阿瓦隆基础玩法(阿瓦隆基础逻辑手册)

玩阿瓦隆也算有一段时间了,作为一个理工科出身的人,总免不了喜欢用数据来分析问题,同时,对于某些逻辑混乱的童鞋,其混乱程度已经远远超出了我所能忍受的底线,但逃避终究不是办法,对这个看脸的世界已经深深绝望的我,决定写点什么,以期能够达到愉快玩耍的目的。以下内容仅为个人经验,仅供参考,同时,也期待各位有志童鞋能共同加入对该手册进行修订编纂,让我们放弃看脸,愉快的用逻辑来玩耍吧。

阿瓦隆基础玩法(阿瓦隆基础逻辑手册)(1)

第一章 背景知识

阿瓦隆故事背景

阿瓦隆——凯尔特神话中的“理想乡”,亚瑟王中精灵的国度。 阿瓦隆整体故事背景取材于亚瑟王的传说,起源于欧洲中世纪的亚瑟王和圆桌骑士。基本人物关系见下图:

派西维尔

圆桌骑士之圣光骑士 意为拯救,因迷恋莫甘娜以剑刺双股而重活理智

兰斯洛特

圆桌骑士第一勇士 因与亚瑟王的老婆格尼薇儿有染而背叛

奥伯伦 圆桌骑士

亚瑟王的好友,被莫甘娜所骗,与亚瑟决斗

好人身份:梅林、派西维尔、平民、兰斯洛特(好)

坏人身份:莫德雷德、莫甘娜、奥博伦、刺客、兰斯洛特(坏) 好人只能投任务成功票,坏人可以投任务成功和任务失败,好坏兰只能投和身份相应的票。

作为一个猜身份做任务的游戏,游戏的目性很明确,对于好人来说,找到好人,使任务成功;对于坏人来说,隐藏身份,使任务失败。

身份简单来说是影响每个玩家起始游戏难易程度的重要标准,首先拿到身份的每个玩家的信息量是不对等的,梅林能看到除莫德雷德以外的所有坏人,信息量最大,莫德雷德和莫甘娜互相认识,并能看到坏兰斯洛特,信息量其次,派西维尔能看到梅林和莫甘娜,信息量第三,奥伯伦 、兰斯洛特、平民无任何信息量。

但为了游戏平衡性考虑,玩家起始难度不应差距过大,所以具备信息量的特殊身份需要隐藏自身身份,在不暴露自身身份的情况下通过话术引导无信息量的人员获得自身所知信息。

其实这是一个建立信任的游戏,怎样通过语言、行为去让其他玩家信任你的好身份是这个游戏的关键,对于某些看脸就觉得这人可信的人,我只想说:活该你被骗。

第二章 开局

开局跳身份是一个很普遍正常的行为,首先我们需要明白跳身份的意义所在,上面说了这些身份的信息量是不对等的,提前确定自身所具备的好身份,透露所掌握的信息量,可以很好的控场游戏和掌握

主动权。对于有信息量的4个人来说,莫德雷德、莫甘娜,如果脑子不是秀逗了,应该不会去抢这两个身份跳的;梅林因为需要隐藏身份,所以即使跳了也没人信,因此在仅剩的有信息量的人存在的情况下,派西维尔成了玩家们竞相争取去跳的好身份。

以下分析常见的各种跳的可能: 一、跳派西维尔

派西维尔因为其身份的特殊性(可以看到梅林和莫甘娜),在梅林需要隐藏身份而无法直接给出信息的情况下,派西维尔将是全场公认身份最好的人,因此常常大家会跳派西维尔以得到控场的能力和主动权。

1.全场唯一跳派西维尔

阿瓦隆基础玩法(阿瓦隆基础逻辑手册)(2)

由上表可见,当全场只有一人跳帕时,除有信息的身份外,其他人基本会选择相信跳帕为真。如果是好人跳帕,在能正确主导局势的情况下,可以坐看,如果是坏人跳帕,梅林和派西维尔还不出来对刚,任由做红,那我没什么好说的。

这种情况,大家都是闷头跟着唯一帕走,那就走吧。

2.两人或两人以上跳派西维尔 (1)坏人抢帕身份

多数情况是坏人抢了帕的身份,真帕看不下去,或者梅林知道这是个坏人,跳出来死磕。

这种情况其实是喜闻乐见的,有冲突才能有漏洞,先打包出局,看其反应,坏人是要要求入局或送队友入局的,好人会用更多的时间来分析。

(2)平民抢帕身份

有些神民是这样,希望通过抢帕来带队控场,然后在不断的实验中通过逻辑来分析判断身份。

除非真有神逻辑能够把队伍带向正确的方向,否则不建议平民抢帕,因为可能会受到真帕的死磕,带红后身份受到质疑,很容易把自己的身份做坏,增加好人取胜的难度。

3.全场无人跳派西维尔

多数出现在人少的情况下,5-7人局居多,为了很好的挡刀,不跳帕是正确的选择,其实一直觉得7人局才是最练逻辑的,为了挡刀,好人都试图用逻辑去分析,而不是看脸看脸看脸无脑跳。

二、跳梅林

兵者,诡道也,虚虚实实,是故虚胜实,不足胜有余。梅林有时候会上来就跳,我是梅林,我点三个我看见的坏人,是谁谁谁。通常情况下,大家是不信的,当然派西维尔应该重点注意,因为没准他就是想告诉你这些信息。如果是派西维尔看到的两个拇指点的人,应该

需要重点关注一下,其他的人,其实可以忽略。同样,坏人也可以关注一下,毕竟找梅林不是。

三、跳好坏兰斯洛特

随便跳,没人ban的情况下可以信,有人办,直接打包出局。

文章转百度攻略

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阿瓦隆基础玩法(阿瓦隆基础逻辑手册)(4)

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