鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)

近两个赛季以来,鬼谷子在日常排位和职业赛场上都是非常热门的英雄。

二技能的AOE控制和大招的群体加速,让鬼谷子成为王者峡谷中为数不多的开团型英雄。

前中期配合打野能打出很强势的野区入侵,后期团战手中握有闪现的鬼谷子可以对敌方后排形成巨大的威胁。

今天就跟大家分享一下,鬼谷子的出装、铭文以及使用技巧。

一、赛前备战

(1)出装推荐

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(1)

出门鞋子和学识宝石二选一,个人更推荐先做鞋子,跑得快方便四级前的支援。

做完疾步之靴后买学识宝石,等做出极寒风暴再升级,一点防御装都不做直接裸辅助装太脆了。

辅助装方面推荐奔狼纹章,如果己方有无位移射手的话,可以考虑出救赎之翼。

(2)铭文推荐

宿命×10、虚空×10、狩猎×10

宿命和虚空就是传统的坦克铭文,可以提升前期的坦度还有冷却缩减。

在大招提升移速改为30%以后,鬼谷子在出装铭文上就要注意弥补一下移速了。

(3)技能加点

主二副一,有大点大

二、技能连招讲解

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(2)

一技能是单体加速、三技能是群体加速,这两个技能都会让鬼谷子进入伪装状态。

鬼谷子在伪装状态下,敌方的普攻、单体技能(比如宫本武藏的大招)和自动寻找目标的技能(比如诸葛亮的被动)是无法选中的,但是不能躲避AOE伤害。

大家要注意,一、三技能解除伪装状态的方式并不同。

一技能:伪装效果会在鬼谷子用其它方式伤害敌人时消失。

只要没有对敌方造成伤害,就会保持伪装效果,因此1 2连招、2 1连招都是可行的。

三技能:使用普通攻击、技能或敌方造成负面效果会立即解除伪装状态。

只要用了技能就会解除伪装效果,因此3 2连招的话加速效果还会有,但是隐身效果会立即失效。

一、三技能同时开移速是有叠加的,两个加速技能不管是1 3还是3 1,随后再开2技能时候都不会破隐。

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(3)

连招方式①:2 1(敌人在中近距离时)

这个连招对距离控制要求会高一些,但只要拉到敌人,必定可以触发一技能减双抗的效果。

满级一技能可以减少对手40%的双抗,相当于一件穿透装备的效果。

连招方式②:1 2(敌人在中远距离时)

先开1技能再2技能会有更多的时间来调整位置, 建议新手玩家着重练习这个。

这个连招短板在于可能把人拉至身边的瞬间,一技能减双抗的时间已经过了。

连招方式③:2 3

前面强调过了,先3技能再2技能会解除伪装效果,所以千万不要用32连招。

开团连招:3 1 2

开启三技能群体加速,相当于是一个发起进攻的信号,确保自己拉到人以后队友能跟上。

随后1 2连招往前压进,闪现能拉到后排就直接用,千万不要舍不得用闪现。

三、鬼谷子实战小技巧

(1)提高二技能的命中率

二技能是释放两秒后拉回范围内的敌人,对于时间的把控只能是熟能生巧。

释放二技能后,在鬼谷子的血量上方有一个黄色的能量条,通过能量条也能判断鬼谷子二技能的结束时间。

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(4)

除了要掌控好二技能的拉人时间以外,一定要多蹲草丛突袭,减少给敌人反应的时间。

比如在中路河道蹲对面法师,此时移速装有奔狼 疾步之靴 10%狩猎铭文,在草丛先开二技能控一下时间。

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(5)

看好二技能的能量条剩60%左右的时候,一技能然后往前压就拉到了。

因为此时是处于伪装状态的,所以对手一般很难看得清你,即便是干将莫邪和武则天也能控得到。

(2)闪现结合二技能

在抓有位移技能的英雄或二技能出现判断失误时,就需要用闪现来调整自身位置。

312连招接个闪现,可以突进的距离很远而且速度极快,对手基本很难反应的过来。

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(6)

操作方面不难,需要注意的就是二技能的结束时间。

另外二技能结合闪现还有一个极限操作,就是在二技能结束的一瞬间用闪现,可以把敌人拉到你闪现的位置。

鬼谷子最实用出装(鬼谷子出装连招教学)(7)

(3)大招使用时机

①敌方英雄全部在小地图上消失时

通过大招可以看到离你最近的敌方英雄视野,避免己方被反蹲的情况出现。

但是大家要注意大招只能看到一个人的位置,比如你用大招看到一个人蹲在草里,并不代表那个草里只有他一个人。

②准备开团前

前期集合队友进行野区入侵,一个加速可以让入侵节奏大大加快,刺客能有更高的机动性去切入后排。

至于开团时机方面有两点:第一能开到敌方C位时千万不要犹豫;第二敌方少人时也是很好的开团时机。

(4)对局思路

不同于张飞、牛魔等传统辅助,鬼谷子的定位是一个开团型辅助。

前期配合打野游走抓人、入侵对面野区,如果对面中单是炮台型法师,那么前期的GANK重点可以放在边路。

只要打野的意识别太差,配合上鬼谷子的加速和留人控制,前期基本上都能打出节奏。

团战中一般用312连招开团,拉到人就先撤出战场中心,等一轮技能CD再进场打一套。

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