魔兽世界1.0到8.0介绍(魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本)

首先魔兽世界7.0的神器系统和各种职业任务职业大厅体验很好,目前体验过dk,dz,qs的神器任务,很有职业特点,颇有当年60级各种职业任务的感觉,而难度又很适中,不像60年代的职业任务那么繁琐。

其次是练级到110级的过程也刚刚好,不快也不慢,我刚好清完四个地图的主线任务刚好到110级,暴雪新的这种地图怪的等级跟你目前等级一样的机制很大程度缓解了开服抢怪的压力。

魔兽世界1.0到8.0介绍(魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本)(1)

而且任务剧情也设计的史诗感十足,辣么多的过场动画很有代入感,地图风景也很棒,其中还不忘在风暴峡湾继续(强行)煽动lm和bl的敌对情绪,即使玩了这么多年wow,在7.0的清任务过程中依旧被暴雪惊艳到,毕竟暴雪制片厂,任务的剧情铺垫,角色代入,还有剧情阶段的结局都让人玩的很有情感,一方面感觉军团入侵损失了很多重要角色(伊瑟拉,瓦里安,佛丁,沃金等)感觉末日确实逼近,但另一方面又给玩家燃起希望(圣光之心的找回,伊利丹是传说中的救世主,n多新势力的结盟)这些是暴雪的硬实力,剧情任务地图风景史诗感这些东西的质量是其他网游可望而不可及的。

再说说游戏性,满级之后面临着提升装等,副本开荒,在提升装等方面玩家有很多选择,可以刷本,可以做世界任务,刷声望,专业制造,还有职业大厅做成就买装备买升级,总之提升装等很多元,而这几种方法又有交织,所以满级之后干的事很多,又要做任务又要采集又要下本又要刷声望什么的,不会很枯燥,不像以往的版本除了下本就是刷声望。

然后是玩法的选择,仔细研究过的朋友会发现,这版本每个职业可选择的玩法太多了,每个职业的专属橙装有很多技能特效看起来很有趣,再搭配神器的特效,再搭配天赋,每个专精有很多流派,本人目前研究过FQ,发现FQ有两个思路可以配装,一种是建立在盾击减伤的覆盖基础,一种是建立在各种buff守护之光这个新技能的基础上的一种自疗坦克的流派。这种暗黑的设计风格会很好玩,暗黑每个月天梯榜前几的流派都会变,但暗黑有一大蛋疼之处是,一旦流派变了装备要重新攒,而且暗黑每个BD的极品装备刷的蛋疼,但是wow不会有这个问题,相信未来每个职业的每个专精肯定会出来很多非主流,就像当年60年代的法伤猎,蓝绿超硬ss一样,这版本未来的pve和pvp会很讲究技能思路和配装。

魔兽世界1.0到8.0介绍(魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本)(2)

最后再说说其他的,制造业摒弃了6.0那种不出家门,采集无用的模式,日常任务也不像mop那种天天刷到吐,还有主线清完之后地图上仍然有许多待探索的地方,有很多彩蛋,宝箱,隐藏任务,稀有精英。

总结一下,7.0可以说是吸取了wow数个版本的精华,摒弃了之前很多版本的缺点,未来的7.1,7.2开荒时代不好推测但我觉得不会很差,后期farm时代应该也不会无聊,可以刷神器其他专精之类的。wow这次果然没有让我失望,虽然中间wow也让我失望过,但是总的来说十年过去了,不说这是十年前的游戏,就算这个游戏放到现在,也绝对是网游中顶尖的精品。

再说说在玩家吧一直被吐槽的职业精简,自从大灾变以来,天赋树精简了,职业技能精简了,很多职业技能同化了,很多人说wow内容少了。但实际是这样吗,其实并不是。

先说天赋树,之前每个职业天赋树,点法都大同小异(除了盗贼),有些天赋是必点的,可选择的天赋就那么几个,暴雪只不过把必点的天赋整合到技能里了,新的天赋树每一层都是可选的,3*7=21,天赋树实际大大复杂了。

再说职业,大灾变以后真的可以说每个职业其实是三种职业,就拿术士来说吧,三个流派的战斗资源分别变成了硫磺火,灵魂碎片,和恶魔能量,这三种完全不同的机制,所以大灾变以后职业才更加多元化。

作者:卖萌不成反被黑

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