魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)

《魔兽世界》10.0版本的发布因为没有嘉年华的加持,很多内容只能通过设计师的访谈来得到解答。“龙岛”的变化比暗影界和BFA版本都要大,特别是新的职业和种族,还有天赋树的回归。这些变化依然有很多需要慢慢去了解的内容,不同职责的设计师也在逐步解释开发团队目前所偏重的内容,Patrick Dawson就对副本和职业的发展做了更多的解答。

魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)(1)

新资料片的职业变化

“巨龙时代”加入了“龙希尔”种族的唤魔师,这既是新种族也是新的职业,加之天赋树的回归让旧职业也得到很大的变化,开发团队为了避免过于复杂的变化,决定不再打造另外的全新职业。

随着版本的更迭,“龙希尔”可能会有其他的职业选择,唤魔师的坦克专精也可能会在遥远的未来出现。这取决于新版本天赋树和唤魔师的表现,开发团队目前只能全力打造唤魔师的独特性和天赋树的灵活度上面。

魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)(2)

唤魔师有个特别的机制,就是“强化”技能,由玩家的按键时长来决定技能的强度。Patrick Dawson表示这是唤魔师极具个性化的能力之一,玩家能以实际场景来规划技能的效果,设计师的体验反馈是“玩的很开心”。

如果“强化”技能的表现确如预期,开发团队会考虑在旧职业里面加入和唤魔师类似的“强化”技能,但前提是不会改变已有职业的根本机制。

魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)(3)

小团本不会出现,队长拾取机制的回归很困难

开发团队对5人副本和20人以上的团本划分很满意,没有计划在10.0版本回归10人小团本。因为BFA的“风暴熔炉”表现不佳,设计师不想再次出现小团本影响核心团本的情况。

有设计师认为把一个10人团本切割成为两个副本是个不错的机制,但不会在10.0版本出现在游戏里面,后续会看玩家社区的反馈,不排除以后的资料片会有上下两部分的10人团本。

魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)(4)

设计师已经关注到了玩家社区对“个人拾取”的反馈,但因为技术原因,很难让“队长分配”正常回归到游戏里面。开发团队目前正在讨论团本装备拾取的具体问题,如何确保每个玩家都得到公平的拾取机会,还有很多事情要做,玩家需要知道这还在讨论之中。

这有个不错的爆料说在10.0的团本会加入“团本固定队伍”的概念,让队长分配仅限于固定的队伍,但这个变化目前还没有得到开发团队的证实。

魔兽世界10.0职业强度(10.0职业和副本设计方向)(5)

总之,10.0版本的副本其实没什么变化,只是大秘境有了轮换,S1赛季是4个新副本和4个旧副本,S2赛季另外4个新副本和旧副本,一直轮换到版本后期。而且“巨龙时代”也会有类似麦卡贡、帷纱集市和重返卡拉赞的5人大副本。职业专精方面,龙希尔以后应该可以选择其他职业,“强化”技能的机制只能说有概率出现在旧职业里面,就看会在哪个版本出现了。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页