国际游戏产业发展(东南亚移动游戏新兴市场中的佼佼者)

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

国际游戏产业发展(东南亚移动游戏新兴市场中的佼佼者)(1)

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来自东南亚的Yan Marchal, Chief Bastard, Sanuk Games、Vuong Vu Thang, CEO, SohaGame、Anton Soeharyo, CEO, TouchTen Games、Christopher Natsuume, Co-Founder, Boomzap Entertainment、Robin Sagacious Ng, Head of International Business, Asiasoft、Johary Mustapha, Founder & CEO, Forest Interactive齐聚一堂,进行了一场《东南亚:移动游戏新兴市场中的佼佼者》的巅峰对话。

嘉宾们在对话中,重点提到了印尼市场以及越南市场。Johary Mustapha表示,现在最看好的是印尼市场,越来越多的印尼人购买智能手机,但是智能手机的普及率以及通信都是非常大的问题;现在越来越多的支付工具进入印尼游戏市场。Christopher Natsuume分享说信用卡在印度尼西亚只占非常少的份额,大概5%。Anton Soeharyo表示,印尼是岛国,目前网络的发展还是非常缓慢的,很多人不会为手机游戏付款,其游戏渠道是Facebook。

Vuong Vu Thang觉得越南从网游向手游不断转变,智能手机普及率高,用手机玩游戏的人比较多了。但是他觉得印尼玩家希望免费去玩游戏。所以说,游戏的设计就非常重要,我们需要去平衡用户的要求。

支付方面,Robin Sagacious Ng表示,在亚洲有自己的支付体系,虽然在六个东南亚国家都有预付卡、银行体系等等,但是影响力并不能够覆盖整个东南亚。作为一个支付供应商,不可能给每个人提供最好的服务,但是必须要扩大自身影响力。他还认为休闲游戏是非常好的,不过收入价格是比较低的。在东南亚,无论是Google Play,还是IOS平台,50%以上的游戏都是RPG。RPG仍然是今年的主角,预计MMO、简单的RPG,还有动作类RPG也会发展非常好。

对于东南亚市场,Christopher Natsuume表示,东南亚有很多盈利空间,但是不像中国有统一的语言、有统一的文化。如果你进入这些国家可能会发现有很多的障碍,基础设施、支付、文化等等。而且如果开发者不了解东南亚国家,很难进入这些国家。

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