paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)

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图形(Shapes)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(1)

创建新图形(Creating a new shape)

首先,从工具栏中选择设计师要的图形。

在画布中点击任意位置,然后按住鼠标左键不动。

拖动光标。

当到达设计师满意的大小的时候,放开鼠标左键。

在画布中鼠标点击的点和设计师放开鼠标的点,是相反的对角点(除了贝塞尔曲线)。

PaintCode 会自动尝试把设计师创建的图形和其他图形对齐,设计师可以通过按住“Command”键来抑制这种行为。

创建等高等宽的图形(Creating a shape with equal with width and height)

要画一个完美的圆形,正方形,多边形或者星形,设计师可以按住 Shift 键的同时创建。

重命名图形(Renaming a shape)

PaintCode 为设计师生成了命名,但设计师可以根据需要自定义命名。这些命名在生成代码中使用。

要改变一个图形的命名,可以在检查器中选择一个图形并输入新的命名。

删除图形(Deleting a shape)

选择图形后,按 Delete 或者 Backspace 键,可以删除图形。

移动图形(Moving a shape)

设计师可以用鼠标拖动图形移动它,这个图形会和其他图形对齐,以帮助设计师调整对齐。

设计师可以按住 Control 键,来抑制这种行为。

默认情况下,PaintCode 会尽量保持图形边缘能够与点网络对齐。当设计师按住 Option 键的时候,形状会捕捉到半个点坐标。此外,设计师可以按住 Control 键,来抑制对齐。

用过键盘移动图形(Moving a shape using keyboard)

设计师可以选择键盘中的方向键来移动图形。默认状态下,这会朝着设计师期望的方向移动。

按住 Option 方向键,移动半个点。

按住 Shift 方向键,移动十个像素。

调整图形大小(Resizing a shape)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(2)

在特定的方向上调整图形,点击并拖动相应的控制点就可以了。PaintCode 还可以帮设计师自动与其他图形对齐。

当然,设计师也可以通过长按 Command 键,开避免对齐行为发生。

PaintCode 也会试着帮设计师把图形的尖刺与点网格对齐。长按 Option 键每次可以移动半点网格,设计师可以长按 Control 键来避免这种对齐行为发生。

长按 Shift 键,拖动图形的一个控制点,能够使图形保持固定比例缩放。

设置填充和描边(Setting a fill or stroke)

有三种方式为图形添加颜色填充和描边。注意为图形增加填充,设计师同样可以在设置渐变和图片中使用这种方法。

第一种方式,点击并拖动颜色连接点到画布中的图形,然后选择设计师相连接的颜色属性就可以了。连接点会在库中的相邻颜色中显示出来。如果这个颜色并没有在文档中使用,就会显示一个空的圆形。

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另一种方式是,在检查器中的填充或描边显示器中添加颜色。当显示器是空的时候,表示填充或者描边为设置。当设计师点击显示器后,一个上下文按钮就会显示出来,设计师可以选择设计师想要的颜色。上下文按钮会填充库中的项目,顶部也包含系统颜色。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(4)

想要不再使用颜色,单击检查器中显示器左侧的紫色环形“X”就可以了。

第三种方式,从颜色弹出按钮菜单中选择一种设计师要使用的颜色。

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这三种方式都能达到相应的目的,设计师需要使用设计师觉得最方便的一种。这样的设置方式同样适用在渐变和图像上。

设置阴影(Setting a shadow)

在PaintCode 中,设计师可以单独为填充、描边和文本设置阴影,填充和文本,还能设置内阴影。

这些选项在检查器中的阴影盒子中,一旦设计师设置了填充、描边或者文本(当填充没有设置当时候,就不能设置阴影,同理适用于描边和文本)。

单击并拖动阴影连接点到画布中的图形中,就可以使用阴影了。

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设计师还可以在检查器中的阴影弹出按钮上选择阴影来设置。

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在库中,这些会被自动填充上阴影。

复制另一个图形的样式(Copying style of another shape)

很方便去建立一个新的与其他已绘制的图形拥有形同样式的图形。首先,设计师要选择设计师想要的图形样式。然后,创建一个新的图形。新创建的图形会自动匹配到先前选定的形状样式。

翻转图形(Flipping a shape)

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在工具栏中点击相应的图标(上图),就能水平或者垂直翻转图形。

