闪乱神乐多少一抽(闪乱神乐浮沉记)

2018年4月1日,Marvelous与它的业界同僚一样,兴致高昂地开着愚人节玩笑。当时刊登出的新闻标题是"高木谦一郎从Marvelous离职"。360天后,完全相同的标题再度出现在了各大游戏媒体之上,只不过这一次已经不再是愚人节玩笑了。

2006年,高木谦一郎进入Marvelous。起初,他主要经手一些动画改编游戏的制作,比如《魔法老师涅吉》《一骑当千》和《出包王女》等作品,借此磕磕绊绊地度过了自己身为游戏制作人的新手期。

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《一骑当千》

积累了一些经验之后,他看中了自己过去公司的同僚吉田浩太郎制作的一款免费小游戏《三十秒勇者》,于是向老东家提出合作,在2009年的5月于PSP平台推出了一款号称"超速RPG"的独特作品《勇者30》。在这款游戏中,玩家需要在30秒的时间内完成传统RPG中包括移动、遇敌、升级、更换装备等一系列行动;而在其他模式中,玩家同样需要在30秒内完成诸如射击类、动作类乃至模拟策略类游戏所必须的操作。

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《勇者30》中,以秒为单位的倒计时赫然显示在画面上方

本作一经推出就卖出了10万份的优异成绩,这令高木平添了许多信心,但与此同时他也感受到了更多的压力,尤其是对续作品质与销量的担忧;而这份担忧的根源来自于,此类"取巧"的作品实在很难作为一个独立的IP,进行多媒体化的展开。身为制作人,高木所追求的是一个能够长久维系的原创品牌。

据他自己所说,在制作《一骑当千》系列时就已经以"爆乳制作人"自称,只不过还不似现在这般胆大包天,所以只好偷偷地把"色心"像这样藏进游戏的副标题之中:

《一骑当千 Shinning Dragon》

《一骑当千 Eloquent Fist》

《一骑当千 XROSS IMPACT》

其实当年在Marvelous的内部商议中,一款与《一骑当千》系列相类似的原创游戏项目已经提上了日程,不过最开始仍以PSP平台为主要目标。恰逢此时任天堂推出了全新掌机3DS,作为重点宣传机能的裸眼3D功能立刻引来了高木的关注。他本能地从中察觉到了机会,继而萌生了一个"呼之欲出的立体胸部"的想法,这便是后来《闪乱神乐》系列的原点。

2011年9月,随着初代《闪乱神乐》在3DS平台的发售,高木谦一郎正式披挂“爆乳制作人”之名,自此乘着得意的春风青云直上。

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高木谦一郎

初代作品《闪乱神乐 -少女们的真影-》,从某种程度上来说是先前高木本人经手的《一骑当千》系列的精神续作,主题以美少女忍者们的战斗为主。

游戏角色普遍采用3D建模,所以不单是战斗部分,日常对话中,少女们的关键部位也会晃动不止——更重要的是这些都支持裸眼3D功能。考虑到《一骑当千》的传承,可以想见本作同样有着爆衣系统。不仅如此,玩家还可以主动脱掉服装进入"命驱"状态;此状态下的美少女们会以泳装示人,通过降低防御力来换取攻击力的极大提升。

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命驱系统充分体现了制作人的“恶趣味”

该作在玩家群体中的反响无需赘言,其续作仅在11个月后就问世的这一事实已经足以说明一切。这部《闪乱神乐Burst -红莲的少女们-》以前作中的敌方势力展开主线剧情,在改进前作各种问题的基础上刻画了一条平行的故事线;加之可使用角色数量的增多以及系统方面的修正,严格说来应该称之为初代的"完全版本"。

以前两作所博得的人气为踏板,《闪乱神乐》系列如高木当初设想的一般,顺利地进行着多媒体化的展开,漫画、轻小说不一而足,还在2013年顺利地播出了电视动画。

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出色还原了原作尺度的动画版理所当然地安排在了深夜档

"我感觉《闪乱神乐》系列正在被游戏之神所眷顾着。"这一时期高木在媒体采访中如此说道。这话绝非没有来由:3DS的第二款系列作推出时,正值3DS本体降价期间;而当系列第三部作品即将于PSV平台发售时,又轮到了PSV本体的降价。

于是,在"游戏之神的眷顾"下,高木更加肆意妄为。系列第三部作品《闪乱神乐SHINOBI VERSUS -少女们的证明-》除了因平台的变更,将原本的横向卷轴改为完全的3D场景外,着力点全在其他方面。比如原有的爆衣系统进一步升级,露出度之高甚至到了必须要官方打码加圣光的地步。紧随其后的外传音游《忍乳负重 闪乱神乐》中更是公然玩起了"女体盛"……

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当年《闪乱神乐SV》可谓引起了轩然大波

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《忍乳负重》:一款披着音游外皮的擦边球游戏

经历了3DS平台续作《闪乱神乐2 -真红-》(2014)的反响平平之后,PSV/PS4双平台的《闪乱神乐ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》(2015)还算不错的销量促使高木将系列重心从掌机向拥有更高画面表现力的家用机倾斜。

