太乙仙魔录之灵飞纪卡牌游戏(对掌套招合体技)

对掌、套招、合体技,《神剑伏魔录》三大战斗系统介绍

——游戏《玉手点将录》之五

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个人原创,首发百度贴吧。

对掌:

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套招:

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合体技:

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看了上面的截图,大家对对掌、套招、合体技——《神剑伏魔录》三大战斗系统应该有一定的了解。截图来自游戏的片头演示,片头已经很好的说明了三大系统的特点。

一.对掌。横版过关游戏的本质是什么?杀,杀杀杀,杀杀杀杀杀。杀腻了怎么办?设计者就会增加些元素,比如道具。棍棒、刀剑、匕首。现代背景的游戏还会出现勃朗宁、M16等枪炮。还有乘具。马匹。骑乘机器人。凯迪拉克。当然,以上道具要有限制,不能破坏游戏平衡。上面说的是早期横版过关游戏。再设计,就是战斗系统的花样翻新。连续技、气槽、合体技。后来道具变为可携带。到了《神剑》,对掌系统为该款游戏平添了一抹亮点。

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对掌既是IGS过关游戏的创新设计,又是IGS的滑铁卢。从此之后,鈊象电子在网友类街机的道路上越走越远。从《西游释厄传2》、《盖世英雄》,到《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,再也不会出现这种耳目一新的设计。当我们玩腻了这种类网游,回头尝试这种全新系统,却发觉无法接受。还是要回到这种类网游的系统当中。《神剑》,你生错了时代。

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把话题收回来。我们讨论对掌的基本原理。以尹独为例。他的招式地损钉,简单说来,可分为准备、蓄力、释放三大阶段(看上图)。在蓄力阶段,身体会变红,有1.5秒左右的可对掌时机。这时玩家正对尹独,释放B C,对掌触发成功。连续点A,将红色内力槽蓄满,敌人击飞,造成伤害。对掌过程中,其他玩家可接近对掌者,按B C加入。加入越多,伤害越大。

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练习对掌的两大要诀:熟悉敌人的对掌招式,熟悉自己的对掌能力。

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第一要诀:熟悉敌人招式。切记不是所有敌人的招式都可以对掌。神行姥姥身体变红你根本摸不着她一片衣角。新手建议练习叶翔、尹独、唐开阳。蓄力时间长、招式威力小、预判程度高。

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第二要诀:熟悉自己的对掌能力。你所操纵的人物,对掌发动的距离远近、速度快慢、判定高低、动作持续时间,都是你要掌握的。新手建议朱星寒,那一掌的风情......

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事实上,在街机厅实体机操作中,对于《神剑》这种难度的游戏,新手很少会用珍贵的1.5秒攻击时间对掌,而是直接连段。对掌的实际意义除了增加多人合作的乐趣——同合体技(后面我们还要提到)——就是在剧情模式打出些秘笈、独步武林增加声望以便挑战意料之外的BOSS。对掌的用途大抵如此。

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下面是资料:对掌伤害值(一人,二人,三人,四人)黄荷:440,550,660,880吴品:660,825,990,1320葛天雷:600,750,900,1200朱星寒:480,600,720,960熊千千:480,600,720,960上官瑾:500,625,750,960(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!

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可以对掌的魔王超必杀技1。叶翔:小悲霜掌2。无剑仙姑:红尘九节掌、虹夏、念珠旋舞阵3。西门敬月:青岚鞭法环式4。伊独:天伤针、地损钉5。唐开阳:大乘擒拿手、龟气波6。吠达:飞砖踢瓦、玄冰笔、封脉酥骨咒7。米沙:大悲霜掌、封脉酥骨咒8。韩山童:心罡邪经9。法明:紫金掌10。一胖和尚:逼佛伤人11。白莲三煞:单人时的开枪12。神行姑娘:紫金双剑(水)、羽化飞龙仙13。神行姥姥:绝血异花14。大欲如来:万魔归原(地)、万魔归原(空)15。黄荷:百鸟朝凤、紫金双剑、凤翼双斧、逍遥指劲16。上官雪:轩辕神指、天魔凄杀爪 迦罗无相功17。吴品:太极拳经、金刚罗汉拳、樊动天龙掌、大悲霜掌18。葛天雷:金刚罗汉拳、八方震吼、罗刹风雷拳、虎震式19。朱星寒: 冲虚连拳、摧心逆脉拳、 虎连式、20。熊千千:灵蛛噬心爪、勃炎、绝血异花、神农亡21。上官瑾:勃炎、硫炎珠、天伤针、 玉女投梭(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!)

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再下面是对掌方式。都是作者个人经验。其实《神剑》在台湾、香港高手如云,楼主充其量新手阶段。为保证本资料完整性,只好献丑录上。

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1.直接对掌。简单粗暴。

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2.停定对掌会玩《三国战纪》的高手应该都懂。利用纵线上下移动,所不同的是,《三国战纪》的BOSS是停止,《神剑》BOSS是出招。看准时机,B C。对于黄荷等对掌距离短的人物极为实用。

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3.突进对掌。判断好距离,BOSS准备阶段,一个突进过去。此时BOSS进入红色蓄力阶段,来吧,小伙子!突进对掌的优势是安全性高,易于操作。

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4.跑步对掌。和突进对掌大同小异。跑步过去,B C!