设计师也可以在应用程序菜单中选择“选择/水平翻转(Selection / Flip Horizontally)”或者“选择/垂直翻转(Selection / Flip Vertically)”。

缩放图形(Contracting and expanding a shape)

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当缩小图形的时候,图形的边缘是由一个像素向内推进。放大图形则相反。缩放图形,设计师可以在工具栏中点击相应的图标来完成。

或者,设计师可以选择应用程序菜单中的“选择/缩小(Selection / Contract)”或者“选择/放大(Selection / Expand)”。

转换形状为贝塞尔形状(Converting shape to a bezier)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(10)

设计师可以把一个图形转化为贝塞尔图形。贝塞尔图形非常有用,设计师可以编辑并旋转。

将一个图形转为贝塞尔图形,设计师可以从应用程序菜单中选择“选择/转化为贝塞尔(Selection / Convert to Bezier)”来完成。设计师还可以从画布上下文菜单来完成转化。

编辑图形(Editing shape)

一些图形的内容(如文本,贝塞尔曲线和组)都可以被编辑。要编辑这些图形,设计师可以双击图形或者按回车键。

选项(Selection)

选择单个图形(Selecting individual shapes)

选择一个图形,在画布上单击图形就可以了。或者,设计师可以从图形和组浏览器中点击选择图形。

选择当前选项下面一层的图形(Selecting a shape behind the current selection)

选择当前选项下面一层的图形,按住 Command 键并点击鼠标就能完成。

选择多个图形(Selecting multiple shapes)

设计师可以通过以下方式选择多个图形:

使用矩形选择框,在画布的任意位置点击并拖动鼠标,选择设计师想要的图形;

或者按住 Shift 键,单击每一个图形,逐一添加;

又或者在图形和组浏览器中选择多行。

调整选项(Modifying the selection)

设计师可以通过按住 Shift 键,调整当前的选项:

点击未选中图形到已选择图形中;

点击一个已选图形移除该图形;

通过拖动选择矩形框添加图形,或者从已选图形中移除多个图形。

删除选项(Deleting the selection)

设计师可以按 删除(Delete)或者空格(Backspace),来删除选项。

重新排列图形(Rearranging the shapes)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(11)

设计师可以通过使用主应用工具栏中的向前(Front)或者向后(Back),来调整图形排列顺序。

另外,设计师也可以使用应用菜单,来控制图形顺序:

前移图形:OPTION COMMAND UP ARROW

后移图形:OPTION COMMAND DOWN ARROW

获取代码选择(Getting code for selection only)

PaintCode 在画布中显示生成的所有图形代码。然后,它也显示设计师当前选择的图形代码。在画布上,单击设计师要选择的图形,将它复制到粘贴板中(Command+C)。当设计师试着粘贴形状到代码编辑器,图形的绘图代码就会粘贴到代码编辑器中。

图形和组浏览器(Shapes & Groups Browser)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(12)

图形和组浏览器显示 PaintCode 文档中的图形和组树。在图形和组树中,浏览器中的列表展示了在画布上绘制图形和组的顺序。可以通过图形和组名称旁边的小图标来查看他们是否有填充。

此外,在浏览器中的选项与画布中的选项同步。可以通过点击选择浏览器中的图形选择。注意,设计师可以一次选择多个图形,也可以通过双击图形名字来编辑。

当设计师在画布中双击一个组,组将会展开,设计师可以选择画布中的任意图形。另外,当设计师在选择属于某个组的图形时,封闭组将会自动激活(展开),被激活的组会显示一个蓝色三角形。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(13)

想要删除一个图形或者一个组,选择图形或者组并按下 Delete 或者 空格键就可以了。

设计师还可以重新排列浏览器中图形和组的顺序。这相当于使用“向前(bring-to-front)”和“向后(send-to-back)”命令来完成,设计师也可以拖动移动一个组中的图形。

画布设置(Canvas Setting)

图形和组浏览器中的顶层对象是当前活动的画布。如果设计师点击浏览器中的画布,画布设置将会出现在检查器的下方:

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(14)

选择另一个画布(Choosing a different canvas)

标签中包含多个画布,但图形和组浏览器职能显示当前活动的画布中的内容。设计师可以通过点击浏览器顶部,选择激活另一个画布。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(15)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(16)

