乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)

本周【死士】技能做了一些调整,只看数字和调整前变化并不大,但如果仔细研究描述不难发现,这个技能有了一个质的改动,下面我们就来通过三个问题了解【死士】调整后的变化。

1、 【死士】的效果。

这次为了方便理解,我们先上一个对比战报了解下【死士】调整后的效果,再来对技能进行分析,先看我们的实验方,枪兵的内战战报:

乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(1)

对战的进攻方攻血防三围属性略低于防守方,因为联盟科技【伤害】加成却高10%,从结果上看双方的硬件基本接近。然后我们把进攻方的【枪兵生命】替换为【死士】,于是得到了这张战报。

乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(2)

第二张战报,双方硬件没有发生变化,只是换了一个技能,进攻方自身战损多了2W5左右,但是杀敌却提升了7W左右。(均算入了伤转活人数)

除了枪兵对刚,我们还做了带盾兵,多排的对比战报:

乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(3)

从战报中,我们不难看出,这次【死士】的确为实验组的枪兵带来了加强,而这个加强有多大,还有哪些兵种适用,我们就要对比【死士】调整前后的变化才能了解了。

2、 【死士】的技能调整。我们先看一组对比图:

乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(4)

图中两个武将的【战争值】相同,所以我们可以看出【死士】调整前后的最大伤害加成并没有太大变化,唯一变化的是。

调整前:每个兵种每伤亡10%的士兵,该兵种伤害提高XX%。

调整后:依据个人部队兵种伤亡比例,提高该兵种伤害。

简单来说,就是调整前【死士】技能有10个阶段,达到每个阶段的要求(伤亡10%)后,可在剩余回合享受相应增益效果,而调整后,每次部队伤亡,都可以按照比例享受相应的增益效果。

看起来差别并不大,但是具体到战斗中却是完全不同。

我们举一个简单的例子,在一场集结中,某个人的部队伤亡了25%,我们对比一下他的部队都享受了多少增益效果。

调整前:战损达到10%大约是在第20回合左右,战损20%大约在第40回合左右。所以他的部队享受的增益很简单,在前20回合无增益,达到10%战损后开始有第一阶段增益,持续到第40回合左右,触发第二阶段的增益效果,开始在剩余回合享有最高增益:2*6.99%的伤害结成。(这里指的是单个武将,双【死士】武将效果会加倍)

调整后:第一次受到攻击起,开始享受增益效果。每次受到攻击均可提升伤害,直至最后一次受到攻击达到最高值25%*69.87%。

从这个对比,我们不难看到调整后【死士】不止最高伤害提升了,增益的回合数也有了质的提升。如果可以把每个回合受到的伤害画下来,我们不难发现只有两个回合调整前后的伤害加成相同,其余回合调整后均比调整前有了大幅提升。

尤其对于战损不满10%的部队来说,更是一个质变。

3、 【死士】调整影响了哪些兵种。

【死士】技能,还是要承伤才能发挥出最大效果,也就是这个技能要放在整个队伍综合考量,除此外我们还要看这个兵种的已有技能,如果上【死士】,要失去哪些技能。

以枪兵为例,在战斗需要承伤,而【死士】取代的技能为【枪兵生命】,改用【死士】的收益就要大一些。

与之类似的近战骑,战斗中同样需要承伤,但上【死士】将要取代的是【近战骑攻击】,曹丕骑还会因此影响伤害加成,就要考虑对手阵容。如果对手多枪,还需要上近战骑压对方后排,【死士】作用就要高于【近战骑攻击】,如果打全远程,近战骑承伤较少【死士】加的伤害低,就要综合考虑后再决定了。

和近战骑类似的投石车,在对手没有近战骑的时候自身战损很小,【死士】要取代的技能是【攻守兼备】,同样需要综合考虑后再决定。

最后,在单挑方面,【死士】的这次调整,或许也会带动"碰瓷流"打法的兴起,不带盾的枪兵或者近战骑用自身战损来赢得爆炸性的输出。调整很简单,但是以此延伸出的玩法却可以很多。

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乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(5)

乱世王者平民骑射手武将选择(乱世王者高阶攻略)(6)

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