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5.预判对掌。提前判断BOSS要出的招式,选择适合位置对掌。常见的是吠达。将其击倒后,预判对方起身会出“封脉酥骨咒”,提前站到纵线上方。吠达起身跳起,对掌!

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二.套招。套招是街机横版过关游戏中前无古人,相信也是后无来者的设定。

横版过关游戏中,你和敌人同时出招,怎么办?

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早期的街机游戏,敌我同时出招,判定的是敌方攻击成立。我们以前常说一款街机游戏“难”,其中就包含敌人攻击判定高的因素。

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后来的街机游戏,攻击判定宽松了许多。还是敌我双方同时攻击,哪一方攻击成立,要看人物、等级、招式、兵种、攻击属性。有的还包括难度。

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还是以《三国战纪》119为例,同样的人物,同样的招式,同样的BOSS,困难难度以下,我方攻击判定为成立;专家、究级、天王则为BOSS攻击判定成立。

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到了《三国战纪2》,系统大幅改进,出现了碰撞系统。《三国战纪2》以必杀技攻击为主,你的必杀技和BOSS必杀技同时发动,既没有互相打断,又并不抵消,而是在碰撞中完成,官方称之为“硬汉”。

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谁的硬汉能力强,谁就在攻击判定中获胜。

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到了《群雄争霸》,继续修正了硬汉的一些属性。比如武器能力决定硬汉强度。装备上飞天虎爪的貂蝉,一招天女散花可以和夏侯渊的无名小卒抗衡。

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到了《西游释厄传2》,硬汉系统完美进化。不但能够产生硬汉,还可以破坏硬汉。硬汉不再霸道,也并不减弱,而是有一套完整的相生相克系统,硬汉状态出招不会被打断,但受到攻击仍会耗血。满血也有可能被秒杀。因此硬汉是既有利又有弊的战斗状态。如何取舍,看自己的战斗策略。

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我们再把话题拉回来。刚才说过,套招是IGS一项前无古人,相信也是后无来者的优秀设定。因为它完美解决了敌我双方同时出招的判定问题。套招发动,通过输入相应方向指令,完成套招动作。新手固然手忙脚乱,一旦上手,便有行云流水般的畅快感,从而使游戏战斗的流畅性爆棚。

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严格地说,《神剑》并没有取消硬汉系统。一胖和尚、大欲如来都是典型的硬汉BOSS。但宽松的触发条件,仍使套招成为《神剑》最主流的战斗系统。

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下面录下全人物套招指令。资料同样来自台湾幻之角《神剑》专题站,在此致谢!

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吴品上下上下上下上下上下 上下上下上下下上下上下上下下上下上下上下 下上下上下下上下上下

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葛天雷

上下上下上下上下上下 上下上下上下上上下下上下上下上上下上下下 下上下上下上下上上下

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朱星寒上下上下上下上下上上 上下上下上下上下下上下上下上下上下上上下 下上下上下上下下上下

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黃荷上下上下上下上下上上 上下上下上下上上下上下上上下上上下上上下 下下上下上下下下上下

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熊千千上下上下上下上下下上 上下上下上下下上上下上下上下上下上下上上 下上下上下上下上上下

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上官瑾上下上下上下上下上下 上下上下上上下上下上上下上下上下上上下下 下上下上下上下下上下

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3.合体技怎样使横版过关游戏的多人合作成为可能?这个话题认真讨论的话,应该能够足足写出不下十篇专题贴。我们先来简要回顾下那些具备多人合作设定的横版过关游戏。

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《名将》。早期可多人合作的横版过关游戏。但并无合作技能的设定。

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和《名将》相似,《三国志2》也是早期具有三打基板和专用框体的横版过关游戏。可以说卡婊对这部游戏的多人合作还是煞费苦心的。从可选人物的设定就能看出来。关张赵黄魏,抛去名字,我们可以看出,这部游戏的人物有扛怪战士型、远程弓箭手、速度敏捷型、攻防平均型。20几年后看这部旧作,仍然具备网络游戏多职业多能力的框架。可惜,卡婊对多人合作的尝试,仅此而已。

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《恐龙新世纪》,卡婊真正意义上的合体技诞生。双人靠近静止一段时间出现无敌状态。还有,小游戏开凯迪拉克撞摩托车,也是需要配合的。

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纵观整个CPS1乃至CPS2时代,横版过关游戏的多人配合一直停留在战术配合层面上。

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《电精》/《电神》。两人同时输入指令的早期合体设定。

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97年,,《西游释厄传》石破天惊地出现。多种设定令人耳目一新。现在仍有人将其称做《龙翼地下城 暗黑秘影》的山寨版。但只凭合体技这一项设定,就有力的证明这是一款集天下武功之大成的创新之作,有自己的想法,不只是山寨那么简单。气量表集满,两人按键同时按下,合体!合体招式根据角色人物决定,同时屏幕上秀出招式名称,我方全体角色静止,合体技华丽精致。帅到掉渣。还有,多人乾坤波动功放倒BOSS,然后坐等过关,这种乐趣是单打独斗不能比拟的。

