雪影娃娃天赋加点推荐(与其感慨路难行)

最近常看比赛的玩家可能都发现,目前版本的比赛虽然整体的时间相较于之前版本有所延长,但是整场比赛的发力期还是在15~25分钟这个时间段内。而且这个版本也十分强调整体推进速度,像专门以推进为生的狼人死灵龙都在天梯里有着不俗的胜率。

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但是如果我不会像大神那样精通多操,但是依旧想要打快节奏的推进阵容怎么办?这里也就给大家推荐一个中期战斗力极强的推进英雄——克林克兹,也就是玩家们口中的小骷髅。

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这个版本小骷髅不仅仅可以获得额外的攻击力加成,而且团战分割能力极强,所以这里也就简单的给大家带来核心位置的小骷髅上分攻略,以供大家参考。

初始数据

先看英雄初始数据,出门白字攻击力37-43,这个攻击力要比传统的核心位置英雄低了很多,而且3.5的护甲和480的出门血量都表明他是一个不折不扣的脆皮英雄,要说出门数据上唯一能吹的就是625的攻击距离了,这个攻击距离还是可以让小骷髅在对线期有一个比较安全的位置补刀。

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属性方面,力量和智力基本就不用看了,血少蓝低的身板毋庸置疑。唯一能看的也就是小骷髅2.7的敏捷成长,友情提示一下奶棒人的敏捷成长是2.8。

在属性方面冰蛙并没有给小骷髅一个传统核心位置该有的属性,那么英雄技能上,小骷髅就肯定要稍强一些,所以我们接下来就说说小骷髅的四个技能。

技能详解

一技能死亡契约是我认为现在小骷髅的核心技能,他有点像弱化版的之前的大招,吞噬一个敌方单位或者是野怪获得额外的生命上限加成以及攻击降低护甲。相比于之前的大招,死亡契约的新效果则是可以获得额外的永久攻击力加成。

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这里简单说一洗啊获得永久攻击力加成的条件,因为现在当小骷髅有死亡契约Buff的时候可以额外获得一个减甲的发球效果,因此只要敌方英雄在死亡时身上有死亡契约的减甲效果小骷髅就可以获得额外的5点攻击力加成,而且会刷新死亡契约的冷却时间。

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这个技能基本上加上40点以上的攻击力就可以到达很恐怖的效果,而且额外生命值的加成也可以使得小骷髅在团战中有更好的生存能力。

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二技能灼热之箭,小骷髅的技能几个大版本都一直在改,只有灼热之箭没什么太多的变化,可见灼热之箭对于小骷髅这个英雄有多么重要。灼热之箭的发球效果可以额外的提供伤害,使得出门攻击力弹道又异常恶心的小骷髅在对线期有了不俗的耗血能力,没事用灼热之箭点对面酱油两下是真的蛮疼的,而且灼热之箭的额外伤害对塔也有效,使得小骷髅成为中期的拆塔小能手。

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三技能骨隐步,为小骷髅机动性和爆发的关键技能。在新版本中在脱离骨隐步后还外会给小骷髅带来攻速加成,这也就成为了前中期小骷髅打爆发的核心技能。新版本的小骷髅A杖效果是加在了骨隐步身上,可以额外获得移速加成和产生2个微型大招,但是打核心的话A杖小骷髅太鸡肋了,所以这里也就不介绍A杖的具体用法了。

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友情提示一下骨隐步的开启并不会打断TP等等持续施法,你可以在TP的时候随意使用骨隐步。

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最后是大招燃烧之军,简称仪仗队。召唤一排的骷髅弓箭手,骷髅弓箭手可以继承小骷髅30%的攻击力同时也可以继承灼热之箭的发球效果(25级小骷髅如果学习灼热之箭齐发,那么燃烧之军也会获得灼热之箭齐发的效果)。

这里简单说下燃烧之军可继承的效果:燃烧之是可以继承小骷髅的攻击距离的,也就是说小骷髅的攻击距离越远,燃烧之军打人也就越远。其次继承攻击力是可以继承小骷髅的绿字攻击力的。

