魔兽猫德天赋怎么点(猫德终于有设计师了)

当前游戏版本为10.0.2.45480,使用60级任务模板(天赋少5分) 第一版,严格来说,第一版甚至不是半成品,是用来补数的。 这个版本完全重做毛德,所以几乎是一样的。 至少这是一个好的开始。

天赋总览

魔兽猫德天赋怎么点(猫德终于有设计师了)(1)

核心:洞察 60能量上限 猫眼 血之气息 丛林=有史以来最充裕的能量,没有之一

这是什么概念,160能量起手能痛击 横扫5次(不算血之气息的减耗),触发清晰能回能,打群体割裂能回能,无与伦比的流畅,打木桩按技能根本停不下来。并且这一套很自然就点出来了,根本不用担心取舍的问题。

在这个基础上,配合其他天赋作为挂件,有两个思路:

魔兽猫德天赋怎么点(猫德终于有设计师了)(2)

这是强化爆发的一个思路,由于AOE凶猛在必经之路上,所以化身和万灵的爆发就能拉出来说了,问题是狂暴没有了4件套,撕咬这波爆发强不强还是个未知数。

撸木桩感觉强化化身触发感人,估计1min触发一次。万灵强化之后还是2min的CD,强化了个寂寞

魔兽猫德天赋怎么点(猫德终于有设计师了)(3)

这是出血爪的思路,最大化割裂伤害。撕裂切割(施放割裂给个dot)对群体割裂有效,血管裂创(增加割裂斜掠痛击25%持续时间)对群体割裂无效,该选哪个大家心里有数了把。

单体场景

魔兽猫德天赋怎么点(猫德终于有设计师了)(4)

由于斩击和自由噬咬距离不远,如果是流血之息,不需要4次暴击,然后扣掉1个虫群/强化化身/生死循环。 这里的选择主要看后续出血和咬伤的伤害比例。 这里分析为时尚早,后续我会继续观察。

后续改进分析

这个版本的天赋树总体来说很有条理,出乎我的意料,可以给80分。 以下是一些吐槽:

野蛮斩击/狂野斩击(重击横扫伤害增加)两种选择,大家都知道9.0的斩击是单一天赋,在AOE路线上显得那么格格不入,原因是能量消耗太低。 一个冲锋技能要最大化伤害,50能量不要太多(伤害同时翻倍),这样才能体现出品质的威力三连。 否则,斩击的3发冲锋会成为负担,斩击一击必中。

2点暴击天赋加4%暴击; 2点能量天赋加4%急速,送60能量上限

捕食者迅捷还在路上,被感染的伤口增加了斩击伤害。 捕食者迅捷瞬间怒气也不算多吧? 或者直接放在pvp天赋里,和牧群首领交换,相信大家没有意见。

如果双斜线有自己的斜线来增加它们的伤害,那就太好了。 受感染的伤口可以强化其他东西。

血管破裂(增加破裂耙击的持续时间25%)对群体破裂没有影响,所以它应该是一个单目标天赋

血爪能不能回到以前,猫喵被删了,老技能还是挺感慨的。 你把血爪改回来了,我对掠食者的迅捷没有问题。

星界支配读作加 5 码,实际上加 3 码。 它是一个错误还是没有时间纠正它? 你能给我一封准信吗? 每次更新都得看一看。

虫群还是很狼狈,三点钟他就已经是完整的身体了。 他值得吗? 在这里放一个裂口会更强壮。

狂暴仍然没有撕裂的加成,并且仍然很弱。

总结

这个版本的天赋解决了8.1猫德天赋重做以来最大的问题:单体与AOE的不兼容。 一、修改剑齿刃、扶正、劈裂天赋; 其次,猛咬增加了AOE功能。 这两个直奔毛德机制的痛点,说明设计师至少在玩毛德,先给个赞吧!

以后会观察几个版本,待毛德机制稳定后,对每个版本进行数值测试。

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