lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)

★游戏酱park原创

2009年一款名为《League of Legends》简称LOL的游戏正式问世,2011年9月22日,英雄联盟开启了国服的公测。在这期间,LOL虽然受到众多游戏的冲击,但它屹立不倒,迄今依然在游戏圈内经久不衰。英雄联盟经过这些年的发展,从端游到手游,已经形成了自己独有的电子竞技文化。但眼下,主办方拳头把2022届msi弄的一地鸡毛。重赛,偷偷修改公告,让拳头陷入了前所未有的信任危机。不敢想象官方公信力的缺失对未来游戏行业的影响到底有多大,但可以预见的是这次问题如果没有解决好, 感觉会是lol赛事的一次转折点。公信力真的很重要,有缺失的话就会引起玩家对官方的不信任。众所周知,《英雄联盟》入选了2022年杭州亚运会电子竞技项目。值得一提的是,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。随着舆论的发酵,目前lpl的很多玩家向亚运组委会写邮件举报拳头的不公正,建议取消英雄联盟入驻亚运会的资格。

lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)(1)

2021年11月,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,月活跃玩家超过1.8亿。惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,2010年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民电竞”的时代已经来临。以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)(2)

msi陷入舆论旋涡的最大争议点——ping值

这个事的起因最开始就是韩媒“搞事”,每次采访选手都会问到网络延迟固定在35ms,游戏体验如何如何。结果某选手声称5ms都能感受到巨大差异,直接让T1粉丝和韩国网友骂lpl是特权赛区,rng被喷特权队。msi还没开始就埋了导火索,后面随着rng重赛,zeus第一视角意外曝光22ping值,让舆论直接炸裂。关于这次msi规则的最大争议点,lpl解说joke也发微博阐述了事情的原委。首先在rng参赛这个问题上,所有赛区的选手都没有异议,都觉得如果rng不能参加对于整个msi是个巨大损失,希望rng能够参赛。而在在与rng比赛需要锁35ping保证公平这个问题上,基本上所有选手能够接受与rng比赛中双方都保持35ping来进行一场公平的对抗,即便这会影响现场选手的操作,但是为了公平交战他们愿意让步。不过,在韩国釜山现场队伍互相对战依然需要锁35ping这个问题上,几乎全都有意见。在ping值不等,rng需要重赛的问题上,拳头也处理的有点随意,之后zeus第一视角ping值的曝光直接引爆了舆论。

lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)(3)

Faker再次谈延迟:只要不影响观众观赏比赛,那么Ping值最终也不会太重要。T1战队Faker选手近日在接受外媒采访时,谈到了近期争议很大的延迟问题。根据他的说法,只要延迟不影响观众观赏比赛,那么Ping值最终也不会太重要。在他看来,最重要的是每个人都在相同的条件下比赛。这样他们才能公平竞争,并为观众提供“最好的体验”,而由于B组战队的Ping值异常高,拳头官方让RNG 此前的三场胜局进行重赛,Faker因拳头的决定为RNG感到非常抱歉。Faker从5ms能感受到巨大差异到如今的改口,也引起了很大的争议。有一说一,RNG重赛的开端也是因为Faker反应延时高不正常成了导火索,再由省队PSG向拳头投诉,导致中国队伍遭受这种官方行为选手买单的不公平待遇。

lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)(4)

目前,lpl的观众还在等待拳头官方给出的技术说明,而在这个过程中,LPL已经开始有大量技术流观众和up主出动,开始研究MSI现场的延迟。有观众通过研究之后给出结论说MSI现场的延迟其实既不是35ms也不是21ms,而是7ms,比想象中还要低。还有很多其他的观众经过研究发现延迟的确是20多但不是拳头说的那样实际延迟35ms。站在观众的角度上,现在还无法确定这些技术流观众给出的结论是否正确,大家在看到这样的技术流评测的时候也先不要下结论,现在的好消息是有很多专业的观众参与到这个事件之中,到时候等拳头官方给出技术说明之后,这些观众就能很快地判断真假。

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细数韩国电竞“不光彩历史”:

2005年在韩国本土举办的MBC联赛,魔兽争霸3项目上,主办方在选手毫不知情的情况下私下修改数据,强化兽族英雄能力值,削弱了暗夜精灵族兵种的攻击力。导致暗夜精灵选手Freedom0:3输给了兽族选手Romeo,为了造神。

2012年的韩国龙争虎斗杯,中国战队WE和韩国战队KT A的比赛WE前期占尽优势,进行到24分钟,WE5人集体掉线。裁判既没有重开也没有暂停。但是最后这把比赛还是WE赢了。

2017年,韩国Afreeca TV举办PUBG职业联赛——APL表演赛(主办方改赛制)赛制原本是4天16场,取某一天最高排名作为成绩。中国队刚开始想的是,取最高分第一天先划水,后几天再发力,韩国观众不满意,认为选手没有认真打,呼吁赛事组应该取16场成绩总和,组委会认为这个对韩国队有利,就把赛制改了。并且在这个比赛中,一旦有韩国队队员落地成盒或掉线,裁判就重开。

2018年,该比赛要办第一季正式比赛,有奖金,却不邀请在亚洲邀请赛的冠亚军,IETY和4AM。中国战队只邀请了在亚洲邀请赛上表现不理想的OMG战队。

lolmsi决赛表(拳头公信力丧失)(6)

有一说一,MSI陷入舆论旋涡,出现信任危机,主要还是拳头赛事运营官方的锅,但具体是拳头官方还是说韩国拳头也就是MSI的主办方那一批人,这一点还是存在一些异议的,目前我们不得而知。谁也没想到,这次MSI在特殊的一个赛制之下,会出现这么多的争议。此前拳头已经举办过无数次的国际性赛事了,都没有出现这样的情况,而在今年MSI上各种争议都出现之后,拳头的运营方就出现了反应不及与回应不及时的情况。包括说对于统一延迟的解释,对于RNG特殊比赛环境的解释,以及得知自己没做到位偷偷修改公告和发布推特自己删除等等事件的处理,都显得非常不专业。

原本LOL今年正式入选为亚运会比赛项目,扩大了其影响力,有很多人呼吁电竞入奥。但在本次MSI风波之后,拳头公信力的丧失也让LOL入奥的希望正在以极快的速度倒退。如果后续处理不到位,就是万丈深渊,这款游戏也恐逐渐凉凉。这就比较悲哀了,我个人非常喜欢LOL这个游戏,相信LOL也占据了很多玩家宝贵的青春时光。但是一个赛事一旦主办方公信力丧失,那么这个赛事可以说寄了,将走向衰败。你今天可以改ping,明天是不是可以改数值,比赛的公平靠谁来保证呢?游戏的衰败也是无法避免的事情。期待后续拳头官方给出的技术说明,也希望此次事件能有一个妥善的结果,毕竟看lol比赛也是很多玩家工作之余解压的方式了。最后你是怎么看待拳头对ping值的回应呢?欢迎大家在评论区留言讨论交流!

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