大乱斗皇子海妖出装(出肉装才能恶心敌人)

大乱斗皇子海妖出装(出肉装才能恶心敌人)(1)

大乱斗大树出装玩法非常有意思,几个版本就要变一次。之前一直流行AP大树,最近开始肉大树又受到大家重视,原因就在于设计师频繁对大树进行平衡调整。那就跟着版本走,看看肉装大树怎么在大乱斗帮助团队赢下对局。

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【英雄解析】

大乱斗皇子海妖出装(出肉装才能恶心敌人)(3)

大树大乱斗有“输出伤害 -20%、承受伤害 5%、治疗效果 -20%”的debuff。

13.6版本设计师回调了一些大树承伤debuff,105%的承伤对于坦克英雄来说算非常友好了,至少能站得住不会被一套带走。

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加上13.1和13.4版本连续对大树E技能法强收益动刀,以及大树大乱斗只有80%的输出伤害,现版本强行玩AP大树可以说是伤害刮痧还扛不住伤害。

草丛E也就0.5AP加成,冷却时间高达14秒,但凡来个出号角的前排前中期就能硬吃树儿子伤害,AP大树占草丛消耗的价值也荡然无存。

尽管大树只有80%的治疗效果,但肉大树血多,等级高后被动最高获得12%最大生命值的治疗效果,即使打八折凭借挨打疯狂刷新被动还是很肉的。


【符文】

大树大乱斗符文分享

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主系符文:余震/不灭 生命源泉 调节 过度生长

副系符文:凯旋 韧性

符文解析:阵容就大树一个前排开团推荐带余震更能抗。队伍突进英雄多有人能帮大树分抗伤害的可以带不灭。

过量治疗可以奶队友,很好用。

调节 过度生长提升中后期坦度。

凯旋增加团战存活率, 带头越塔也不容易死。出眼泪不缺蓝,不用点气定神闲。

韧性提高机动性,避免被风筝A不出被动。


【出装和加点】

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出装:心之钢 末日寒冬 日炎 反甲 振奋

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:大树和赛恩有点像,属于血越多技能收益越大的英雄。心之钢加大量生命值能让大树被动回更多血,树儿子也能存在更长时间。并且心之钢特效伤害对脆皮也有一定威胁,越打越强。

末日寒冬保证大树不缺蓝用,还提供技能急速。

日炎增加大树持续伤害,确保黏着AD时扛得住还有伤害。

反甲提供重伤效果。

振奋增加被动回血量和末日寒冬护盾值,还有技能急速。


玩法简介

肉大树和AP大树玩法差不多,没打团前都是往草丛丢树儿子,区别在于肉大树走位可以更激进,不怕被开。

肉大树虽然消耗能力不如AP大树,但肉大树能W捆人,比起AP大树躲后面丢丢丢相当于多了一个稳定控制,还具有开团主动权,这是AP大树所不具备的。

所以肉大树更合适开黑时搭配阵容玩,如果你只是单人车娱乐玩家,想玩AP大树刮痧也是可以的。

大树经典开团连招:REWQA。丢大招后往草丛或者对方身后丢E,等大招留住人后找C位W,W后往敌人身后走一个身位然后用Q将敌方C位击退回我方阵容。

大招施放分两种情况。

优势推塔时直接开大,迫使敌方放弃守塔让我方推塔。对面硬守就看大招捆绑情况,绑到C位直接W留住。

如果己方被推塔队友还没完全复活,大树也可以直接开大保塔。

总之,肉大树大招不能像AP大树那样当poke用放得很随意。

肉大树打团也很简单,优势无脑开团。

劣势则要保护C位留大招反打,W留着用来控制对面突进英雄。

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大家怎么看待肉装大树呢?欢迎交流~!

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