新版本1亿阵容推荐讲解(今年连续三个高招全都翻车)

火影忍者手游每年就只有六个高招忍者,今年截止到5月份已经上架了前面三个高招忍者了。看完这三个忍者的表现后,很多玩家都觉得高招忍者在持续走低,动不动就经常翻车,又没有重做的希望。反而是一些氪金忍者的质量在不断地提升,而且预热的力度非常大,比较典型的就是前段时间的漂泊武士千手扉间。其实,在我的理解中,目前上架的这三个忍者中,真正意义上的翻车可能就只有忍战奇拉比,下面来说一下我的观点。

新版本1亿阵容推荐讲解(今年连续三个高招全都翻车)(1)

首先,忍战奇拉比给我的感觉就是一个毫无惊喜的忍者,倒是第一次爆料的普攻效果反而是最有感觉的时候。本以为普攻只是一个开胃菜,没想到后面的一系列爆料反而是越来越无感。看似创新的强化加点机制,有时候会让玩家在实战中遇到问题,就比如你打算用技能衔接,刚好是可以强化技能,你必须要先强化然后再释放技能。自从忍战奇拉比可以用强化奥义接技能后,也有概率出现你本来打算留着等下强化一技能,结果忘记开大后需要接一技能,这样就可能会导致你一键清豆。

新版本1亿阵容推荐讲解(今年连续三个高招全都翻车)(2)

有些玩家建议把强化技能的图标放到图标外面,这样起码是可以让玩家自由选择是先升级,还是先释放技能。但这样的话可能会让图标数量过多,导致界面太乱,策划可能也是出于这个考虑,直接在技能图标上加入了强化按钮。虽然前面几年的3月高招忍者评价似乎都不是太高,秽土迪达拉曾经被说是谢特忍者,半蛇兜在上架后的很长一段时间内也只是在中低段位混个脸熟。但是,现在回过头来对比这三个同样是3月份的高招忍者,你会发现忍战奇拉比似乎没有可以拿得出手的东西。秽土迪达拉有飞行拉扯,半蛇兜技能特性也很全面,忍战奇拉比现在就是纯粹的数值怪忍者而已。

新版本1亿阵容推荐讲解(今年连续三个高招全都翻车)(3)

接着再说一下另外两个高招S忍,秽土鼬这个忍者存在两极化的评价,有人觉得还原的幻术很不错,符合自己的预期,有些人至今还是在纠结没有须佐能乎小技能。相较于忍战奇拉比公认的拉胯,秽土鼬起码还是有一部分玩家可以接受的。特别是二技能第二段防反后可以让对方吃到自己丢出来的技能伤害,这个效果出现的时候还是很惊艳的。真要说这个忍者比较明显的槽点,可能也就是奥义后半段不无敌,并且前面空掉后,地面没有任何伤害。(忍战奇拉比也是类似的情况,只不过忍战奇拉比奥义有无敌)

新版本1亿阵容推荐讲解(今年连续三个高招全都翻车)(4)

而最新上架的秽土转生千手柱间因为上架时间太短,未来肯定还是会有一些变化,现在不能直接下定论。现阶段这个忍者的槽点并不少,技能前后摇,抓取容易空等等,这些数值方面的东西改动起来倒是比较容易,就看策划千代要如何把控忍者的整体强度。关于还原度和技能机制方面,这个不太好说,至少当初策划直播后玩家们的评价并没有太差,正式上线后才出现了更多的问题。以上,只是我的个人看法,仅供参考,只针对忍者本身分析,不去过多的评价制作忍者的策划。

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