编组(Groups)

当设计师为一组图形编组,结果组会表现为一个单独的图形,设计师可以调整大小移动图形。这是一个很复杂的文件,因为它提供了一种方法来“隐藏”一种符合逻辑的复杂性,这样能够让管理文件过程变得容易。设计师也可以:

创建带有自定义行为的智能组

给组内容添加阴影

控制组内容中的透明度

通过非标准的混合模式,实现有趣的视觉效果

添加图形到组内容中

编组&取消编组(Grouping & Ungrouping Shapes)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(17)

创建编组,在画布中选择一个或者多个图形或者内容,在工具栏中点击 编组(Group) 图标。相反,如果设计师想取消一个编组,点击工具栏中的 取消编组(Ungroup) 就可以了。

组能够被嵌套,因此,可以为组编组。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(18)

编辑组(Editing a Group)

编辑组,直接双击它(无论是在画布中,还是在图形和组编辑其中)。或者,也可以从图形和组浏览器中,选择组中的子图形。这样将激活封闭组。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(19)

当组处于被编辑(被激活)状态,组中的内容可以自由调节和移动。一个被激活的组,在图形和组浏览器汇中会有一个蓝色的三角形图标标记。

停止编辑组,按 ESC 键 或者在画布外的非编辑区域就可以了。

阴影和不透明度(Shadow & Opacity)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(20)

是用检查器,设计师可以为整个组设定一个阴影,就好像是一个单独的图形一样。为组内元素设定的阴影(左)和整组设定的阴影(右)略有不同。

同样,也可以调整一个组的不透明度。与阴影一样,不透明度适用于整个组,就像是一个单独的图形一样。重叠图形50%不透明图形颜色(左)与不透明度50的组(右)看起来不同。

混合模式(Blend Modes)

混合模式影响一个组的内容是如何画在底层的。可以看苹果的混合模式文档,了解更多信息。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(21)

裁剪(Clip)

在组检查器中,设计师可以(可选)制定裁剪图形,裁剪只限定在组中。裁剪的形状,在画布中,看起来是一个白黑色虚线。

智能组(Smart Groups)

当调整和移动智能组中的图形时,设计师可以定义改组中的内容。允许设计师,例如,创建一个可调整大小的用户界面控件,然后,可以在画布上多次方便地使用。每个控件都能够以独立的智能组的形式展现,而且操作容易:

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(22)

很容易制作智能组。首先,使用框架创建动态绘制。然后,只需要选择整个图形(包括框架)并编组。由此产生的组就是一个智能组——当设计师调整大小、定义内容图形与框架关系的时候,组中的内容将根据制定的大小来调整。

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如果设计师已经有了一个组,设计师可以通过添加内部框架,来轻易制作智能组。

事实上,常规组与智能组唯一的区别是框架。如果设计师把框架加入组,框架将影响同组中的其他图形。

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在界面右边,可以看到滑杆控件智能组的结构。通过为组添加框架,来设置调整大小。我们已经创建了一个组,很容易跨越文档调整大小(并且能够重复利用)。

变换(Transforms)

变换允许设计师针对图形和组,旋转(Rotate)、缩放(Scale)以及调整位置(Offset)。与Raster 绘图应用相比,PaintCode让设计师变化图形而没有任何质量损失。

应用在图形中的变换,在生成代码中被转化为2D 仿射变换。注意,设计师可以连接到形状变量来变换图形的属性,这在决策参数图中是伟大的,例如,利用旋转,就像圆形进度指示器。

所有重要的变换属性都会在检查器的变换盒中。默认情况下,这个变换属性盒子是折叠的:

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转换源点(Transform Origin)

这个绿色的标志被称为“变换源点”,它非常重要。变换源点是所有变换的起始点。这意味着,当设计师旋转图形,旋转会以变换源点为基础。这与缩放和位移一致。变换源点只有当变换在检查器中开启的时候才会显示。

旋转变换(Rotation Transform)

但设计师旋转源点,一个圆形的边框就会出现。通过拖动原型边框来旋转图形(或者,设计师也可以通过按住 Command 键,并在画布中拖动其中的一个控制点,即便是旋转并未在检查器中开启、源点不可见的情况下。在这种情况下,源点将自动移动到旋转图形的中心。)

