c#串口通信界面(串口通信代码C语言)

一、串口通信简介

串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。

2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包时,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。

3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。

二、C#串口编程类

从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类用于实现串口控制。命名空间:System.IO.Ports。其中详细成员介绍参看MSDN文档。下面介绍其常用的字段、方法和事件。

1. 常用字段:

名称说明
PortName获取或设置通信端口
BaudRate获取或设置串行波特率
DataBits获取或设置每个字节的标准数据位长度
Parity获取或设置奇偶校验检查协议
StopBits获取或设置每个字节的标准停止位数

2. 常用方法:

名称说明
Close关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为 false,并释放内部 Stream 对象
GetPortNames获取当前计算机的串行端口名称数组
Open打开一个新的串行端口连接
ReadSerialPort 输入缓冲区中读取
Write将数据写入串行端口输出缓冲区

3. 常用事件:

名称说明
DataReceived表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法

三、C#开发串口实例

前台页面:

c#串口通信界面(串口通信代码C语言)(1)

后台代码:

c#串口通信界面(串口通信代码C语言)(2)
using System;using System.IO.Ports;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace SerialPort{    public partial class SerialPort : Form    {        String serialPortName;        public SerialPort()        {            InitializeComponent();        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//获取电脑上可用串口号            comboBox1.Items.AddRange(ports);//给comboBox1添加数据            comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//如果里面有数据,显示第0个            comboBox2.Text = "115200";/*默认波特率:115200*/            comboBox3.Text = "1";/*默认停止位:1*/            comboBox4.Text = "8";/*默认数据位:8*/            comboBox5.Text = "无";/*默认奇偶校验位:无*/        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            if (button1.Text == "打开串口"){//如果按钮显示的是打开                try{//防止意外错误                    serialPort1.PortName = comboBox1.Text;//获取comboBox1要打开的串口号                    serialPortName = comboBox1.Text;                    serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text);//获取comboBox2选择的波特率                    serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox4.Text);//设置数据位                    /*设置停止位*/                    if (comboBox3.Text == "1") { serialPort1.StopBits = StopBits.One; }                    else if (comboBox3.Text == "1.5") { serialPort1.StopBits = StopBits.OnePointFive; }                    else if (comboBox3.Text == "2") { serialPort1.StopBits = StopBits.Two; }                    /*设置奇偶校验*/                    if (comboBox5.Text == "无") { serialPort1.Parity = Parity.None; }                    else if (comboBox5.Text == "奇校验") { serialPort1.Parity = Parity.Odd; }                    else if (comboBox5.Text == "偶校验") { serialPort1.Parity = Parity.Even; }                    serialPort1.Open();//打开串口                    button1.Text = "关闭串口";//按钮显示关闭串口                }                catch (Exception err)                {                    MessageBox.Show("打开失败"+ err.ToString(), "提示!");//对话框显示打开失败                }            }            else{//要关闭串口                try{//防止意外错误                    serialPort1.Close();//关闭串口                }                catch (Exception){}                button1.Text = "打开串口";//按钮显示打开            }        }        protected override void WndProc(ref Message m)        {            if (m.Msg == 0x0219){//设备改变                if (m.WParam.ToInt32() == 0x8004){//usb串口拔出                    string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//重新获取串口                    comboBox1.Items.Clear();//清除comboBox里面的数据                    comboBox1.Items.AddRange(ports);//给comboBox1添加数据                    if (button1.Text == "关闭串口"){//用户打开过串口                        if (!serialPort1.IsOpen){//用户打开的串口被关闭:说明热插拔是用户打开的串口                            button1.Text = "打开串口";                            serialPort1.Dispose();//释放掉原先的串口资源                            comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示获取的第一个串口号                        }                        else{                            comboBox1.Text = serialPortName;//显示用户打开的那个串口号                        }                    }                    else{//用户没有打开过串口                        comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示获取的第一个串口号                    }                }                else if (m.WParam.ToInt32() == 0x8000){//usb串口连接上                    string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//重新获取串口                    comboBox1.Items.Clear();                    comboBox1.Items.AddRange(ports);                    if (button1.Text == "关闭串口"){//用户打开过一个串口                        comboBox1.Text = serialPortName;//显示用户打开的那个串口号                    }                    else{                        comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示获取的第一个串口号                    }                }            }            base.WndProc(ref m);        }        private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)        {            int len = serialPort1.BytesToRead;//获取可以读取的字节数            byte[] buff = new byte[len];//创建缓存数据数组            serialPort1.Read(buff, 0, len);//把数据读取到buff数组                        Invoke((new Action(() =>{//C# 3.0以后代替委托的新方法                                    textBox1.AppendText(Encoding.Default.GetString(buff));//对话框追加显示数据            })));        }        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)        {            textBox1.Clear();//清除接收对话框显示的数据        }        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)        {            String Str = textBox2.Text.ToString();//获取发送文本框里面的数据            try            {                if (Str.Length > 0)                {                                           serialPort1.Write(Str);//串口发送数据                                    }            }            catch (Exception){ }        }        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)        {            textBox2.Clear();//清除发送文本框里面的内容        }    }}

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