200生命值;-100金花费

格挡护腕

“格挡护腕是特意被调低来确保安全。现在既然我们已经对已损失生命值机制感到满意,我们就要将该装备调升至其应该拥有的数值。”——SurpriseBirthday

护盾从已损失生命值的20%改变提升至已损失生命值的25%。

聚变

“聚变没有被合理权衡,依旧过于强大,这也导致玩家不顾情况如何,在整场游戏中一直使用聚变。”——SurpriseBirthday

每级武器/水晶力量从6降至5。

信号枪

“照明火光全局都可见,所以您可以在您已经在的地方发射信号枪来欺骗敌人,让他们以为您并不在那里。”—SurpriseBirthday

所有的玩家都能在信号枪射上天时看见火光粒子效果。

游戏玩法变化

游戏玩法变化

“我们正持续密切关注游戏初期全场的进攻。游戏初期自野区入侵已经极其普遍,特别是在高技能级别的时候。侵略性强的进攻者会穿过地图,在他们被除去之前,他们会在最先出现的野区营地干扰对手刷兵打钱。现在,如果您游走贯穿地图来入侵,您肯定比您的对手落后一个野点——您还可能会错过对线上刷兵打钱。我们同样在监控兵营占领次数,或没有被占领的情况。在竞技比赛中,在大部分时候兵营还是被忽略的,因为在游戏初期占领兵营所获得的好处并不值得让敌人白白获得击杀后的金币。这一改变将使您在战术上是否要去占领兵营的决定变得更为有意思。”

比赛开始后,线上小兵5秒后便会生成(替代原先10秒)。比赛开始后,35秒后可在对线上进行首次补刀。

比赛开始后,野区怪兽20秒后便会生成(替代原先30秒)。

占领一个兵营后,线上小兵的价值将 5%金币而不是原先的 10%金币。

性能完善

普通攻击

“大部分玩家一看到Vainglory社区中的某些字词就会觉得害怕”。我们都是“战警凯瑟琳眩晕漏洞”的受害者,参与进一场决定比赛胜负的队伍战斗中,结果只剩下无尽地追击,却没有无情地击杀。还有我们大多数都曾遇到过机枪索尔失效的近战格斗刀切换,不存在的盲豹格雷击退这类困扰,还有其他大批问题,这些问题都是源于一个相同的根本问题。然后还有臭名昭著的“近战重复卡顿”问题,谁不想要享受一下追击在逃并且生命值所剩无几的敌人,但是却一次次错失在与敌方英雄相隔咫尺的距离,直到最终您追过了头迎面撞在了炮塔的炮口上。更不用说最为普遍和致命的普通攻击问题:在游戏延迟期间缺乏可靠性。

“我们一直在用各种小方法、小手段和CaptainNeato的小法术来短暂地减轻问题带来的困扰,但是玩家们传递的信息非常明确:把漏洞修复好。不管用什么办法。在本周期,CaptainNeato和队伍花费了大量的时间和精力,深入至代码底层,来彻底地解决这些问题。”—PlayoffBeard

普通攻击重大改善,让其在游戏延迟期间变得更为可靠。

彻底解决战警凯瑟琳的眩晕,机枪索尔的近战格斗刀切换和盲豹格雷的击退有时候不会触发的问题。(一并解决的还有其他类似问题)。

在追击时,英雄不再会先尝试攻击——然后攻击失败(也就是近战卡顿重复)。

即使出现游戏延迟,英雄也会继续进行普通攻击。

拥有超高攻击速度的英雄会忽略游戏延迟进行满速攻击。

卡顿重复踏步/动画取消之后,英雄依旧能够获得相应的技能优势。

草丛和视野

“它在……怎么会?……*眼泪标记*……呃,我们去下一个营区野地吧。”

野区怪兽不会再从草丛的“盲点”消失。注意:这些地图上的盲点是需要一个个单独地修复。如果您发现了我们错过的盲点,请将它报告给feedback@superevilmegacorp.com ,这样我们就能修复这个盲点!

视野草丛线:当您最近攻击或被敌人攻击过后,您在草丛内将可见,现在您的生命值长条不会再变暗,这样您就能准确地知道,即使您躲在草丛里,敌人依然可以看到您。

玩家们会很快地发现一个来自Margouillat的有趣的额外惊喜!

圣域(基地)

“啊啊啊……为什么我没有回血?!”

在基地上放置大量的侦察陷阱不再会阻止其对您和您的盟友进行回血。

音乐漏洞修复

在英雄选择中点击您英雄的肖像来选择一个位置不会再引起游戏“失控”,在某些特定条件下会无响应。

安卓:Lollipop版本上的通知图标现在能够正确显示。

安卓:解决HTC One M8和Vega手机上的游戏启动崩溃问题

新英雄皮肤

“到目前为止,隐狐塔卡的皮肤主题是最受期待和呼声很高的皮肤主题。但是在本次升级中,故事并不只有加入了隐狐塔卡的皮肤那么简单,当Chainsaw知道玩家强烈要求的东西之后,他停止了正在进行的隐狐塔卡另一套不同皮肤的开发,转头开发并发布了白色秘影隐狐塔卡,我们希望塔卡粉丝们能够立即爱上这套皮肤。另外,无与伦比的金牌模范战警凯瑟琳皮肤主题已经完成到3级了,风暴魔王护卫亚丹迎来了外观截然不同的2级皮肤,另外还有其他更多的皮肤变化。

1.7中的新英雄皮肤:

白色秘影隐狐塔卡1级

金牌模范战警凯瑟琳2级和3级

风暴魔王护卫亚丹2级

机械人索尔2级

超级杀手机动祖儿9000 2级

功能

卡片“制作”!

