游戏王最强卡组详细构建(游戏王卡组分享)

游戏王中有些卡的存在感会低于其衍生卡,[大革命]就是如此,相比其自身,捏他其卡名的[反大革命]更加知名,毕竟大革命本体发动条件苛刻,反大革命却是通用卡,不过大革命本体也有特化的价值。

放上卡组

游戏王最强卡组详细构建(游戏王卡组分享)(1)

卡组文字版:主卡组:调整战士1,团结的反抗军1,流离的饥民1,受弹压的民众1,幻创龙 奇幻龙人神2,暗黑树精3,魔力诱导者3,召唤僧3,魔之试衣间3,贪欲之壶1,哥布林暴发户3,一击必杀!居合抽卡3,万宝槌3,墓穴的指名者2,闪刀机-黑寡妇抓锚2,试胆竞速3,大革命3,蛊惑谋陷2.

额外卡组:冰结界之龙 三叉龙1,psy骨架王·Ω1,电子界量子龙1,黑蔷薇龙1,高速疾行机人·比剑骑手1,SNO.39希望皇 霍普·电光皇1,NO.39希望皇 霍普,双穹之骑士 阿斯特拉姆1,梦幻崩影·狮鹫1,三珊极男巫1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,PSY骨架王·λ1,梦幻崩影·地狱犬1,连接栗子球1.

※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好

主要玩法

既然是[大革命]特化,那第一目标自然是顺利发动它,其发动条件有些苛刻,不仅绑定三只意义不明的凡骨,还必须在自己回合的主要阶段发动,其本身就是慢半拍的陷阱,加上自己回合主要阶段的限制,合着又慢了半拍,不过好在一旦发动成功,不但能破坏场上所有对方控制的卡,还能让送墓对方所有手牌,也许解不掉一些抗性终端,也没法干扰墓地资源,但总归算是对对手的沉重打击。

游戏王最强卡组详细构建(游戏王卡组分享)(2)

多慢半拍的部分不好解决(虽然神殿等可以解决,但投入神殿又会多出卡手部件),将三只凡骨搞上场倒是相对容易,这三只凡骨[团结的反抗军]、[流离的饥民]和[受弹压的民众]不仅等级不同,属性还都不同,分别是风、炎和水,正好能配合[暗黑树精]“这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选地·水·炎·风属性怪兽各1只用喜欢的顺序回到卡组上面”这部分效果,树精给安排上,再用[魔之试衣间]翻出特招上场就达成了大革命的条件。

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用树精和试衣间特招三只凡骨

而树精的可以凭借[召唤僧]的效果直接丢魔法卡从卡组特招,也可以利用[魔力诱导者]的灵摆效果,多次发动魔法卡凑齐3个魔力指示物来将其检索上手,诱导者和召唤僧倒也都有共同之处,多投入魔法卡就是了。

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用召唤僧和魔力诱导者特招或者检索树精

有时凡骨们不需要自己的陷阱卡就能翻身

事实上,更多的时候我们是等不起慢一拍的大革命的,所以需要需要利用树精·试衣间的套路在场上搞出多个怪兽,从而利用他们做素材,期待额外卡组终端的发挥,而不管是树精还是试衣间,安排和特招的怪兽都不是3个,而是4个,所以投入了地属性凡骨调整[调整战士]来支持同调。用完四只凡骨后,还能期待[贪欲之壶]回收,不过要注意的是,如果没有上手贪欲之壶,就不要做[黑蔷薇龙]炸场,毕竟做出一波之后,主卡组就没有底力了。

游戏王最强卡组详细构建(游戏王卡组分享)(5)

关于凡骨投入数量

虽然三只凡骨是发动大革命的关键,但他们本身上手却都是卡手部件,所以一只仅投入了一张,这样虽然上手一只就会让树精作废,但毕竟投入了多张回收到卡组的卡,上手时可以期待用他们把凡骨返回卡组,[万宝槌]、[一击必杀!居合抽卡]和[幻创龙 奇幻龙人神]都各有利弊,万宝槌发动条件最宽松,但却有将洗回去的凡骨再抽回来的风险,一击必杀虽然也有抽到另一只凡骨的可能,但至少不会用自己的效果抽到自己返回卡组的那只凡骨,不过其需要对方场上有卡,还要丢一手卡,幻创龙相对来说最强,不亏卡,不担心抽回凡骨,但其效果触发要靠对方也是不能忽视的缺点。

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用他们将上手的凡骨返回卡组

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