未来的手机游戏会是什么样(手机游戏变得更好了吗)

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这天,机哥在应用商店闲逛,突然瞄到一个图标:

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机友们有印象不?

这是《神庙逃亡 2》游戏图标,发现没,图标上多了个“7”的标志。

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原来,不知不觉这游戏已经上线七周年。

想想看,《神庙逃亡》那波游戏,正好伴随智能机兴起。

机哥当年,拿着中兴 N880,一个 3.5 英寸的小手机,非常局促,但还是停不下刷《神庙逃亡》的手。。

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跟《神庙逃亡》同期的游戏,机哥印象中有那么几款:

《水果忍者》、《愤怒的小鸟》

《割绳子》、《会说话的汤姆猫》

......

这些名字,看着很有年代感了,它们可以被称为:智能机游戏的始祖。

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可能大家都觉得,就算是经典,现在应该也激起不了什么水花吧。

NO,NO,NO。爸爸终究是爸爸,去年,App Store 十周年纪念,统计过全时段、在全球下载量最高的游戏

刚刚机哥提到的好几款,在榜上依然有名。

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机哥不禁好奇,像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡系列》等经典手机游戏,如今都变成了什么样。

是一成不变?还是与时俱进?又或者有什么别的骚操作,能让它们在2019年,依然屹立在手游下载榜的高位。

咱就按年份一个一个说吧。

七周年

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没想到啊,七周年的《神庙逃亡》,竟是最年轻的选手。

《神庙逃亡》的主题,就是一条无尽的路,玩家要一直奔跑、跳跃,跨过障碍物,防止被怪物抓住。

早在 2014 年,这游戏全球下载量就突破十亿,中国玩家占 36%。

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当年,各路大神晒分数的 NB 场景,机哥还历历在目。

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玩家中,还有一个终极悬案:神庙逃亡终点到底是啥?

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多年来,众说纷纭。

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在《神庙逃亡》七周年之际,机哥重新将《神庙逃亡 2》下载回来,重温一番。

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这一玩,我可是惊了。

跑酷角色,早就不止那个糙汉子,还有美女上镜。

美女不算啥,她身旁还有神兽和神鸟。。

大家再注意看上方,“荣耀青铜”又是什么情况??

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玩法已经这么丰富了么?

机哥开局一把练练手,终于找回一些熟悉的感觉。

核心玩法没变,仍然是一直奔跑。

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不过,几年前玩的时候,都是单枪匹马作战。

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现在已经能在线匹配了。。

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机哥当然是赢啦

这玩法,真是王者荣耀看了想落泪。。

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九周年

《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》和《割绳子》,都已发行九周年。

先来说《水果忍者》,玩法就是,不停地划屏幕上弹出的水果,非常爽。

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机哥对这游戏的印象,莫过于「多点触控」。

当年,特别羡慕小伙伴的手机,支持多点触控,这样就能双手切水果了。

跟《神庙逃亡》类似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都来自中国。

机哥再重温这游戏,发现……它根本就没怎么变呐。

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禅模式,还是熟悉的味道。

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以及经典的双边对战模式,也没啥大变化:

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机哥打开《水果忍者》在 App Store 的版本历史记录。

虽然更新很勤,但几乎每次都是“bug 修复和少许改善”,压根看不出改了啥。

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这就是俗话说的一招鲜吃遍天吧。。

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至于《会说话的汤姆猫》,就是那只能够听人说话,然后用奇特尖细嗓音重复那句话的小猫咪。

如果说 QQ 宠物是年轻人电脑上第一只电子宠物,那汤姆猫,就是很多人智能手机上的第一只宠物。

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当年机哥又是一只柠檬精,特别羡慕小伙伴有 iTouch,调戏汤姆猫很方便。

现在机哥手持 iPhone,再玩汤姆猫,也是变化不大。

点击小猫咪身体,它会做出相关反应。

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对着手机说话,汤姆猫会做出倾听的动作。

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然后,它就把我的话复述出来。

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相比起猫咪养成,《割绳子》就更考脑力。

玩家需要割断复杂的绳子,使小怪兽吃到糖果。

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机哥重玩了一会儿,体验跟以前也很像。

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除了突然弹出的广告,防不猝防。。

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十周年

最后,隆重请出《愤怒的小鸟》,它已发行十周年,是机哥今天提到游戏中最老的。

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今年官方还放出一组照片,对比游戏角色十年来变迁。

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《愤怒的小鸟》是个讲究角度的游戏,玩家控制弹弓,将小鸟发射出去,目的是击溃猪猪的防线。

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机哥现场玩一个《愤怒的小鸟 2》,玩法同样经典。

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但是,机哥要说但是了。

毕竟是老资历,《愤怒的小鸟》在几款游戏中,算是做得最大的。

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这不,它第二部衍生电影,正上映呢。

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更不用说各种表情包,信手拈来的事。

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此外,《愤怒的小鸟》并没忘记游戏老本行。

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出去手机端的游戏设计,开发者还在 AR 和 VR 游戏方面探索。

AR 方面,它家陆续发行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。

就跟捉宝可梦精灵一样,也是将游戏融入现实环境中。比如,在自家卧室击败猪猪。

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就在这个月,索尼在 PS 平台上,发行了《愤怒的小鸟》VR 游戏:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。

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玩家可组队,扮演游戏中不同角色,共同 happy。

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玩法非常丰富了。。

回顾完这些长寿而精彩的游戏,机哥感慨之余,发现一些共同点,不吐不快。

盗版钻空子

前几年,这类游戏还很新奇的时候,要顺利玩好他们,许多人都疯狂找汉化。

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再加上,各种应用市场良莠不齐,游戏来源很没保障。

就拿《神庙逃亡 2》来说,许多病毒,悄悄植入在这爆款游戏里。

在 2013 年,《神庙逃亡 2》在国内还没代理公司时,盗版率达到 60%。

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好不容易,在 2013 年有国内代理了,又引来另一个问题——

广告/氪金

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要恰饭的嘛。

机哥这回重新玩几款经典游戏,最大感受就是,氪金入口非常明显

要么在 App Store 直接提示:

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要么在游戏界面内积极督促:

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玩家的心如明镜一般,在论坛里,大家都说:国内版坑钱啊。。

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就这样,曾经神一般的初代手游,在一个又一个坑中,慢慢走下神坛。

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直接下架的那种。

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还是以《神庙逃亡》为例,最近这回下架,其实是百度旗下的 91 门户网,将《神庙逃亡》捆绑了其他软件,用户被迫打包下载,所以违规了。

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不过,在乱象中,机哥还是看到好的地方。

举栗子,在游戏开始前,基本都会弹出《玩家须知》等条款,比较清晰。

路总是越走越规范的。

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而且,最重要是,新玩法、衍生电影、AR/VR 等操作....这些长寿手游,让机哥看到未来手机游戏的更多可能

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神庙逃亡那条路,究竟有没有终点,其实并不重要。

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