我们应该如何正确看待网络游戏呢 作为一个玩家关于央媒批网络游戏后关于游戏行业的一些思考

央媒近日评论了网络游戏,怒批其对下一代未成年人造成了很坏的影响。说的不错,但总给人的感觉没有切中要害。游戏其实是自古以来不断更新传承的消遣方式,不管是投壶蹴鞠,斗鸡遛鸟,纸牌麻将,围棋象棋,都是游戏消遣的一部分。玩物丧志这句话从《周书·旅獒》便开始流传了,所以说纯粹说网络游戏就是影响孩子都原罪,并不可取。但就目前的现实来说,网络游戏的盲目无序的迅猛发展确实该踩一脚刹车了。

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投壶

首先要说的是,游戏的发展并不是毫无意义的,游戏让我们有另一个地方来发泄现实生活中的不满和戾气,分散掉多余的精力。在网络游戏没有普及的时候,众多的社会闲散人员很多都集中在游戏厅、台球馆和棋牌室,因为这些地方都是发泄的渠道。而随着网络游戏的发展,网吧吸纳了绝大多数混混和社会闲散人员,变相的降低了社会上的暴力行为提升了社会的稳定。

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游戏厅

随着社会的发展,电子游戏迅速闯入了日常生活,网络更是发展迅速,给我们的生活带来了极大的变化。但其实我们的家庭和社会并没有做好迎接的准备。网络游戏作为网络环境的一部分,同样有着目前网络环境的通病:不实名就对自己的行为言论不加约束,肆无忌惮,毫不负责。而网络的另一大特点就是全年龄的三教九流段都混在一起,这样越发导致网络环境的污浊,这样的环境催生了诸如网络暴力,不当言论,肆意造谣,网络诈骗等等不当甚至犯罪行为。

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网络环境

再说回网络游戏对未成年的危害。除了央媒提到过的损害健康,过分上瘾的问题,还有一些潜在的危害。第一,部分网络游戏的竞技性让它成为了人们日常戾气发泄的场所,而网络游戏具有社交的作用,这些发泄的戾气不会真的发泄除去,而是转移到了输一方的身上了,这对未成年人来说可以直接影响心情,甚至让孩子变得暴戾,继而影响学习和家庭和谐。第二,因为目前的网络是全年龄全社会人的网络,非实名的情况下很多人肆无忌惮的行为包括脏话、队友伤害、以及其他各种恶意行为会对三观未建立的孩子造成极坏的影响。第三,网络游戏代替诸如捉迷藏等其他游戏方式成为孩子之间交流的平台和文化,不玩会被排斥,这样孩子会越发分散精力到网络游戏上去了,最后更加上瘾沉迷。第四,一些未分级游戏所带有的血腥暴力色情同性恋等不适宜成分未成年的因素也直接影响未成年的三观建立。以目前的情况看,网络游戏对未成年的成长确实有很多不好的影响。

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玩家之间羞辱对方

而作为一个游戏玩家,对于目前的网络游戏生态也是十分不满的,现在的游戏公司完全脱离了游戏原本给玩家带来的快乐、放松、启蒙、益智等目标,只有一个目的就是搞钱。目前网络游戏质量一个个的差到离谱,换皮骗氪,毫无新意的游戏性,作品IP化,IP流量化,流量挣块钱,死了再换皮。除了竞技类网游,其他的都在拼氪金,竞技性完全是为了刺激人们的心理不平衡去氪金,这是在玩游戏还是在比谁有钱?经历了曾经电子游戏的发展,我愿意为那些好游戏买单,但现在还有多少好游戏?

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游戏氪金

家长对游戏视若洪水猛兽,确实,游戏影响了我很多,但影响并不全是负面的。我在电子游戏里学到了很多:在饥荒里,我从为生存担忧到建立一个良好的农场环境知道了如何经营。在我的世界里,我有了建造城市的耐心懂得了工程学思维。在骑马与砍杀里,我明白了而如何排兵布阵才能战胜对手,如何跑商赚取更多的利润。在钢铁雄心中,我知道了二战时期中国面对日本和苏联面对德国的全面入侵究竟有多么困难。在怪物猎人里,我知道了一场恶战的胜利背后是许久的物资装备和技术的准备。在冰气时代里,我明白不管我做了什么选择,尽可能多让一个人活下来都是值得的……当然,在游戏世界里还留着个人许多的小梦想:在实况足球里,留着我用中国队夺下世界杯的记录。在三国志里,留着刘皇叔延续大汉国祚的历史。在欧陆风云中,有着我大明天下无敌的版图……还有在游戏里的那些令人难忘:在使命召唤里,眼睁睁的看着一个个队友逝去的伤感。在致远星上,掩护秋风之墩号战到最后一滴血的悲壮。同样也不会忘记在国际服团结一致克服时差对抗外国人的战友们……

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对于国内游戏行业发展整顿的话,我是有一些不成熟的想法。

首先,应该对手机类网络游戏进行限制,将目前的主要发展转向电脑端和主机端的游戏上来。虽然目前游戏的发展是偏向移动端来抢占碎片化时间的趋势,但移动端过于便利,极为不便于对孩子的控制,接触太容易了,而且有隐蔽性,而且目前的手游大多数是氪金游戏,很容易造成未成年人大量充值的问题。而相比之下,电脑和主机游戏更容易受到家长的控制,平均质量也比较高。

其次,应当挖掘并深化游戏文化底蕴,应当重新将游戏的重点重新放在给玩家带来乐趣、轻松、启蒙、益智上面来。目前来看大多数热门网络游戏特别是一些竞技类游戏,不但毫无文化底蕴,而且还在扭曲历史文化,这对成年人或许还好,但对未成年人来说,影响还是很大的。

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第三,我认为应该做好网络分级制度。如果可能的话,最好是能够成立一个网络身份证之类的入网账户,所有人入网都需要进行验证,根据年龄层次逐渐放开网络使用的权限,最好是将目前成年人的网络整体和未成年人隔离开去,目前来说,网络整体环境不利于未成年人。相比净化的难度,个人感觉做好隔离会更好。

虽然我现在玩的游戏已经比较养老了,我真的希望年轻人们还能再体验一把那种团结一致对抗外国公会的团结和热血,而不是一言不合骂队友,更或者为了一把M4就能炸队友的游戏环境。

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最后我想说的是,游戏并不是洪水猛兽,也不是一碰就上瘾的精神毒品,我更希望未来的游戏行业会健康发展,能成为大家放松和感受不同体验的渠道,是大家能够互相交流友好相待的平台,是发掘自身天赋的工具。希望我们能将游戏好好的利用起来,不要成为双刃剑伤到自己。

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