今日在历史里(游戏历史上的今天)

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【游戏历史上的今天】4月26日:《传颂之物》发售

咳咳,咱们终于开始向一个之前从未涉猎的领域探索了。也许一些朋友对《传颂之物(うたわれるもの)》这个名字并不陌生,因为在笔者中学时的那个年代这还是一部挺火的TV动画。不过要知道最早《传颂之物》是一个游戏作品,而且是18禁的。2002年4月26日,《传颂之物》于日本发售,开发商是业内小有名气的Leaf社,虽然近几年它的名声可能不太响亮了,不过曾经也出品过诸如《漫画同人会》、《To Heart 2》等优秀的作品。

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我个人对《传颂之物》的评价非常高,一方面是因为情怀加成,这是我早期玩到的几个18禁游戏之一。另一方面则是这个作品除了卖肉其他方面素质依然超高,以至于在我刚接触H游戏的时候就明白了“好的H游戏绝不仅靠H要素取胜”这个道理。如果你去玩全年龄版《传颂之物》的时候,依然会切真地体会它的优秀之处。其实我一开始玩的就是全年龄版,打了一半竟然没意识到少东西(虽然后来还是默默打了补丁从头开玩)。那么它出色在哪里呢?一方面是游戏性,另一方面则是游戏世界观的设定以及剧情。

没错,其实这是个以剧情取胜的作品。简单来说它给人的感觉有那么一点点像前阵子的《异度神剑2》,看起来是一个幻想世界中的故事,但游戏终盘时你会发现这个世界外还包着另外一层内容。游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女)所救,然后便融入了她们所在的村庄。拥有意外出色的战斗力与指挥能力的他很快得到了全村人的认可。因为在地主苛捐杂税时,受人敬爱的村长婆婆图斯库尔被杀,于是哈克奥罗带领村民们起义干掉了地主,也击败了当地的国王,组建了以村长名字命名的新王国图斯库尔国。后面便是哈克奥罗与其他国家争斗的故事,直到最后……很多这个世界的真面目展现开来,而哈克奥罗的身世也得以解开。这里就不剧透了,一方面万一有人想玩怕扫了兴致,另一方面,剧情是真的长,透不动……

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二人第一次的相遇

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其实都是有故事的人

归纳来看,游戏对主角身边的日常有着很出色的描写。后宫性质严重,但每个女性角色的个人性格刻画都相当到位。在国家层级的战争描写上来说,除了格局略小以外也挑不出什么别的毛病。登场人物很多,但众人物关系以及国家关系都非常明朗。至于整个游戏埋下的那个包袱,在游戏的最后直接将作品抬高了一个层次,这也是让众多玩家难以忘怀的地方。

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古风幻想世界中出现这种场景一般都是神作预感

H-game很多时候游戏性做得都不太好,可能是因为工作室规模不大,游戏设计没有太多精力去搞,也可能是被“卖肉盈利”蒙蔽了双眼。所以当有一个作品在游戏性上做得出色时玩家就会心心念很久(比如最典型的《战国兰斯》)。《传颂之物》的另一个成功之处就在于游戏性。本作的游戏类型其实是AVG SRPG,平时俨然一副普通Galgame模样,对话选项这些,但在进入战斗后你会发现这是一款战棋游戏。角色的技能加点、能力平衡性、升级曲线等细节做得都很严谨,玩家还可以根据自己的实力选择不同难度攻略。而且我最想夸爆的一点就是这游戏在战棋上还有创新:当角色发起攻击时,敌人身上会出现向内收缩的白色光环,如果在合适的时机再点一下鼠标,就会触发连击,如果达到最大连击数还能发动特殊攻击。这种设计会让玩家在每次攻击时都会有一定参与感,而且这种节奏性的点击比QTE要简单直接不恼人,恰到好处地提高了操作要求,为相对静态的战棋模式增添了一丝乐趣。

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战斗界面

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看到这个圈了吗

《传颂之物》有两个续作、包括《虚伪的假面》和《二人的白皇》,算是系列三部曲。因为不太能接受新画风,我并没有体验后两部作品。不过 2018 年年初台北电玩展上,AQUAPLUS 宣布这三部作品将中文化,而且初代《传颂之物:致逝者的摇篮曲》(PS2版名字)会以 HD 形态出现,发售日就是——这一天。有机会我会把它们再补一遍的。如果想体验老版本的话,H版本请PC打补丁,全年龄版玩PSP携带版是一个不错的选择。

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HD版的3D建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的

最后说一下音乐。其实《传颂之物》最有名的曲子应该是TV动画版的OP《梦想歌》,但是我个人还是比较喜欢游戏里标题画面的那支曲子(传颂之物同名),淡淡的忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失。

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