元宇宙技术实现(元宇宙六大支撑技术之网络及运算技术)

这部分其实包含两个部分,一个是网络,一个是运算技术(也称计算技术、算力等),今天讲网络部分,明天讲运算技术部分。

元宇宙要求高同步低延迟,让用户能得到更好、更好的体验,是网络和运算技术的一个重要因素。

一、网络

网络被定义为“通过主干供应商、网络、交换中心、路由服务以及"最后一公里"的服务,提供持久的、实时的连接、宽带和分散的数据传送。向消费者提供数据。”网络的三个核心领域——带宽、延迟和可靠性,下面将从这三个方面来阐述网络。

元宇宙技术实现(元宇宙六大支撑技术之网络及运算技术)(1)

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1.带宽

带宽是指网络或因特网连接的最大数据传输率(网速)。衡量在给定的时间里,通过一个特定的连接可以传送多少数据。

尽管带宽是用来描述网络速度的,但是它不能测量数据位在不同位置之间移动的速率。

因为信息包是由电子或光纤电缆传送的,所以每一位传送速率都可以忽略。带宽则表示一次在某一特定连接上能够传输的数据量。

在可视化带宽时,把网络连接看作是一条管道,把每一条数据当作一粒沙子也是有帮助的。

如把大量的沙子倒进细管里,沙子流得花很长时间。如在宽管内注入等量的砂粒,砂粒流经管内的速度较快。类似地,如果你的宽带连接比你的低频带连接要快得多,下载速度会更快。

这些数据通常通过多种网络连接流动,这意味着最低带宽的连接成为一个瓶颈。一般来说,因特网骨干与服务器间的连接拥有最大的带宽,所以他们很少成为瓶颈。

反之,因特网上最常见的瓶颈就是你和 ISP (因特网服务供应商,电信,联通等)的联系。

元宇宙的需求远远超过大部分的因特网应用程序和游戏,而且超越了很多现代连接,最好的方法就是通过微软飞行模拟器来学习。

这是历史上最真实、范围最广的消费者模拟游戏,包括2万亿株独树一帜的树木、15亿栋建筑、几乎全部的道路、山、城、机场等等,使你看上去像是一个真实的世界,因为他们通过高质量的现实扫描来浏览。

若要实现现实世界的模拟,微软飞行模拟器需要250万 GB的数据,多数个人、企业设备都无法储存这样大量的数据,而且它还是一种实时服务,能够根据现实世界的气候(包括精确的风速和风向、气温、湿度、降雨量和灯光等)和航空运输。

与谷歌云这样的基于云计算的游戏流服务,通过在本地设备上储存大量核心数据(同样可以像其他主机游戏那样运行游戏),它同样可以运行游戏。但当用户在线,微软公司就会按需把大量数据流进本地播放器。

你可以想象这是一个真实世界的驾驶员。在穿过一座山或者在一个弯处时,新的光线信号就会进入他们的视网膜,从而首次揭示和澄清了其中的一切。以前,他们什么也没有,但是知道有些东西是存在的。

许多游戏玩家认为这是所有在线多人视频游戏中都会发生的情况。但是,实际上,大多数游戏服务仅向单个玩家发送位置数据、玩家输入数据(例如射击等)和摘要级别数据(例如绝地求生、刺激战场等玩家)。

所有资产和渲染数据都已经在您的本地设备上,因此下载和安装时间很长,加上硬盘驱动器的使用。

根据需要发送渲染数据,游戏可以有更多不同的物品、资源和环境。不需要延迟下载、安装游戏、升级批处理或者安装大量的用户硬盘。

所以现在很多游戏都采用这种混合模式来存储信息和数据流。然而,这种方法对于以元宇宙为重点的平台最为重要。

对那些只需要位置和输入数据的在线游戏来说,很多玩家已经在带宽和网络上做了很大的努力,元宇宙只是加强了这些需求。

2.延迟

网络延迟,有时也称为网络滞后,,是指由发送者向接收者传送讯息及接收人处理讯息的时间。换言之,在网络上,延时意味着服务器对来自浏览器的请求进行处理,然后返回。

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快速、联机多人游戏(如绝地求生、激战等)要求较低的延迟时间,原因在于延迟决定了玩家接收信息的速度(如玩家在哪,是否射击等等),以及反应传递给其他人的速度。换言之,延迟时间将决定你是否获胜,是否死亡,或者最后死亡。

虽然元宇宙不是一款快节奏的在线多人游戏,但是其社交特性和必要的重要性意味着它需要很少的延迟。轻微的面部动作对于人类对话非常重要——我们对轻微的错误和同步问题非常敏感,而社交产品也依赖于他们的普及。

元宇宙技术实现(元宇宙六大支撑技术之网络及运算技术)(2)

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根据 诺基亚贝尔公司提供的数据,5 G的端到端延迟可以控制在10毫秒。在这个世界里,需要快速地传送大量的数据,需要依靠一个强大的通信系统。

受限于基站数量,5G实际传输速率或或者很难达到它的设计要求,根据日韩关于6 G网络技术的展望,预计6 G时延将减少到5 G的十分之一,传输速率将达到5 G的50倍,有望真正实现元宇宙低延迟的关键特征。

3.可靠性

在计算机网络中,可靠协议是一种通信协议,它通知发送者向预期接收者的数据传送是否成功。可靠性是保证的同义词,是国际电联和ATM论坛使用的术语。

一个可靠的协议通常会比不可靠的协议产生更多的开销,所以运行更缓慢,且较少扩展。在单播协议中,这样做一般不成问题,但是可靠的多播协议就成了问题。

因此,可靠度也是网络结构的重要组成部分。

参考文献:

  1. 百度百科
  2. 维基百科
  3. 马修·鲍尔和雅各布·纳沃克《网络和元宇宙》
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