用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)

大家好,欢迎来看佳哥的第十六期RPGMV图文解说。

上一期我讲到关于图块的放置和通行,那么这一期我们来讲“公共事件”的简单做法。首先我们打开“数据库”找到“公共事件”然后新建名称和事件。下图

用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)(1)

新建公共事件

系统默认的没有任何公共事件,只有4个公共事件可以设置,但是可以更改最大值。

我们先来简单的制作一个公共事件,假如我们要新建一个公共事件,那么在第一栏我们把名称填好,增加金钱的公共事件。为什么要制作这么个公共事件,因为物品栏里面没有选项可以增加金钱的选项,那么我们就必须在公共事件里面来完成。

用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)(2)

例图1

当我们把增加金钱的公共事件做好以后,那么这个公共事件怎么添加呢,我们就要应用到在物品里面。

用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)(3)

物品制作宝箱

先在物品栏选择好物品图标,例如“宝箱”,然后红圈圈住的地方,一切准备好,在到右边的“效果”里面选择“其他”,把公共事件点起来。这样我们就完成了公共事件的制作。然后去测试游戏,这个事件是否正确。

用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)(4)

测试

在测试以后,我们打开菜单,看见物品栏有我们添加的宝箱物品,我们使用宝箱,看是否有增加金钱的效果,先打开两个吧。

用rpg制作大师运行游戏(我们一起做游戏)(5)

测试效果

当我们打开两个宝箱,看见了每打开一个宝箱,增加10000金钱,证明我们的公共事件,就正确无误了。可能你会问,为什么不直接在地图上面打开宝箱获得金钱,这么简单,为什么要弄公共事件呢?

那么我告诉你,这个是一件物品,增加玩家的兴趣而设置的,这也是提高游戏的可玩性。在公共事件里面我们还可以把物品添加技能,还可以添加变量,还可以做许多游戏效果,这是一个非常庞大的一个应用,为什么叫公共事件,它制作出来的事件,就是一个开放性的,而不是所谓的单一事件。

这一期不知道你们有没有懂,有没有了解,欢迎你在下面评论我们一起探讨。再次谢谢你光临佳哥的图文解说。谢谢。下期见咯。

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