ar刷新率(分辨率和刷新率和视场)

#创作挑战赛#

图形界面是用户最先接触的地方,也是计算机系统和AR系统非常关注的地方。

在大型机时代,用户可能会用0、1这样的代码组成的机器语言和电脑对话,比如打孔卡,所以计算机显得很神秘。后来慢慢出现了汇编语言等适合人类学习的类自然语言我们用命令行界面来控制计算机,还是很神秘。最后有了图形界面才让计算机成为普通人可以使用的工具。

AR的未来,要把真实世界当成是一种类似于桌面的背景,同时可以透过窗口看到增加的数字信息。屏幕是人机交互的窗口,比较重要的三个参数,分辨率、刷新率、视场(角)。

分辨率直接影响图像的保真度

ar刷新率(分辨率和刷新率和视场)(1)

通常情况是分辨率越高,在同样的范围内所包含的像素点就越多,图像看起来就越清晰,用水平像素和垂直像素来代表,最近发售的明星产品Magic Leap 2的分辨率为1440×1760。

在AR系统中,分辨率会受到显示器类型和光学方案的两种限制,甚至在视频透视的方案中,还要额外受到摄像机分辨率的限制。我们直接看真实世界的分辨率和计算机生成的图像的分辨率还是有不小的差距,所以AR需要更大的分辨率才能对抗背景真实世界的分辨率。

如果计算机生成的增强数字信息,比如文字、线条等等不够清楚,那么人眼会很奇怪,离得更近的反而不清楚,离得远的背景倒是很清晰。这是AR和计算机屏幕不太一样的地方。

刷新率是一种时间维度的分辨率

ar刷新率(分辨率和刷新率和视场)(2)

分辨率是空间中的分辨率,而刷新率是一种时间上的分辨率。刷新率越高,画面的稳定性就越好。刷新率和分辨率经常在一起,两个都好才是真的好。

在AR环境中,刷新率非常重要,因为用户总是在不停地晃动。AR需要保持真实世界和数字信息接近同步,所以对高频输出的需求十分严格。理论上来说,图像渲染的足够快,屏幕端显示的刷新率也要跟得上,这样不管前方的摄像头怎么移动,数字信息都能够准确的钉在真实世界的物体上。

视场其实分辨率更重要

ar刷新率(分辨率和刷新率和视场)(3)

视场角我们之前多次提过,这是一个非常重要的参数,现在和分辨率一起还是要再提及。

在视场角的范围内,我们需要足够多的像素来填充这个空间,所以在分辨率一定的情况下,视场角的范围小一些才能更清楚,但是更大的视场用户才能看到更多的信息。这两者之间有一个微妙的平衡。

ar刷新率(分辨率和刷新率和视场)(4)

在AR当中,有背景(外围视场)和窗口(叠加视场)两个视场。外围视场是显示真实世界的,叠加视场是显示增强信息的。AR眼镜的视场角就是这个叠加视场。

AR是希望尽可能大的视场,可以把AR眼镜设计的离我们的眼睛更近,这样看到的范围就更大,比如有AR隐形眼镜这个路线。当然更重要的是光学方案,比如放大光路,这样图像的范围也会更大,不过也要考虑分辨率的问题。

当然在不同的应用场景,重点也不一样。比如军事领域的应用,飞行员就需要看到更广阔的视野,战斗机前面的玻璃不会像汽车玻璃一样各种框框柱子;但是对于医疗领域的应用,医生可能就需要更高分辨率才能看清细节。

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