一款很像逃离塔科夫的2d游戏(这款硬核到人崩溃的逃离塔科夫究竟是款什么游戏)

相信很多关注射击游戏的玩家最近都注意到了最近又有一款“类吃鸡”游戏火了,那就是《逃离塔科夫》。听到这个名字,再加上其在战术竞技游戏圈的影响力,很容易让人以为,这是不是又是一款“跑圈10分钟,然后我起了一枪秒了”的游戏?诶,这还真不是。与以一局比赛为单位的战术竞技游戏不同,《逃离塔科夫》更像是一款RPG游戏。而每次“逃生”就像是进入了一次副本,你必须成功逃离才能保全身上的物资,否则你将血本无归。游戏的玩法也是非常的硬核,那么本期新游介绍,就让我们进入《逃离塔科夫》。

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游戏名:《逃离塔科夫》 (《Escape From Tarkov》)

平台:Battle State平台

发售日:Beta测试进行中,已可预购

是否支持中文:是

《逃离塔科夫》是一款硬核仿真的第一人称动作射击类角色扮演游戏/模拟游戏,同时兼具大型多人在线游戏 (MMO) 的特色,并有一条主线故事可推动游戏发展。游戏以2028年的塔科夫市为背景,在连绵不断的战火后,塔科夫被各种私人军事公司瓜分,他们为了利益不择手段。而玩家将作为一名普通的雇佣兵,需要竭尽所能逃离这座城市。

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那么我们知道每局游戏的最终目标是“逃离”,但和一般的竞技类射击游戏不同,《逃离塔科夫》并不是“开局一把枪,匹配就是干”的游戏。你在创建角色时,系统会给你一笔“启动资金”和一堆枪支弹药。这是你会不会感觉你富得流油?

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但是如果你刚刚上手,就全副武装,进图就找人干,那可能没过几局你就变成了穷光蛋。

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因为在游戏里,你自己的角色一旦“死亡”,那么你将失去所有你携带的物品(除非进入游戏前对装备“投保”或放入了保险箱),并且你也会身负重伤,必须花钱治疗才能继续游戏。

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并且,这款游戏还是一款颇为硬核,模拟真实世界生存的游戏。

拟真到什么程度呢?​比如:

1.游戏在射击手感上增加了卡弹、过热、磨损、装弹等设定,更贴近真实,甚至你子弹都要一颗一颗地购买,再一颗一颗地放进弹匣。

2.角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等也都在游戏中有所体现。比如说你一旦骨折,就必须要用夹板固定,否则你就会行走缓慢,无法跳跃。而且刺痛感还会让你的视线变得模糊。

3.游戏里存在大量需要鉴定才知道是什么的物品,前期的游戏中玩家会遇到大量的未鉴定物品,“光速舔包”变得不存在(推荐尽可能提前去“交易”中的商人处多鉴定新物品)

4.4.游戏根本没有所谓的小地图这一说,虽然你可以购买地图,但这张地图真的就是一张纸质的地图,你根本无法实时的知道自己在哪!而且即使每局游戏的逃离点会进行标注,但如果你不是熟读地图的老手,或是有其他“手段”的话,你是根本找不到东南西北的。

5.即使你和朋友组队,虽然他就在你的身边,但游戏里也根本不会出现任何好友标识,你根本看不出TA和敌人的任何区别(队友间的对话往往是:快蹲下快蹲下,是不是你?)!并且如果你想的话,你完全可以“失手”干掉你的队友,拿取他们的物品逃出去。什么?是不是故意的?谁知道呢?

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那么问题就来了,身为跳个桥都能把自己摔骨折的萌新,我们该怎么愉快上手这款游戏呢?

​​作为新人,“白嫖”物资的方式也不是没有。每局游戏你可以选择扮演“SCAV”和“PMC”两种角色其中之一。“SCAV”就是自带物资的一种角色,如果你扮演SCAV成功逃离,那么他身上的所有物资都会变成你的;而SCAV死亡,你也不会有任何损失。不过SCAV有20分钟的CD时间,因此好好把握每局扮演SCAV的机会,快速积累物资对于开荒非常重要。

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那么PMC就是我们自己的角色了,萌新使用PMC如果经常死亡,可以考虑身上不携带任何物品,只带一把小手枪,甚至是小刀,以猥琐发育为主,即使死亡也损失不大。如果能摸点好东西带出去,就血赚了。

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慢慢你的物资积少成多,不仅可以和NPC商人交易,你甚至可以自己开店,向其他玩家售卖自己的物品。

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而当你足够富裕的时候,你就可以有充足的资金去改装你心爱的武器,去游戏里“称王称霸”。但即使是你已经武装到牙齿,也不能掉以轻心:记住,只要你的角色在游戏里“死亡”,除非上了保险,你都不会留下任何“遗产”。

结语

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在射击游戏节奏越来越快,越来越街机化的时代,​为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上,我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般,无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新,在游戏的过程中不断总结,在硬核的体验中充实自己,这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步,无以至千里。不跑刀,没有买药钱。

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