2017年,高木推出了一款独特的衍生作品《闪乱神乐 桃射沙滩》。本作彻底抛开了系列惯例的忍者世界观,改为了手持水枪的泳装美少女们激情对射的第三人称射击游戏。同年,任天堂全新主机NS附带的手柄震动功能,又促使高木萌生了"忍者大保健"的奇思妙想,从而推出了以体验肌肤之亲为卖点的《忍纾压 -闪乱神乐-》。显然,他早已在解放本性的道路上一去不复返了。

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《桃射沙滩》

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《忍纾压》中玩家需要通过”大保健“来回复少女们的记忆

2018年之前,高木谦一郎还算是能够随心所欲地制作自己想做的游戏,并且也成立了专属的工作室"HONEY∞PARADE GAMES"。

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工作室LOGO

不过,在近几年系列作品的海外推广方面,高木已经初步感受到了矛盾与阻力。虽然他反复强调,《闪乱神乐》中任何性感内容:不管是爆衣还是露底,都有着严密的设计理念,并且能够在自己的世界观内实现自洽,可这套说辞终究只适用于御宅文化底蕴浓厚、彼此心照不宣的日本国内市场。

其后不久又发生了在国内直播《桃射沙滩》时,因画面过激而导致直播中断的事件。当时高木还颇为得意,认为此次事件借助SNS平台的传播,势必会成为一种极佳的宣传手段。然而用不了多久,他就将体会到"规制"二字的真正重量。

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2018年2月,以3DS平台最初的两款系列作品为蓝本的重制版《闪乱神乐BURST RE:NEWAL》于PS4平台发售。本作以回归原点为旗号,却又包含了高木更进一步的野心,因为在2018年内,《闪乱神乐》系列的手游已经开始了运营,下半年又有TV动画的第二期以及预定登陆NS平台的弹珠台游戏《PEACH BALL 闪乱神乐》;而早先一步放出消息的系列正统续作《闪乱神乐7EVEN -少女们的幸福-》也在紧锣密鼓的筹划当中。

然而系列终究还是在最令人担心的海外推广上出了问题。

该年10月,《闪乱神乐BURST RE:NEWAL》的海外版本宣布延期,其PS4版本还公然以"尊重平台方(这里指索尼的海外公司)的意见"删除了一以贯之的更衣室系统,这还是系列首次遭此对待。值得一提的是,就在此事发生的几天之前,索尼还中止了《欧米伽迷宫Z》海外版本的发售计划——后者恰好与《闪乱神乐》系列有着极为相似的"卖点"。

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《欧米伽迷宫》系列的主题与《闪乱神乐》一样都是……胸部。

数月后,当高木对媒体谈及此事时,称自己对于海外版本的规制问题早有心理准备,只是没想到一切来得那么快来得那么直接。联系到高木离职后接受采访时的表述,此时来自索尼的制约恐怕已经从海外渗透到了日本国内,进而对处于开发中途的《7EVEN》产生了严重的影响。用他本人的话说,"当初设想中的(《闪乱神乐7EVEN》)肯定是无法公开的,因此我们正在考虑将一切彻底地推倒重来"。

正如不少媒体和玩家的推测,新作计划所面临的窘迫境地可能终于成了压死骆驼的最后一根稻草。而随着2020年东京奥运会的日益临近,本就处在草木皆兵和自我约束中的游戏业界,或许已经很难再像过去那样给高木提供任何包容与放纵自我的空间了。

2018年的愚人节假新闻中,高木谦一郎煞有介事地公开了一篇"离职感言",文中提及了许多对家庭与未来的担忧,尤其是自己出生不久的女儿。无独有偶,在他真正离职后,接受FAMI通的采访时,也谈及了相同的话题。除此之外,他还表示其实周围的人多少也察觉了他处处受制的困境,而且离职一事,本身就断断续续地准备了半年之久。

如此说来,当初的假新闻,倒成了一场预谋已久的离职"演习"。

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”假离职“后,高木体验了一回游戏店员的身份

关于《闪乱神乐》系列的未来,高木表示当前正在进行中的项目都会亲自负责到底,唯独对系列正统续作的《7EVEN》,他的态度表现得异常之悲壮。

就他而言,随着越来越多的游戏设计元素受"规制"所限而被否决,这款游戏已经彻底背离了《闪乱神乐》的核心,更无法对长久以来始终支持该系列的玩家做出交代。所以他决定"现阶段尽力制作不容易引起规制问题部分的内容",而剩下的则"一切交给时间","或许多年以后,世间的风向没准会发生些许改变","到那时再由我,或是别的什么人,将本作以最完美的姿态呈现出来"。

这番苦情的诀别,无异于宣告了《闪乱神乐》系列的终结。

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持续出于”开发中“的《闪乱神乐7EVEN》恐怕已是遥遥无期

有玩家打趣说,随着PS平台对于游戏审查的愈加严苛,NS可能很快就要成为下一个美少女游戏的大本营。诚然,自我规制始于索尼,但是谁也不能保证它不会波及到业界的每一个角落。而近几年日本游戏市场逐步对海外开放,越来越多的原本"符合国情"的设计元素正在不断遭受其他国家文化伦理观念的拷问。

如今,高木谦一郎已经正式离职,只是我们不知道,下一个遭殃的又会是谁。

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