苏烈教学打法上单(三斗好文苏烈能打能控能带能抗)

苏烈教学打法上单(三斗好文苏烈能打能控能带能抗)(1)

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一、前言:

1、英雄名称:苏烈

2、英雄强度: T1级

3、英雄定位:控制型物理系边路英雄

4、三斗短评:拥有强大被动和控制链技能的英雄。

5、一句话推荐:不管是路人局还是和朋友开黑使用起来效果都非常好,大招打中多人时场面十分爆炸,真是太酷了。

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二、基础属性:

苏烈的基础属性一点不比主流坦克英雄差,因为有了被动双抗加成,让他在满级后属性也相当不错。满级后血量8692,法力值1926,物理防御463,法术防御299,攻速加成14%,每五秒回血217,每五秒回蓝42。

三、技能分析:

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1、被动技能:不屈铁壁

① 虚弱状态。被动存在时被击杀不会马上死亡,而是立即恢复60%的最大生命值,且以双抗减少25%,免疫控制,无法移动和使用技能的虚弱状态站在原地,持续4.5秒。虚弱状态每120秒才触发一次。虚弱状态下苏烈成为了一个活靶子,也因为将要原地复活,所以具有较高的击杀优先级。

② 恢复过程。在虚弱状态下,如果队友触碰苏烈周围的灯台,就能够恢复苏烈和自己10%的生命。三盏灯都被触碰或经过4.5秒虚弱状态下苏烈还未被击杀则原地复活。围绕苏烈来战斗是好的选择,一方面由苏烈来承受伤害,另一方面能让队友恢复生命并迅速救起虚弱状态下的苏烈。

③ 解除虚弱。即原地复活,复活同时对附近敌人造成AOE伤害和50%减速持续两秒,而且苏烈增加50%攻速和30%移速持续两秒,感觉进入了暴走状态,提供控制的同时也能提供更高的伤害。路人局中苏烈并不容易被真正击杀,在大小团战中,玩家因为站位和思想不统一,往往难以集火虚弱状态下的苏烈,致使苏烈成功复活,同等经济下一对一更是难杀带有被动的苏烈。

④ 增加双抗。初期提供60点双抗,满级提供130点。但是在被动处于冷却时,这个双抗效果失效。一级苏烈就拥有60点的双抗加成,还有两条命,所以前期非常强势。

PS:

A、被动120秒冷却并不会受到冷却缩减的影响

B、同一名队友,一次性踩完3个灯台,这个队友是否会回复3次生命值呢?答案是会的。

C、虚弱状态下,苏烈的装备被动依然可以生效。

D、不死鸟并不能给苏烈被动回复更多的生命值。

E、可以从苏烈身上环绕的特效来判断他被动是否冷却好了,当然从buff图标也是可以的。

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2、一技能:烽烟踏破

① 提供伤害。一技能是苏烈主要的输出手段,强化的三次普攻都属于身前小范围的AOE伤害。

② 提供控制。一技能强化的第三次普攻会击飞敌人。这是个不错的小范围控制技能,后期基本6秒就可以使用一次,用来控制打断都是不错的。

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PS:

A、开启一技能5秒不打出强化攻击,则自动取消强化,技能进入CD,不过每打出一次强化攻击,5秒内置CD都会重置。

B、在有必要的时候,卡一技能第三次强化普攻用于先手控制也是可以的。

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3、二技能:所向披靡

① 提供伤害。这个技能由于冷却时间较长,只能作为伤害补充了。二技能在没撞到墙体时,将敌人推完全程会造成三段伤害,撞到墙体则再造成一次额外伤害。

② 提供控制。这个技能和项羽一技能类似,对敌方有“强迫位移”的效果,一般分推走和推回两种用法。可以推走敌方的刺客来保护我方后排,也可以将敌人推回至我方防御塔范围让他陷入被动,总之看情况使用了。

