三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)

三国杀各种传统的的休闲玩法,都是利用角色与卡牌的搭配,使敌方的体力值先于己方归零,进入阵亡状态,便可取得本局游戏的胜利。

达成这一目的最可靠的操作便是主动对敌人造成伤害,作为三大基本牌之一的杀自然成为了最直观的伤害来源。随着版本的更迭,各种新机制的出现,一张小小的杀牌寥寥十数个字效果描述,竟也演化出千变万化的结果来。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(1)

在远古版本的军争模式中,单张杀牌所造成的极限伤害早有定论,首先是卡牌中能够增幅伤害的固定情况,基本牌酒与装备古锭刀和藤甲,单次进攻的极限达到了4点伤害。

继而是技能效果的强化,作为进攻方成功发动裸衣的许褚,没有手牌激活链祸状态下的岑昏作为被进攻的一方,再覆盖上神诸葛亮的“狂风”状态。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(2)

铁索连环将八人全部连起,主公身份的许褚处于传导的末端,这样的一击可以说是毁天灭地了,最终结算伤害相加达到了史诗级的56点。

只是这一阶段还停留在相当初级的水平,马云禄的出现将许褚狂甩十条街都不止,凭借凤魄独特的伤害计算方式,单体伤害达到了恐怖的40点,这还不算其他杂七杂八的增益。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(3)

不过这点伤害与正无穷大相比仍然不在一个量级,三国杀中能够达到这一水平的武将虽然凤毛麟角,却并非唯一,刘繇、许攸、关银屏三人均可达到这一高度。

【戡难】出牌阶段,若你于此阶段内发动过此技能的次数小于X(X为你的体力值),你可与你于此阶段内未以此法拼点过的一名角色拼点。若:你赢,你使用的下一张【杀】的伤害 1且你于此阶段内不能发动此技能;其赢,其使用的下一张【杀】的伤害 1。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(4)

刘繇的技能属于buff型,每一次的成功发动都可以累计一层状态,来使下次出杀所造成的伤害增加1点。虽然一回合仅限一次,但只要不打出杀牌,状态就不会清空一直累积。

【成略】转换技:出牌阶段限一次,1:你可以摸一张牌,然后弃置两张牌/2:你可以摸两张牌,然后弃置一张牌。若如此做,直到回合结束,你使用与你弃置的牌相同花色的牌无距离和次数限制。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(5)

许攸则是通过技能解除特定牌的使用限制,通过无限喝酒的方式来实现伤害的正无穷化,要求是牌堆只剩下两张无中生有,一张铁索连环,与一张酒,弃牌堆中无牌,防止牌堆被抽空。

【雪恨】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)

【虎啸】锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制。

三国杀可以立即获得造成伤害的牌(三国杀雷霆一击)(6)

关三小姐与许攸的方式有些殊途同归,目的相同但方法却不一样。总之这样的伤害仅存在于理论中,毕竟谁也没有无限的时间,何况还需要一个绝对意义上稳定的服务器。

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