默认情况下,源点在图形的一个角上。在 iOS 下,默认在左上角。在 OS X 上,源点通常在左下角。但当设计师翻转画布的时候,这个有可能变化。

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通过拖动源点的中心,也可以将源点移动到任何位置,然后在对图形进行旋转。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(27)

当设计师拖动源点的时候,设计师会发现它能够与图形的角、中心以及其他图形的源点对齐。按住 Command 键的同事拖动源点就可以避免这种事情发生了。默认情况下,源点不会和网格对齐,但可以通过按住 Control 键强制它捕捉到网格并对齐。

偏移变换(Offset Transform)

偏移变换可以抵消其变换形状的源点,重要的是,要实现 X 和 Y 的位置属性,在检查器中通常使用的不是图形的左边。事实上,这些坐标是变换图形源点的左边,在下图中以红色箭头所示。

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另外,偏移变换从变换源点移动图形(在上图中以蓝色箭头展示)。

通常情况下,图形的偏移变换(蓝色箭头)为0,因此图形的角坐标以及变换源点的坐标是相同的。当设计师使用非0偏移变换的时候,这不再为真。

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缩放变换(Scale Transform)

缩放变换允许设计师沿着图形的 X 轴和 Y 轴来缩放。在下面的例子中,蓝色矩形与灰色矩形有着同样的宽度,但是尺寸变换使得它们在画布中的大小不同。

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变换顺序(Transforms Order)

变换的顺序为:

偏移变换(Offset)

旋转变换(Rotation)

尺寸变换(Scale)

究竟什么是 X 轴和 Y 轴的形状位置?(What actually is the X and Y Position of shape?)

在“偏移变换”中,我们解释,设计师最常使用的在检查器中X 和 Y 坐标位置,确定了画布中的图形的绿色标志的坐标,这就是变换源点。

然而,这不完全。唯一时,这些坐标相对应的是什么?当设计师在画布上绘制图形的时候,并将它放在坐标(X = 200, Y = 100)的位置上,这些数字意味着什么呢?显然,这意味着图形放在(200,100)这个点上——但是点从哪来的呢?0 点又在哪呢?

幸运的是,大多数情况下,情况很简单—— X 和 Y 坐标是相对于整个画布的绘制起点。在 iOS 下,这是左上角,但设计师可以随意移动它。

然而,情况变得复杂了,一旦设计师开始使用转换组。在下面的例子中,我们把 3 个矩形编组,然后采用旋转变换。

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paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(32)

当设计师选择变换组中的一个图形时,设计师会注意到 X 轴和 Y 轴坐标为(0,103)。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(33)

这是因为旋转组的变换源点已经变成了全部内容坐标系统的源点。全部转换组表现为这样。

当满足下列条件的时候,一个组被认为变换:

非 0 旋转

非 0 偏移

X 轴或者 Y 轴不等于1

变量连接到旋转,尺度或抵消组变换

在上面的图片中,设计师可以看到当前坐标系原点的两个正交的蓝色箭头。这些代表 X 轴和 Y 轴的坐标体系。

总之,一个图形的 X 和 Y 坐标被定义为与与位置相关的坐标系。坐标系系统的源点被定义为最近的父级转化组,如果转化组不在父级转化组中,使用的将是画布的源点。

贝塞尔曲线(Béziers)

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创建一条直线(Creating a straight line)

  • 在工具栏中选择 Bézier 工具。
  • 在设计师想开始直线的起点位置点击。
  • 释放鼠标并移动光标。
  • 点击其他地方。
  • 释放鼠标并移动光标。
  • 或者,设计师可以继续重复前面两个步骤,绘制折线;又或者单击第一个控制点闭合曲线,从而创建一个多边形。

注意:移动光标,然后在释放鼠标绘制的曲线是弯的,而不是直的。

创建一条曲线(Creating a curved line)

  • 在工具栏中选择 Bézier 工具。
  • 在设计师想开始曲线的起点位置点击。
  • 按住鼠标的同时,移动光标到预期的位置。
  • 释放鼠标。
  • 在设计师想结束的地方点击。
  • 同时按住鼠标,将光标移动到一个新的位置,然后释放鼠标。
  • 或者,重复之前的两个步骤作出更复杂的曲线;又或者将封闭曲线的点与曲线开始点重合。

