纪元1800dx11和纪元1800的区别(Anno1800纪元1800-这是你在PC上能玩到最强画质的RTS)

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介绍

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Ubi策略游戏两大当家之一的纪元终于又出新作了,也是时隔了两作未来游戏后再次回归旧时光景。

《纪元1800™ 》:领导工业革命!

欢迎来到工业时代的开端。你所选择的道路将会决定世界的样貌。你是改革者,或是剥削者;征服者,或解放者?你的名字如何被篆刻在历史洪流之中,取决于你。

在《纪元1800》中,玩家将自由运用自身财富,在 19 世纪世界这个科技快速发展,政治环境却丑恶腐败的舞台上,建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国。

结合了广受喜爱的功能与创新的游戏玩法,《纪元1800》是《纪元》系列游戏新时代的开始,玩家将在人类历史的关键时刻留下自己的足迹。

提到纪元怎么能少了纪元御用工作室Ubisoft Blue Byte呢?工人物语的繁华世界和ANNO系列不断增长的经济体系,构成了策略和城市建设游戏类型的金字塔尖端。 这两个系列是Ubisoft Blue Byte的核心,这与工作室的德国背景也脱不了干系:高效,始终有着规划,并能坚持不懈地执行。还与全球最优秀的人才(Ubisoft在全球有超过50家工作室)合作,共同打造强大的国际品牌,如刺客信条和魔法门。

Ubisoft Blue Byte的工作室位于杜塞尔多夫和美因茨,代表着一支创新的专业团队,结构紧凑,生产高质量的内容。 扁平化的层次结构是企业文化的一部分,同时也重视新想法和员工。而最近今年Blue Byte参与的游戏有《纪元2205》,《刺客信条本色》,《彩虹六号》,《荣耀战魂》(负责PC部分),《Skull and Bones(碧海黑帆)》,《Escape the Lost Pyramid(逃离失落金字塔,为VR游戏)》。因为负责游戏的特殊性所以Blue Byte对PC平台的经验要更加丰富。

好不好玩?

先给出结论——好玩。

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游戏一开始,你可以选择自己的头像,徽章等。游戏也提供了战役模式供人进行游玩。

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基本可以理解为是剧情模式

在剧情模式中,系统会带领玩家完成许多基本操作,单位的选择和移动。建造道路,以及像是农舍,市场等建筑。同时在完成这些要求时也会有着一个完整的剧情进行支撑,让初上手的玩家不会感到那么无聊。

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你的叔父窃取了你应该继承的财产,甚至扭曲事实

不过哪怕是在这个承担着新手引导功能的战役模式中其引导仍然不足,比如要求到达人口数,我在很长一段时间都保持在80/100,这里没有提示让你再建造新的农舍。

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另外育碧的翻译水准一直都很不错(有着自己的翻译团队,举个极端的例子,《刺客信条:起源》的简体中文甚至是跟粉丝一起合作完成的),可以看到上图“慷了我们和父亲的慨”,可见本地化水准不错。

至于游戏玩法,就我个人而言其实没什么好提的,这类游戏的用户群相当固化,除了新人外大部分老玩家应该不止游玩过纪元系列。不过建筑边缘的围墙会根据周遭道路进行变化的确相当的惊艳。

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游戏也拥有着至今所有策略游戏中最强的画面,优秀的光影效果,放大后甚至可以看得清建筑物上的字。当然伴随着这么强大的画面带来的自然是帧数问题。笔者GTX1070在野外环境时能保持在40-50帧,进入繁华的城镇区域甚至会降到仅有20帧。同时本游戏也是一个吃CPU和内存的怪兽,先检验你的电脑到什么水准?玩纪元就知道了。另外游戏支持DX12,不过最好升级到NVIDIA的最新驱动,不然你最先面临的问题不是新手指引不够而是频繁的闪退。

游戏的音乐是绝对要提一嘴的地方,如果大部分的策略游戏的音乐都是可有可无。那么纪元1800会颠覆你的想法,极高的音乐水准,以及和游戏节奏相搭配的曲调,让人在不知不觉中就陶冶了音乐情操。另外我似乎从音乐中听到一段取自刺客信条3的音乐,也有可能灵感是当时的音乐。

总结

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作为至今为止画面最强的策略游戏,对我们电脑的要求也相对的提高了很多。这点其实算得上是缺点吧,以前的游戏只考验我们的CPU,纪元1800却还要考验我们的显卡。

当然,如果你是该类游戏的粉丝,购买这款游戏是绝对不会让你失望的。

“嗯?怎么第二天早上了?”

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