刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)

作者:巴士-魔神

《刀剑神域失落之歌》是川原砾所著作的《刀剑神域》abec插画的日本轻小说作品改编而成的作品,在前作《刀剑神域虚空断章》的口碑并不是很好的情况下,主打自由飞行,即时战斗的新作能有质的飞跃吗?还是依旧是一个粉丝向作品?我们就一起来看一下吧。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(1)

刀剑神域 失落之歌

进入之后,游戏的主标题还是看起来很舒服的,世界树,空都,树海和旷阔的天空,再加上游戏的字体和《刀剑》原作里面的游戏字体一样,还真有点登录到原作游戏里面世界的感觉~之后就是游戏的开场CG动画。不得不说,本作的CG动画挺赞的,渲染的很有味道,人物的表情也很细致。

同时,游戏中的对话是以很常见的AVG形式展开的,那么各种精美的CG绘画和立绘也是必不可少的~

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(2)

刀剑神域 失落之歌

之后就到了可以自由行动的游戏实机画面,和刚刚的精美CG动画比起来,实机画面有那么一点寒酸,地面的贴图很粗糙,远处的风景还好,如果有敌人或者队友的话那么这个单位体型比例都会变得比较怪异……在大地图之中,不管是地面还是天空,都能随机遇到敌人。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(3)

刀剑神域 失落之歌

遇敌是无缝的,除非是BOSS战,不然可以自由选择交战或者无视敌人,敌人的刷新速度和同屏数量也很让人满意,同屏4~5只怪物是很常有的情况,有时会让人打怪打到停不下来。

这里说一下操作方法:

方向键上:开始飞行;下:降落:左右:飞行停止。

左摇杆:移动

右摇杆:视角

SELECT:使用消耗品道具

START:主菜单

圆圈:冲刺回避(长按进入飞行)

方框:轻攻击(不消耗体力,速度快,伤害低)

三角:重攻击(消耗体力,速度较慢,伤害高)

叉:跳跃(飞行待机中连续按2下急降,飞行中按2下快速转向)

L1:长按锁定目标(再长按解除)

L2:即时发送信息(PSV对应左半边触屏)

R1:防御(按住R1之后按方框,三角等可以使用设置好的技能,按圆圈可以使用防御反击)

R2:发动union状态(PSV对应右触屏)

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(4)

刀剑神域 失落之歌

从一些战斗的图片能看出来,怪物受伤确实和原作中以上会有痕迹,而且死亡之后的碎片效果作的也很出色。虽然一下细节处理的很好,但是攻击动作感觉略僵硬,一招一式并不是很连贯,由于技能有一个施法时间,所以也不能无缝的穿插在连击之中,而且锁定系统比较蛋痛,锁定之后视角会一直看敌人而且能显示敌人的血条,但是所有攻击不会默认优先攻击锁定目标,所以还是得推对应的方向键,而且由于视角被锁定,反而有些不利于观察形势。空战就攻击时相对而言好一些,有高度差时系统会有一点校正,但由于飞行系统还玩的不是很熟悉,所以空战操作起来还不是特别自如。不过战斗的帧数很不错,而且技能非常丰富,打起来并不会让人感觉到无聊。

这张图来介绍一下界面UI的各种含义:

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(5)

刀剑神域 失落之歌

左边从上到下依次是:

操控角色的HP槽

操控角色的技能槽

操控角色的耐力槽

(下面可能会有所带同伴的各种槽,不过NPC是没有耐力槽的)

战斗中的各种信息,包括敌人的掉落和角色的熟练度提升(本作和原小说一样没有等级的设定,只有熟练度,熟练度只影响HP和MP,攻击力什么的只能靠武器提升)。

右上角是地图,己方敌方一目了然。下面是union槽,攻击敌人即可增长,满了之后可以按R2发动,全身变红,攻击力提高。

按下start键之后可打开主菜单。右侧是当前的大地图和钱(注意钱这个东西死了会掉了),大地图的黄点就是各种洞窟迷宫。

左侧的依次是:

查看操控角色的状态属性,变更角色的装备,所持有的道具

查看队友的属性与变更队友的装备,查看邮件

查看当前任务

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(6)

刀剑神域 失落之歌

大地图中也藏着各种各样的宝箱,这个地图上是不会显示的。除此之外还有一些黄色的光球,那些是采集点。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(7)

刀剑神域 失落之歌

在大地图稍微探索一下之后我们就可以通过地图上的光圈传送回到城镇。这里又能看到很多熟悉的面孔。这里的空都就是这个游戏唯一的一个主城,里面地图虽然不算太小不过能利用的东西并不是很多,道具屋,武器屋太基本的设施这里就不做介绍了。主要介绍一下自己的房间和酒馆。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(8)

刀剑神域 失落之歌

在自己的房间里我们可以做4件事,上图从左到右:

床:存档(注意,本作必须在床上存档之后才能退出游戏,不然进度是不会自动保存的。)

桌子:进行队伍的编成(队长选择其他角色的话操控角色就变了哦)

沙发:触发剧情

宝箱:存放道具

换下妹妹做操控角色,又有新鲜感了~每个角色的技能招式都不一样,大家可以多尝试尝试哦。主线任务是必须把队长换成桐人之后才能触发的。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(9)

刀剑神域 失落之歌

酒馆对于玩过MH的玩家绝对不陌生,在这里可以接受委托,官方也说明后期会追加多人联机模式,大家可以期待将来和基友一起攻略boss,探索“ALO”的世界~接受的任务说明也比较详细,敌人的种类和出现位置都有很详细的介绍。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(10)

刀剑神域 失落之歌

故事中还会穿插现实生活的日常对话,战斗之余偶尔的日常聊天也很有意思呢。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(11)

刀剑神域 失落之歌

游戏中女主角还会给桐人发送一些邮件。比如:

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(12)

刀剑神域 失落之歌

亚丝娜会发信息给桐人讨论女儿由依生日问题,如果单独和亚丝娜一起出门的话,亚丝娜会回信哦~

总结:

体验起来竟然意外的还不错,我这种即使不怎么看刀剑的人玩起来也并没有觉得很无聊,战斗起来还算爽快,这种漫改的游戏能达到这种感觉比较难得了。不过游戏的一些大的细节还是有些令人无语。比如所有的人都不是实体,都是可以穿的纸片……而且一个本来就不大的城镇里面NPC竟然很多都长的一个样,仅仅是换一个颜色,这个也让我很担心敌人的种类是不是也是这么偷工减料。

刀剑神域幽灵的子弹解说(刀剑神域失落之歌评测)(13)

刀剑神域 失落之歌

PSV版的大地图帧数有些不足,不过毕竟是所谓PSV移植的PS3的游戏,画面确实和PS3版并没有太大的区别,建议还是入V版,这样便携刷刷刷也很愉悦。

很多人反映队友AI有些问题,进攻欲望太强,没血了也会继续冲,而且不能随时切换操控角色,大区域BOSS也非常强力,不得不说到游戏后期可能会是一个很大的问题。

评测就到这里啦,顺便非常期待之后的中文版啊,这种偏AVG的游戏如果中文一定会爽很多。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

来源:电玩巴士

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页