③ 提供位移。这个好理解,本身技能就有一段位移,不过可惜不能穿墙。我们可以利用这个位移追击或者逃跑。

④ 攻击防御塔。二技能还能对防御塔造成伤害。所以有时候会看到苏烈连人带兵一起推向防御塔的场面。

PS:

A、二技能有比较明显的前摇,需要做好预判。

B、二技能可以取消强化普攻和大招的后摇,穿插使用效果更佳。

C、使用二技能同时被控(包括支配和压制),苏烈并不会停下来,还是会位移到相应位置,但沉默会打断他的位移。

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D、在守塔时利用二技能将敌方小兵推离塔的范围,会让敌人不敢贸然越塔。

E、被拆掉的防御塔所剩下的塔座也被认定为“建筑”或“地形边缘”,会阻断苏烈的位移,玩家们需要注意下。

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4、三技能:豪烈万军

① 提供伤害。蓄力越久伤害越高(听音效看范围判断是否蓄满),首先施放技能能够对范围内敌人直接造成伤害,待击飞敌人落下后,又会对该敌人身边的(3个身位内)敌人造成50%的大招伤害。

② 提供控制。虽然看起来只有1秒的击飞时间,但要知道这可是击飞范围内所有敌人的,所以三技能是很可怕的先手开团技能,如果命中了两名以上的敌人,团战就抢得了先机。

③ 灵活施放。首先是可以边移动边蓄力,蓄力大招发现位置不佳可以取消施放,会减少50%冷却时间,被打断也会返还部分冷却时间。

④ 范围持续伤害。施放技能就会触发被动,造成范围持续法术伤害,基本上每秒一段伤害,虽然伤害值不高配合技能清清兵还是不错的。

PS:

A、即便空放技能也会触发三技能被动,例举一个场景,残血苏烈准备逃命,在打过一记强化普攻后,闪现过墙至大龙坑,结果被大龙一爪子拍死。这里看似并没有主动打过大龙,但是三技能被动却给大龙施加了法术伤害。

B、在草丛中蓄力三技能是不会被敌人看到的,给他来个出其不意吧。

C、大招 闪现是苏烈的常规操作,一定练习好哦。

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C、有时候在敌方近战对拼的时候,秒放三技能能够提供伤害和控制,蓄力反而容易被打断。

D、大招可以打到隐藏在草丛中的敌人吗,答案是可以的。

Tips:

① 加点方面,由于一技能是苏烈的主要输出技能,所以主一副二,有大点大。

② 刚才已经提到过在其他技能中穿插二技能能够取消前摇,另外进场前点好一技能也是可以的。

四、出装和铭文分析:

苏烈在路人局需要根据阵容搭配选择边路位或者辅助位,出装和铭文也有不同搭配,咱们分开来讲解。

1、半肉出装:适合于走抗压边路。这里主要提三个点,第一是红莲斗篷,出红莲配合苏烈三技能被动能够更快的清线,而快速清线对于边路来说很重要;第二是两件攻速装急速战靴 末世,配合铭文卡苏烈89.2%那一档的攻速阈值,普攻更快更流畅;第三是暗影战斧非常适合以普攻为主要输出手段的苏烈,如果优势大鞋子做完就可以出了。总的来说这套装备输出很流畅,除了打肉,打其他位置敌人效果都不错。

铭文:10狩猎,10鹰眼,5异变 4红月 1祸源

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2、全肉出装:适合走辅助位了。如果走辅助位,是以抗伤和提供控制为主,只能放弃输出,全肉出装根据敌方阵容来选择,铭文则使用全肉铭文。

铭文:10调和,10虚空,10宿命

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3、暴力出装:适合走边路。这个版本下全输出的打法不多见,主要因为生存环境不理想,进场很容易被秒。

铭文:10狩猎,10鹰眼,10无双

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五、唤师技能:

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召唤师技能:闪现

建议带闪现,一方面是为了好保命,还有就是大招 闪现几乎是苏烈招牌连招了,单独开大很难命中多名敌人。

六、阵容搭配:

