把这部电影从头到尾看了一遍(给了我从没有过的观影体验)

(本文由毒舌电影原创:dsmovie)

去年看过《爵迹》的人,都见识了它惨不忍睹的真人CG。

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群嘲过后,有没有想过这样一个问题:

我们的第一部全真人CG电影,到底离世界先进水平有多远?

现在,这个问题有了最新答案。

先来看一组以假乱真的电脑动画与真人对比图——

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影片为预热同名游戏而来。

或者,你可以说它就是一部超长游戏资料片

大概讲的是拥有水晶魔力的魔法王国路西斯,面临邪恶帝国尼夫海姆的进攻。

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国家的卫队王者之剑,又因为对国王失去信任,发动叛变。

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内忧外患,老国王被杀,路西斯濒临毁灭。

于是王者之剑仅存的成员挺身而出,为最后的一丝希望而战。

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讲真,它的故事简单粗暴又逻辑混乱,比《爵迹》也强不到哪里去。

《纽约时报》直接骂:

看本片会脑残。

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这是一部分歧巨大的电影,烂番茄上专业影评人给出的新鲜度是13%,而普通观众71%喜欢。

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喜欢的理由只有一个——被特效爽到了。

是的,毫不夸张地说,《王者之剑》是目前为止CG技术最逆天的作品之二——另一部是迪士尼的《奇幻森林》。

即使把剧情批到体无完肤的外媒,也不得不为影片特效献上膝盖。

《福布斯》:史上最叹为观止的观影体验,有那么两个镜头,我已经完全感觉是实拍。

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“叹为观止”的不止是大场面——

打斗中的传送、召唤、魔法施放,比《哈利·波特》炫目太多。

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怪兽亮相,那气吞山河的架势也比《哥斯拉》提高了不少档次。

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更在于,《王者之剑》用电脑动画,实现了前所未有的真实还原度。

如果你对《最终幻想》的印象还停留在这样“类似动漫的真人”。

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《最终幻想7》

是时候改观了。

这部全CG制作的动画,有些画面,已经和实景拍摄没有两样了。

你能分清这是动画,还是照片?

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皮肤精致到细微的纹路、毛孔和角质。

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头发和胡须不仅丝毫分明,而且每一根似乎都有独特的形状和颜色。

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最困难的还原,是眼神

这也是多年来,好莱坞特效试图攻克的难关。

“技术狂人”罗伯特·泽米吉斯曾以《极地特快》《贝奥武夫》试图冲越这堵高墙,仍然功亏一篑。

皮肤、毛发、身材甚至液体(也是一个难点)的质感,都精细到可以乱真。

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但一特写脸部,出戏。

你看安吉丽娜·朱莉的眼睛,是不是她整个人最诡异的部分。

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Sir以前跟你们提过“恐怖谷”理论。

该理论是日本机器人专家森政弘在1970年提出的。

理论指出:当机器人与人类在外表和动作上逐渐接近时,人类对之的正面情感,会逐步攀升。

但与人类相像达到一定程度时(比方说80%),好感会变成恐怖感。

因为它被更多地拿来跟真人比较,一点点细微的差别,都会显得异常诡异。

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图片来源:百度百科

要跨过恐怖谷的关键一步,就在于CG角色的眼睛。

眼睛是“心灵的窗口”,甚至比面部表情更能表现人物的情绪。

如何通过细微的变化,传达巨大的信息量,就好比要在巴掌大的绢布上绣出锦绣河山一样难。

在《王者之剑》中我们可以看到,这最难的一步,几乎跨过去了。

给你一个眼神,自己体会——

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有没有感受到来自国王的不屑?

再来看看公主关切的眼神——

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虽然还称不上十分“明眸善睐”,但已经不再是死鱼眼,开始有了神采。

眼睛的视线,还会配合面部表情以及谈话内容移动。

对比起来看才更明显——

这是《王者之剑》的炯炯有神

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这是《贝奥武夫》的面瘫 死鱼眼

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牛逼的技术飞越,来自于牛逼的幕后制作团队——

日本的SE(史克威尔艾尼克斯),业界水平最高的CG大户之一。

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史克威尔和艾尼克斯两家公司合并而成

2000年,史克威尔就打造了《最终幻想》系列开山之作——

《最终幻想:灵魂深处》。

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这个团队,对于画面精细度有着疯子般的狂热。拍《灵魂深处》时:

电影有141,196帧,帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,史克威尔一共生成了15 TB的图片数据。制作耗时超过四年,据估计相当于约200人120年的工作量。(来自维基百科)

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可以说,游戏改编电影,除了制作《魔兽》的暴雪,没人敢与SE在画面上硬杠。

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《魔兽》里的CG角色古尔丹,吴彦祖饰演

而《爵迹》号称,和《魔兽》有着同一支特效团队——

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但从成品来看,小四好像进了家黑店啊……

首先,《爵迹》里不少场景都是黑的。

暗搓搓地聊天。

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暗搓搓地耍帅。

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暗搓搓地打来打去。

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这是弄啥嘞?

有一种美,叫“黑美人”,意思是黑灯瞎火地,才显得美。

把大量特效都安排在晚上,就已经露怯了,怕你看清它的细节缺陷。

什么才叫有底气呢?

像《王者之剑》这样,从容走在阳光下,根本无惧暴露细节。

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在动态效果上,《爵迹》更是被粉碎性碾压。

因为大部分时间,范爷和其他角色的发型,都风吹毛不乱,可能是有发胶品牌投了赞助。

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《王者之剑》才是洗发水广告,头发能自然地随风飘逸。

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同样是杀怪。

郭敬明显然不太明白“怪物辣鸡,只会衬出主角辣鸡”的道理。

仔细看,这个怪物好像被砍之前就不会动了,横空飞来一条死尸似的。

主角只是摆了个切菜的pose。

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《王者之剑》里,怪物不光活蹦乱跳着冲过来,被砍中后还扭动,嘶吼。

为了杀怪,主角也顺着怪物的运动方向打了个滚。

杀怪难度立马Up。

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Sir承认《爵迹》在真人CG领域的尝试,其效果也受制于时间、成本的压力,但就观感而言,确实不在一个次元,甚至连16年前的《最终幻想:灵魂深处》都不如。

再对比《爵迹》之前夸下的海口。

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我们挺擅长自得其乐。

在看《最终幻想15:王者之剑》的过程中,Sir也为演员捏一把汗。

Sir想起当年李连杰拒绝《黑客帝国》邀请的传言。华纳打算用超级计算机记录李连杰功夫的一招一式。存档后由计算机模拟,几可乱真。

也就是说,李连杰的功夫以后可以轻易复制到其他角色上。

最终李连杰拒演。

而《王者之剑》的出现,让人更加确信,计算机取代真人表演的一天,不远了。

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如果今天的鲜肉鲜花再不下苦功夫,面瘫演员,或是下一个被秒杀的对象。

嗯,我们先自得其乐,我们再自取其辱,然后等到棺材板盖上那一刻,才突然惊觉,我们一直在自掘坟墓。

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本文图片来自网络

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