eva新世纪福音战士开箱(拳拳到肉的机甲战)

尽管我们每个人提起 EVA 总会有这样或那样的情绪,但当真正敲击键盘完成评测的时候,脑海中不断重复的却是那段熟悉的旋律--美丽的天使在远方召唤你 勇敢的少年啊快去创造奇迹......

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此前已经在二次元同好者以及情怀粉丝当中吸引了一大波流量的《EVA破晓》在经过了安卓端的几番测试之后,终于以最完整的形态在今天上午十点整正式登陆了 iOS 平台。虽然此前以 EVA 为题材的游戏有很多,但能造的出如此声势的怕也只有这款由七政游戏研发、新浪游戏发行的游戏了,那么本作究竟能否令屏幕前的广大玩家满意呢?不妨让我们从下面的评测当中找找答案。

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首先作为一款经典动画作品的授权手游,游戏在音画方面最重要的一点便是要将原本给玩家留下深刻印象的游戏角色重现,而在这一点上,本作表现的还算不错,游戏中碇真嗣、绫波丽、明日香等角色的立绘均直接选取了动画片当中的形象,而原著中那些由角色驾驶的帅气机甲也得到了很好的还原,至少在游戏场景中并没有给人出戏的感觉。因此如果你想在本作中找回一些原版动画的影子,那么恭喜你,这个心愿还是可以实现的。当然,作为与时俱进的一点,游戏在画面的处理上,对于角色招式与技能的效果处理也展示了应有的水平。总体还是可以给玩家提供不错的游戏体验的。

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《新世纪福音战士》的剧情,由于各位玩家都已经非常熟悉,因此再做介绍实在是显得有些赘述。不过值得注意的一点是,《EVA:破晓》这款游戏倒是在剧情的铺陈方面展现了自己的聪明才智。首先开头的一段《残酷天使的行动纲领》骑脸,唤起了很多玩家的内心回忆。而在整个体验流程当中,绝大多数的剧情也均以原版动画结合角色对话的形式完成,充分将情怀这杆大旗高高举起。

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新作《EVA:破晓》的主要内容上依然采用了如今大多数手游喜欢的“关卡制”,这样做的好处在于能够将玩家的整个游戏进程按照剧情或者难度来分成几个阶段。具体到本作当中,游戏以“人类补完计划”为主线,并且穿插使徒入侵、新型机甲诞生等内容。而随着主线计划各个阶段的完成,玩家也将在游戏中解锁更多的机体,而这恰好就是本作的一大氪金点,此外顺便加入的商城、竞技场、精英副本、装备升级锻造等元素,对于长期面对国产手游的玩家来说,应该也不难理解,总之一点,想要在游戏中获得比较不错的成绩,要么疯狂氪金,要么就决战到天亮吧。

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说完了内容咱们再来看看游戏的具体玩法,区别于以往作品的固有套路,本作在玩法上将关卡与格斗巧妙的结合了起来,让原著中的机甲们玩起了体术流,连续普攻可以打出华丽的连招,而在此基础上适时搓出一两个技能,让整个游戏的对战效果非常出色。当然毕竟格斗也分流派,这种游戏玩法自然并非每一个玩家都能够适应,举个最简单的例子,由于本作属于轻度格斗,主要的攻击套路也是以普攻加技能为主,这样对于伤害范围的判定就比较模糊,在本作中玩家经常会遇到被敌人从侧面45度打到的尴尬,当然,我们也可以用这一招来套路游戏中的BOSS。

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涉及到具体的操作方面,游戏选择了左右双按键的控制方式。左侧圆盘虚拟键可以控制角色的移动,而右侧则为普攻与技能按钮。“1普攻 2技能 1必杀”的配置也比较人性化,其中每当玩家释放一次技能的时候就会自动为必杀充能,这样4次之后,我们就可以释放为了更加强劲的必杀技能了。不过需要跟玩家交代清楚的是,游戏比较依赖数值,所以强化的等级越高,攻击手段打出的伤害也就越大。

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除了以上的这些内容之外,游戏中也加入了很多元素,比如机甲、适格者的切换、每日任务奖励等等,这些对于游戏的玩法是一种丰富,当然也并不是每一种新元素都足够适合本作,就比如游戏加入的点触系统(通过触摸角色身体来达到强化机甲的目的)这就有点没有必要了,看着主人公娇羞的脸,简直有一种说不出的尴尬。毕竟玩家们玩的是正经手游,不是什么hentai game!

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综上所述,《EVA:破晓》像一个套餐一样将许多手游元素融入到了《新世纪福音战士》的皮囊之中,游戏在画面、剧情、机甲设计、操作等方面的表现还是值得称道的。但与此同时,过于雷同的关卡以及一些多余的设定也让人感觉到有些累赘,不过毕竟服务的玩家数量众多,内容丰富一点也可以理解。至于它能否吸引屏幕前的你,还要看各位玩家是否喜欢这种形式了。

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