1、辅助:功能/坦克

我个人平时排位看到本方阵容控制多或者有两个及两个以上能抗的就觉得心里特踏实。

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2、打野:高爆发型刺客英雄

苏烈拥有良好的控制,但是爆发不是很足,所以爆发的事情就交给打野英雄吧。

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3、中单:消耗型法师英雄

即便苏烈拥有足够的控制技能,但是中单还得有自保能力才好。

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4、下路:射手/强边

看阵容情况选择下路英雄,能自保,伤害足的最好。

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5、双/三排推荐

① 双排:下路英雄和上路形成配合比较难,其他位置英雄都是可以的。

② 三排:三排方面考虑同野辅搭配,发生团战或者反野一招呼就能马上赶往支援,先把敌方下半区打爆,再到其他地方搞事情也是可行的。

七、实战打法:

以主流的边路来进行讲解,辅助位参考我的其他坦克类辅助英雄攻略就可以了。

1、前期:苏烈是前期较为强势的英雄,如果队伍里还有前期强势的辅助或者打野英雄,则可以沟通好前去反野,这里推荐反近上路的红buff。如果不打算反野,出门不急买装备,看对面由谁来对线,如果是射手加辅助,建议保守先买布甲抗压。虽然有两条命在,但不建议在抗压过程中轻易去卖。如果前期就爆发了小规模团战,在阵型没有脱节,人数相当的情况下,大胆去卖是可以的,对方击杀你需要付出巨大代价。另外作为上单,尽量让上路塔存在的久一些吧。

2、中期:火甲是路人局具有前期抗压、清兵、输出多项功能的装备,可以考虑在鞋子之后优先做出。中期需要快速清完兵线前往中路或者上半区野区支援,攻速鞋 火甲让苏烈已经有了较好的作战能力。小团战时大胆顶在队伍前面,路人局提前沟通好让队友踩灯。观察敌方英雄的动向,尽量运营好兵线再支援。由于距离遥远,上路很难支援到下路,所以下路爆发战斗,发信息让队友且打且退,苏烈应当选择带线 反野,而不是横跨整个地图前去支援。

3、后期:到了后期的团战,考虑到半肉苏烈伤害对敌方坦克威胁并不大, 我们应当找机会大闪到更多的敌人,同时使用技能对后排进行输出,逼迫他们走位或者交出保命技能。如果我方有核心C位需要保护,建议苏烈不要轻易追击敌人,别离我方C位太远,方便能回头保护。后期团战的胜负手,可能是苏烈大招能否大中多人或者大中关键敌人,所以位置不好时,不用轻易交出大招。团战虽然重要,但是运营好兵线对于边路英雄来说同样重要。

4、赛后指标:苏烈怎么样的指标才算是合格呢?三斗认为如下:

对英雄伤害:不低于15%,承受英雄伤害:不低于20%,参团率:不低于45%,经济占比:全队前三

这里重点考量的是参团率和对英雄伤害比例。既能带好兵线,又能参团作战,是边路英雄最好节奏。

八、观察:

在11月29日KPL秋季季后赛YTG对阵JC的比赛中,YTG.小壳在第五场选出了苏烈,在比赛中不仅自爆一路,还在团战中多次利用精彩操作击退敌方。

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精彩操作:比赛进行到12分40秒,埋伏在中路草丛的JC队员忽然冲向YTG大乔和孙尚香,形成一波4打2。YTG苏烈见状立即上前营救,在大招 闪现大中敌方两人的情况下,更是用身体挡住敌方百里守约的子弹从而救下己方的关键C位孙尚香,最后这波团战以一换一而告终。

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九、结尾:

英雄的解析上面已经说的差不多了。文章还有很多需要改进的地方,希望大家多多探讨、关注,点赞。

请多多支持认真写攻略的原创作者,谢谢大家了!

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