“您无法一直获得您想要的卡片。现在,正如社区所要求,您可以将您不想要的卡片转化成您需要却难以得到的卡片。我们的点击-按住机制应该能够确保您不会意外分解掉重要的卡片。噢,还有记住您可以在任何可以查看卡片的地方来制作卡片——即使在市场下的【获取皮肤】部分。”——Kraken

分解不要的卡片,将它们转换成Vainglory“精华”。

使用精华来制作您需要的卡片从而完成皮肤主题等级!

制作新卡片需要的精华数量是由该新卡片的稀有度决定的。

为了防止意外制作和分解高价值的卡片,您必须点击并按住【分解卡片】按钮来制作和分解卡片。该操作所需的时长取决于卡片的稀有度。稀有度越高,按住按钮来制作和分解卡片所需的时间就越长。

标记静音

“谢谢您的耐心以及对标记系统的反馈!尽管我们可以部署各种系统性的保护措施,但有时候您会遇到疯狂使用标记的玩家——他们会尽一切的可能来让您感到不适。我们现在在计分板上的每个队友旁加上了一个“标记静音”按钮,该按钮可以帮助您将他们静音。我们会不断跟踪被静音玩家的数据,然后利用这些数据来惩罚违反者并保护您。”

打开计分板将滥发标记或者举止不妥的玩家静音。

组队人机对战

“当一个Vainglory老玩家想要帮助他的朋友在参与真人比赛之前适应游戏时,这项功能就会显得特别有用。还有就是有时候好友们只是想在累人的一天过后痛扁几个电脑玩家。

组队队长可以通过一个全新的下拉菜单将队伍放置在人机游戏列中。”

私人比赛旁观者

“明显的好处就是锦标赛将增加额外的旁观者席位,锦标赛现在可以轻松地以四种语言同步直播。对于想要在玩游戏的同时进行指导和分析的竞技队伍而言,这同样是件好事。”—PlayoffBeard

现在私人比赛中将有四个旁观者席位。

UI改进

“更大主动装备”重新设计

“‘更大主动装备’已成为很多玩家都会选择开启的一个选项——特别是那些像我一样指头较大,难以点到小图标的玩家。注意到这种情况后,团队重新调整了设计,让游戏在不会影响到主动装备点击易用性的情况下显示整个装备出装。能够再次看到直播时ShinKaigan、Gabevizzle、XenoTek和jetpacks的装备出装,我尤其地兴奋!”——PlayoffBeard

更大主动装备现在还包括了您剩下装备出装中的较小图标。

位置选择说明

“通过观看了不起的第一届Vainglory世界邀请赛OGN直播,我们学到了非常多的东西。一件有意思的事就是国际直播者和玩家提到并会去使用‘游走’角色,最后我们觉得这个术语应该适时回到游戏中来,同样回来的还有每个位置的说明,来帮助玩家在英雄选择中进行队伍协调搭配。

在英雄选择中点击您英雄的肖像可以打开以及关闭该位置的典型玩法说明。

术语“辅助”现在已经改回成“游走”,原因是该位置比较具有多面性。

计分板外观

“为了能够增进队伍识别和让计分板更清爽整洁,我们已经将计分板上的英雄名字换成漂亮的英雄肖像!”——Kraken

英雄肖像已取代英雄名字出现在计分板上。

取消选择赞和差评

“让我来赞一下这个对线英雄……等一下……哎哟!哥们,给你点了差评不好意思了。”

在您按下【完成】按钮前,您可以自由更改您的赞/差评和好友邀请选择。

是什么让我们辗转难眠

匹配系统,排队次数和相关议题

关于匹配系统的工作,我们在常规升级周期期间一直在继续。我们知道这依旧是玩家困扰的来源,我们对此非常地重视。在幕后我们做了很多改变来提升您的游戏体验,在所有的改善能够共同作用从而引起巨大的变化之前,我们也希望您能够隐约地体会到这其中大大小小的改变。

您的排位赛体验

我们正在密切关注新的排位赛队列,研究哪些方面起到了良好的作用,哪些方面可以进行较大的改进。值得注意的是,在技能等级条移动上大家仍存在一些困惑,并且一个技能等级长条视觉漏洞加剧了这些困惑(尽管玩家实际预期的数字是对的,但是该数字仍旧没有被精确地显示)。

SKYE在那?

我们知道您期待1.7中能出现一个新的英雄,并且一想到无法为您带来新的英雄我们也很难过。即便如此,1.7中所需解决的问题的深度和复杂度消耗了我们大量的开发周期,在坚持不懈地竭力争取七月大更新发布和其他相关事项顺利进行之后,我们的一些人员需要一个假期来好好休息一下。我们是一小群普通人,不可避免地我们也要睡和吃,以及做些其他普通人需要做的事,尽管我们也尝试尽量避免在这些方面消耗过多时间。我们和您一样都是Vainglory的玩家,并且我们已经等不及想要将Skye和更多的英雄带入海希安城中。不过,在1.8之前,1.7中的改进应该能够开辟出新的英雄搭配和装备出装,这些应该能够让您玩上一段时间。

队伍联盟

为了把队伍和相关竞技活动带入Vainglory,我们已经做了很多工作……但是这项工作仍在进行中。最后,我们非常高兴能够给予各队伍一次展现自己的机会——对于我们大家而言,这次机会则是发现那些对Vainglory而言最为宝贵的优秀专业级天才新星和队伍。

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