设计师可以通过释放鼠标而不移动曲线来,创建一个直线段(或者只有一个弯曲处理的曲线段)。

编辑贝塞尔曲线(Editing a bézier)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(35)

设计师可以通过双击一个贝塞尔曲线进入编辑状态。或者选择贝塞尔曲线图形后按下 Command E 命令,进入编辑状态。又或者在选中贝塞尔曲线图形后按下 Return 键进入编辑状态。

扩展贝塞尔曲线路径(Extending a bézier path)

贝塞尔曲线没有闭合的话,能够从两端扩展。想要扩展贝塞尔曲线:

  • 选择贝塞尔曲线
  • 双击曲线激活编辑模式
  • 按 Option 或 Command 或 Shift 或 Control 激活扩展。
  • 现在,当设计师移动光标,设计师应该能看到贝塞尔曲线扩展的黄色指示。
  • 移动光标到预期的位置并单击鼠标。当设计师释放鼠标的时候,能够创建直线和曲线的扩展。
  • 或者,通过点击贝塞尔曲线的另一端关闭曲线。

在贝塞尔曲线中添加一个新的控制节点(Adding a new control point in the middle of a bézier)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(36)

在设计师想添加控制节点的地方单击,在贝塞尔曲线中添加一个控制节点,这将会把现有的曲线分为两部分,并且保持原有的曲率。

在添加控制节点的时候控制连接行为(Controlling the snapping behavior when adding new control points)

默认情况下,当设计师添加控制节点的时候,他们会视图使添加控制节点与贝塞尔曲线的其他控制点紧密连接(垂直和水平方向)。在操作的时候,按住 Command 键,能够抑制这种行为。

PaintCode 还尝试将新的控制节点以坐标放置,确保图形保持锋利的状态,完全对其到像素网格。如果设计师不想产生这种行为,可以按下 Control 键的同时,点击任意位置。当按住 Option 键进行操作的时候,它迫使新的控制点的坐标是整数点或者半个点。

按住 Shift 键的同时,限制新的控制点的位置来更好的画出这些线条。这对绘制水平、垂直以及对角直线非常有用。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(37)

调整控制节点的位置(Adjusting control point position)

设计师能够通过拖拽控制节点来调整单个控制节点的位置。PaintCode 通过对齐控制节点来对准其位置,帮助设计师绘制精确的图形。这取决于设计师的画笔笔记画笔宽度的设置。所以,在移动控制节点前,更新设置数值总是一个好选择。

别担心,即使设计师忘记这么操作,稍后还是可以修改的。但是如果,例如,设计师把贝塞尔曲线的宽度设置为 1,后来又将其设置为 2,设计出来的图形不会清晰。为了解决这个问题,设计师不得不重新调整控制节点,调整画笔设置,使 PaintCode 不会自动重新排列所有控制节点。

没有任何调整,控制节点将“啪”的与新坐标对齐(通过与最近的坐标连接)。

按住 Option 键,拖动控制节点在被释放的时候,将以半点与网格对齐。

按住 Control 键,拖动控制节点在被释放的时候,可以放到任意的位置。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(38)

被拖动的控制节点也会捕捉到其他的控制节点坐标,来帮助设计师对齐。然而,设计师可以按住 Command 键来抑制这种行为。

使用键盘调整控制节点的位置(Adjusting control point position with keyboard)

设计师还能够使用键盘来调整控制节点的位置。首先,选择一个控制节点并按住不放。然后,按下键盘上的方向键来移动。默认情况下,每次移动一个点。

设计师希望能够使用键盘较快的移动控制节点,可以在使用方向键的同时按住 Shift 不放。这时候每次移动 10 个点。当然,设计师还能够在是用方向键的同时按住 Option 不放,这样就能够每次移动半点,这样就会更加精确了。

通过使用 Command 左方向键 或者 Command 右方向键,设计师能够把当前的控制节点选项切换到临近的另一个控制节点上。

调整曲线手柄(Adjusting curve handles)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(39)

通过拖拽小手柄来调整曲线。如果控制节点和两个手柄对齐,反对曲线手柄将和你移动的手柄对齐。拖动时按住 Option 键,能够抑制这种行为。

另一方面,如果控制点和小手柄没有对齐,拖动小手柄将独立运行。在这种情况下,按住 Option 键,将迫使手柄对齐。

拖动小手柄的同时按住 Shift 键,能够使曲线手柄水平、垂直以及对角线对齐。

控制曲率(Controlling the curvature)