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《三国战纪》初代的多人合作无非以下几种类型:道具配合、道具必杀(超杀)配合、连段配合、剧情配合,等等。

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道具配合,最常见的就是奥义天书加入。但显然IGS对天书配合的定义不仅仅是多人加入那么简单。

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永不消逝的天书。只有多人合作才能完成,单人也就一次。这个设定如同BUG一样严重影响游戏平衡性。从此技术含量为零通关寻常见。但显然这不是BUG。从最早的100日文基板到后来的119正宗PLUS,包括外传《风云再起》,IGS都没有出补丁屏蔽。

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道具配合,不仅是无限配天书,我们常见的太清丹经配张角巾等等。最初设计的五虎上将,每个人只能携带一定的特殊道具,这就是强调道具配合的作用。后来全能型人物的出现将这一设定形同鸡肋。

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道具必杀(超杀)配合。这个很好理解。比方张陵剑配呼风唤雨。大家可以自行举例。

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在《风云再起》里,连段配合真正被重视。但已没有《西游释厄传》那样强大。到了《群雄争霸》,干脆直接交给玩家,由玩家自行决定是否开启多人连段......

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超杀配合:《乱世枭雄》的“杰作”。由于乱世压根没有修正超杀累积的攻击力数值,导致多人超杀异常强大。加之正人物可以B C D爆发无限气,正赵云和正马超的合作超杀技人挡杀人、佛挡杀佛...

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剧情配合。需要选择特定人物,才会出现特定剧情。使《三国战纪》系列带有浓郁RPG性质。

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《西游释厄传2》具备鈊象电子所有多人合作模式之大成。道具合作、必杀合作、连段合作、剧情合作,等等等等。除此之外,还对多人合作放宽了限制。单打依旧四招一式,每多一人增加一招。也就是四打最多可达七招一式。另外还独出心裁地创造出了召唤宠物多人配合!在横版过关游戏中,这是首创。唯一近似的同类游戏只有鈊象电子的《魔域战线》。但那是《合金》类射击游戏。合体技,在本作被“遁入幻境”取代。“遁入幻境”并不是《西游释厄传SUPER》的对应人物、对应关卡、对应指令。而是在魔王战中,玩家两人以上同时输入A C,就会进入幻境状态。环境中无杂兵、获得强大能力。能力根据选择人物确定。如果是四个五行属性完全不同的玩家同时遁入幻境,可同时获得出招硬汉、魔王眩晕、魔王行动下降、攻击加成、超杀不耗气等能力中的四种。虐魔王乐趣无限。

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上图为升级图。《西游释厄传2》为早期可卡片存档的横版过关游戏。等级提升、武器获得便是游戏重要乐趣之一。于是网络游戏中大号带小号的情况在本游戏中随处可见。遁入幻境便成为获得大量经验值快速升级的重要手段。

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《七星转生》的多人合作仍绕不开合体技的概念。

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值得一提的是,《三国战纪2》、《群雄争霸》、《盖世英雄》的多人合作强调了兵法策略 降将援军的合作概念。虽然《西游释厄传2》的降服妖怪系统也很强大,但绝没有以上三部作品对合作状态下兵法的依赖性。到了《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,人物的招式设计更倾向于个人技能,兵法不再重要。

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状态辅助,算是多人合作的另类,类似于网络游戏的牧师。为己方增加优势状态、或者给己方化解劣势状态。这种情况通常指全体。早期卡婊的《龙与地下城》,鈊象电子后来的《三国》、《西游》、《神剑》等系列。《三国战纪2》的七星灯更是牺牲自身少量生命,换取队友生命,估计多数玩家都会印象深刻。

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下面介绍《神剑伏魔录》的合体技。其实对掌也算多人合作,但单人亦可发动。合体技要多人使用相应秘籍方可。不同秘籍组合出不同合体技,因此,比早期合体技类游戏进步许多。

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混沌圆阵至少两人靠近同时输入指令B。

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斗气冲霄阵队伍中所有人靠近同时输入→B

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八门纵横阵队伍中所有人靠近同时输入↓↘→B

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冷剑回月阵队伍中所有人靠近其中一人释放虹夏剑,其他人随意。

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鬼刀释龙阵队伍中所有人靠近一人发动鬼庖丁,其他人随意。

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涅槃青魔爪队伍中所有人靠近一人发动云蛛噬心爪或者天魔追魂手(其中一种即可),其他人随意。

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天罡绝刃击队伍中所有人靠近一人发动勃炎,其他人随意。

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灵神无俦掌队伍中所有人靠近一人发动大悲霜掌,另一人发动梵动天龙掌,其他人随意。

以上就是本文全部内容,希望能让更多玩家了解这部优秀游戏,而不被时光岁月所屏蔽。

写于2015年10月31日20:21分

创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。

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