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比如现在小骷髅攻击力是56点,骷髅弓兵的攻击力为16点,而当小骷髅的攻击力是56 330时,骷髅弓兵的攻击力则变成了16 99。如果小骷髅可以在前中期打架时获得比较高的攻击力,那么后期仪仗队的输出对于酱油来说也是十分恐怖的。

技能加点

之后就来说一下技能加点,一级不要想着用骨隐步去偷符,真的没必要,安安心心学灼热之箭补兵,要不40点攻击力真的补到你哭。二级学死亡契约辅助补刀以及更好的消耗敌方英雄,这里死亡契约要是你贪的话可以每次都吃打野,如果你补刀不太舒服的话,我还是建议你吃远程兵,至少自己的经验不会落下。

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等到有了2级火箭之后,小骷髅大概有两种加点方式,如果你是中单或者偏向前期打架游走,那么可以主学骨隐步来增强自己的短时间爆发。如果你想要更好的占线那么还是推荐主学火箭辅学骨隐步。

10级天赋和燃烧之军如果不是前期被打的很惨的话可以没必要学,个人建议是前10级优先点满火箭和骨隐步,这样刷野效率或者是游走支援能力不比学了大招的要差,大招可以在11、12两级连点。

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天赋方面10级天赋个人还是偏向于力量,7点敏捷能给小骷髅带来的也只有7点攻击力和微乎其微的攻速加成,而9点力量可以帮助小骷髅在前期有更好的生存能力。

15级没什么说的,基本都是左边加12火箭伤害。20级的话,如果有蓝猫幽鬼这样每波团战盯着你切的英雄可以学一下左边 325死亡契约生命。25级灼热之箭齐发可以让小骷髅在带线或者是团战的DPS提升一个档次。

出装思路

出门一组吃树,如果对面消耗强多出来的树枝可以自己种树吃了。剩下的尽量提升自己的攻击力,把敏捷属性尽量拉高,方便后面合出两个怨灵系带。

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前期我个人的习惯是裸一个勋章之后再补减甲球和假腿。

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小勋章在前期十分契合小骷髅这个英雄,他可以给小骷髅提升回蓝,而且也有十分致命的减甲效果。如果以小骷髅一级死亡契约为例,配上勋章 减甲球可以给敌方英雄减少9点护甲,配合仪仗队可以有很恐怖的物理输出。

中期的话小骷髅大概出装分两种,如果对面同样是和你中期接团的阵容,那么我推荐暗灭水晶剑之后走BKB,这样既有输出爆发又有BKB的站桩输出环境。

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如果对面有蹦蹦跳跳的英雄或者是以带球为主的阵容时可以选择出紫苑A杖发挥小骷髅的单抓能力个高机动性。这里我个人建议还是第一种出装,打团很稳,伤害很足。第二种紫苑A杖的打法虽然有小骷髅很需要的回蓝能力但是出装很飘,容易一波崩。而且对面被抓了一次两次后也不是傻子知道叫队友来蹲,容易自己逛着逛着把自己逛死。

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后期的话个人强烈安利羊刀,有回蓝而且给小骷髅提供了超强的单杀能力,比紫苑好用太多。A杖跳刀的话则是给小骷髅提升生存空间或者是输出环境,稍微有点杂技,但是打虚空小狗这样的英雄很好用。

总结:分割团战小能手 中期恐怖的拆塔机器

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前面说了这么多,如何出装或者如何加点都是为了小骷髅中期服务的。中期小骷髅有着极高的物理爆发力,而且这些物理爆发都不是BKB能够解决的。同时在团战中小骷髅的仪仗队可以快速的将战场分割,没有自保能力的酱油很难越过小骷髅的大招去释放技能,这也给了小骷髅很强的分割战场能力,因此我们需要做的就是让小骷髅在自己的发力期快速结束比赛。如果比赛拖入后期,那么等到对面核心装备成型或者是人手绿杖的时刻,小骷髅就很难在团战中发挥出自己的优势。

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