一个控制节点不总是有两个曲线手柄。例如,在一个线条或者折线的情况下,控制节点没有任何曲线手柄。设计师能够在任何时间添加并且移除手柄。

选择一个控制节点,按 Delete 或者 Backspace 键,就能够移除控制节点上的曲线手柄。

为控制节点添加曲线手柄,从控制节点的上下文菜单中选择 圆化节点(Make Point Round)就可以了。选择 锐化节点(Make Point Sharp)选项就能够删除曲线手柄了。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(40)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(41)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(42)

关闭贝塞尔曲线(Closing a bézier)

  • 选择一个控制节点的结尾
  • 按 Option 或者 Command 或者 Shift 或者 Control 激活扩展
  • 点击此控制节点的对立面,设计师能够在此控制节点的对面,看到关闭贝塞尔曲线的预览。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(43)

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(44)

控制节点上下文菜单(Control point contextual menu)

除了控制弯曲首位的控制节点,控制节点的上下文菜单还提供给设计师一些方便好用的功能,来移除控制节点、打开路径、复制控制节点甚至反转一个轮廓的方向。当设计师使用 PaintCode 生成贝塞尔动画曲线的时候,这些都非常有用。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(45)

布尔运算(Boolean Operations)

PaintCode 支持 3 种布尔运算:合并(Union)、保留重合部分(intersection)以及减去上一层图片(Difference)。这 3 种布尔运算使用起来都很简单。首先,选择画布中的两个或者多个图形。然后,在工具栏种点击想使用的布尔运算方式,或者在菜单栏中使用 选项/合并、选项/保留重合部分 或者 选项/减去上一层图片。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(46)

PaintCode 会生成新的图形。这个图形将带着原有图形的外观设置(如描边、填充……)所有原有图形也将保持不变。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(47)

在贝塞尔曲线中应用变形(Applying transform to a bézier)

和其他图形和组一样,贝塞尔曲线也是能够被旋转、缩放和调整位置的。在贝塞尔曲线中,可以在贝塞尔曲线中的控制节点上应用这些变形。这将重新计算所有贝塞尔曲线的控制节点的位置,不论是应用变形或者移除变形。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(48)

已经使用变形的贝塞尔曲线:

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(49)

预览(Preview)

点击 Command P,或者从 PaintCode 的菜单中选择 视图 ▸ 预览,激活预览窗口。

预览将展示当前画布中的实时画面预览。

通过点击预览中的一点,设计师能够确定画布中特定点的中心。此外,还能够顺畅地,在预览视图中单击并拖动画布。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(50)

检查器(Inspector)

设计师能够在检查器中调整物体的属性,尤其是被选中的图形。检查器支持多重选择,所以设计师能够在检查其中同时一次编辑多个图形。

当设计师选择正在绘制的画布,画布设置会在检查器中展示出来。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(51)

重命名图层(Renaming a shape)

每一个图形都有一个命名,并且这个命名能够在检查器中编辑。PaintCode 会为设计师自动生成这些明明,但是设计师可以根据需要随时为图层重命名。新的命名会应用到图形代码生成。

检查器盒子(Inspector Boxes)

一些检查器盒子能够展开和折叠。折叠设计师暂时不需要的盒子,使设计师的注意力集中在检查器中图层的属性,这对设计师来说非常重要。

用过点击检查器盒子的顶部,能够非常容易的展开和折叠检查器盒子。

paint 怎么记(PaintCode用户操作指南)(52)

注意,当设计师展开检查器盒子的时候,设计师正在绘制画布的用户界面会发生变化。例如,当设计师展开检查器盒子的时候,有关(旋转和缩放)的变形原点是唯一可见的。同样的,当填充盒子打开的时候,调整的两点以及圆形渐变也是唯一可见的。

PaintCode 用户操作指南系列文章

PaintCode 用户操作指南(画布和选项卡)

PaintCode 用户操作指南(样式表和代码生成)

PaintCode 用户操作指南(变量篇)

PaintCode 用户操作指南(动态图形篇)

PaintCode 用户操作指南(符号篇)

本作品由人人都是产品经理特邀专栏作家@郑几块翻译并独家授权发布,未经许可禁止转载

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