异度之刃2 汇总(冗长的过场大作)

异度之刃2作为switch上的几个知名大作享有很高的声誉,博读君个人认为这款大作算得上是一个优点和缺点同样明显的作品。

异度之刃2 汇总(冗长的过场大作)(1)

在本体的关底处,到处都是这种庞大的机器人

首先来说画面算是switch机能平台上做的很精美的了。掌机模式有时会有一些模糊的情况,主机模式则完全没有问题。当博读君初次踏入古拉那片平原,看到很多体型庞大的怪物时,真的有一些开放世界的豁然开朗的感觉。但同时很多人诟病的异度2的一个问题就显现出来----地图过于复杂。其实就这一点,博读君认为还好,不算过分,小地图确实没有什么实际作用,所以一般在找路的时候,我都会按下左摇杆调成类似暗黑2的那种浮空地图。异度2的地图大多都有复杂的分层,并且有时候你会感到制作组恶意满满的设计,比如明明有个门但是就不让你进,必须要绕一段错综复杂的小路。更比如在屋顶设立一个接任务的npc,但是找不到进屋子的入口。。。。需要从很远的地方跳箱子跑到其他建筑的屋顶上再一路找过去。。。等等等等,有时候确实玩的有些疲惫,不过地图的难度在dlc黄金国里得到了彻底的改变。

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本体最终boss,比较有难度,有很多直接秒人的招式

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本体最终boss

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击败boss后的过场

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击败boss后的过场

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击败boss后的过场

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光和焰你更新换哪一个?博读君更喜欢焰

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通关之后画面变成了幸福的小三口。。。

博读君最不喜欢异度之刃2的地方是它太过于冗长的过场动画,真是一言不合就插播一段10多分钟的过场,经常看着看着动画switch就待机了。。。。这在第6章严重到拿起手柄走两步路就进入动画,然后再走两步路再进入动画。不过很多人喜欢这种方式,更有人戏称异度之刃2是买动画送游戏。

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博读君比较喜欢尼亚

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最终章的标题还是有点感觉

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最终变身

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通关本体用了不到50小时

通关本体用了不到50小时,支线任务没怎么做,精英怪到是打了不少。另外异度2练级真的很快也很方便,基本上玩一会剧情然后找个旅店睡一觉就能升四五级。所以博读君没遇到JPRG里面常见的卡级情况。

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dlc里的人和系统

上面这张图片密集恐惧症患者可能会有不适。这是dlc加入的人和系统。想要完成主线最终需要人和等级达到4级。而达到四级的唯一方法就是做支线任务。所以很多人也诟病dlc是强迫玩家做支线。但其实后期很多支线任务完成一次可以得到2-3个人和点数,所以人和到4级并不会花费太多的时间。另外黄金国毕竟是一个dlc。虽然体现着制作组的满满良心,但是流程如果不强制做支线的话,其实是非常短的。做了支线你就会发现黄金国的地图比本体简单了很多。

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黄金国第一个小boss

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dlc新模式营地,集成了商店和旅店,只不过把商店购买模式改成了异刃加工

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另一场boss战,dlc里异刃是固定的,并且可以和角色互换

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异度之刃2 汇总(冗长的过场大作)(22)

dlc黄金国在战斗系统和地图探索上都比本体简化了不少,过场动画也少了不少。当然过场这方面很可能是受容量的限制。不过在技能方面博读君认为dlc比本体更复杂了,因为异刃可以和角色进行互换,所以造成每个人物都有攻击和辅助两套技能,这就让技能点显得有些不够用了。

最后博读君在玩的时候其实心底里很期望异度2的战斗系统能做成像伊苏8那样的爽快arpg风格,其实就是把自动攻击取消即可。但同时博读君也明白这样做就会丧失了异度2战斗的独特性。总是异度2不亏是switch上面可以撑门面的日系rpg大作,值得一玩,但不适合上班族利用碎片时间玩,因为很可能你的碎片时间不足以支撑完一次过场动画。。。。

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