旧版三国志单机游戏排行榜前十(追忆似水年华擦亮怀里的老久单机游戏三国志曹操传)

曾几何时,我们为自己能拥有一台486电脑而苦苦哀求,那时候小小的显示器好像寄托了我们所有的希望面对现在随时随地能够联网的手游,那时候的条件显得异常艰苦,不过,好像我们为手游充值了成百上千,买来的也似乎只是一时的兴奋,再也难以找到当初的感动,下面我们就来聊聊关于旧版三国志单机游戏排行榜前十?接下来我们就一起去了解一下吧!

旧版三国志单机游戏排行榜前十(追忆似水年华擦亮怀里的老久单机游戏三国志曹操传)

旧版三国志单机游戏排行榜前十

曾几何时,我们为自己能拥有一台486电脑而苦苦哀求,那时候小小的显示器好像寄托了我们所有的希望。面对现在随时随地能够联网的手游,那时候的条件显得异常艰苦,不过,好像我们为手游充值了成百上千,买来的也似乎只是一时的兴奋,再也难以找到当初的感动。

唤起我们永恒记忆的封面图片

今天,笔者通过自己年轻时候特别喜欢的一款SLG经典游戏《三国志曹操传》来追忆我们的那些似水年华。记得当时还没有宽带,只能通过拨号上网的方式进行联网,面对80M左右的安装包,足足用电脑下载了5个多小时,焦急的等待心情不言而喻。

SLG游戏有一种魔力,在一个个有着特殊技能和属性的人物下,掩藏着千变万化的排兵布阵,而类似肉在前、输出跟上、奶自保的战斗思路已经不仅仅闪耀在战棋类游戏的灵魂里,就连FPS这种即时性最强的游戏也跟上了节奏,当然我说的并不只是《守望先锋》。最近在打守望赛季的时候,每当我举起大锤的盾牌时,猛然间好像回到了当初安排曹仁站在队伍最前面吸收伤害的感觉。好像自己是天神附体一般。

一、优秀的交互设计,让我们沈浸在剧情里无法自拔

而每当自己面对抉择的时候,总会想起《曹操传》最初,曹操面临的选择,是奸雄还是仁君。

曹操传开场,许子将说曹操是乱世奸雄时,猪脚的选择题。

一款游戏的优秀与否,当然与画面、配乐有重大关系,但是游戏的逻辑、设计、思路才是核心。

《曹操传》的优秀,表现在一个良好的交互设计,我是因为玩《三国曹操传》才把《三国演义》从头到尾看了一遍的,因为我要知道游戏中不断出现的选择对我意味着什么,真实的曹操是如何做出的选择,而结果到底是什么?这种让我们能够细细的研读游戏过场和对话的设计,秒杀现在绝大多数的游戏了吧。

而在游戏中,我们的选择将直接影响曹操的忠奸值,即红蓝线剧情。曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100。当某一线超过85%的时候另外一部分会变黄。游戏最终会有三种结局,不同的结局是通过不同的三个剧情线触发,分别是对应下一周目的标题画面上出现的图标颜色,即红色(称霸剧情),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。

这个设计,配合优秀的战斗,让我亲不自禁的刷了一遍又一遍,看看到底历史在我的手里会变成什么样子。

二、个性而又实用的角色属性设计和兵种搭配

游戏的吸引力中,可控的未知是十分重要的,例如魔兽世界中关于种族和职业的搭配,让我们在可控的范围内又能够拥有多种未知的探索体验(因为极少有人能够把所有的种族和职业搭配都尝试一遍)。

《曹操传》的人物属性属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。

这些设计,不仅带来了更好的人物成长概念,也让现在流行的吃果子,培养成长潜力的游戏思路早早植根于心里。

当然,兵种的多样化更是游戏的一大特色,在这里点赞《曹操传》的就是在当时这样简陋的游戏环境里,把不同兵种设计的比较合理同时还能够体现出转职、形象的变化真的是无比先进。让我在2d的世界里就率先体验了不同视觉造型带来的成就感和感召力。

三、道具、装备、宝物、消耗品,这些零零总总的东东充满了魔力。

网络游戏对于我们的吸引力,很多情况下都来自于其无数的装备、道具、宝物之流,让我们无限地投入到了刷怪、打副本的循环中。但是伴随着无节制的更新,也逐步耗尽了我们的精力和时间。

曹操传的东东设定可谓是丰富而有趣,基本上涵盖了后期游戏道具应该有的方向,比如攻击、防御、抗性、特殊攻击、特殊免疫、移动限制等等。大大地扩展了游戏的可玩性。

游戏装备一部分 (游戏MOD中的修改武器)

当然,对于如何搭配宝物,也是个十分有意思的工程,充分体现了不同宝物给不同的人物,会产生绝对不一般的效果。

五、战场设计已经领先与那个时代

《曹操传》的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。

同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。

游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。

现在来看,这些关于战场的设定,包括一些功能性区域、天气变化、地形优势、兵种适应性等等,都在后期的各种类型游戏中不断强化和演变。形成了一些现在看来是理所当然的游戏属性。

另外,游戏对于地形动画的设计也是很出彩的,在简陋的画面下呈现了尽可能优秀的视觉表现。

六、优秀的游戏才会有无尽的生命和潜力

此时我又回想起了一个传奇的游戏,名字叫做《传奇》。时至今日,还有众多的传奇私服在服务着众多梦中的少年,可见这一款网络游戏是有多么的传奇。

你一定还能时不时看到这样的图片

《曹操传》也在自己的游戏生命力创造了无数的MOD版本,伴随着大家对这款游戏的不断改造,《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等一批又一批优秀的DLC出现,甚至在近几年,依然还有《豪华曹操传2014》、《曹操传2015》等一众强化版本的问世。

可以说,《三国志曹操传》是伴随着我的成长中很重要的一款游戏,即使在现在我还时不时把它从硬盘中拽出来玩一玩,看着曹操、夏侯惇、曹仁、张辽等一众猛士再次出现在眼前的时候,我仿佛就又回到了当初的年纪,回忆起了当初的熬夜和感动。

我们终将老去,而我们的记忆就是最好的幸福,这里面可能会有你钟情的人、钟情的事、钟情的地方。不论如何,让我们不要忘记。

最后,欢迎大家加入老久游戏的擦亮之旅,回顾曾经感动我们的点点滴滴。

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