侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划

今日《侠客风云传前传》制作人徐昌隆先生在新浪微博进行了微访谈,回答了网友们的诸多提问。而在谈到未来计划时,徐昌隆表示除了《侠客风云传2》之外,计划中还有《三国群侠传》以及全新IP的沙盒游戏。

侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划(1)

以下是微访谈全部问答内容:

问:您好,徐大,从目前的爆料看天赋成了队友的个人天赋,貌似每个人拥有两个天赋,那么游戏中会不会设定一些队友的专属支线或是在以后的DLC里面增加支线任务来获得新的天赋呢?

天赋的数量并没有固定限制,大概是1~3个.主角是两个,另外,开局的选择会让师兄弟二人拥有不同的起始天赋.除了开局就拥有的天赋外,其他角色在游戏进行中会有机会领悟到新的天赋,包含队友及敌人都会,这个领悟是透过随机事件发生的,所以每个玩家进行游戏时,队友及敌人所拥有的天赋会略有不同。

问:徐大,下一步您的作品是哪一个?有没有考虑出前传2?

J2,新IP(沙盒游戏),三国群侠,侠客2。

问:为什么我觉得自由度没有以前高了呢。而且画面换个引擎会好点吧…

自由度的提高,绝对是我们努力的目标,谢谢.我想河洛的核心价值就在这边,我们不会忘记的。

问:这代的主线剧情大概有多长?

前传的主线剧情还蛮长的,正常时间玩起来可能要一周才能通关吧。

问:发售当天是几点开始激活呢?

按去年惯例,当天早上吧,绝对不会是凌晨,大家还是要睡饱再玩游戏.一切信息以凤凰游戏公布的为准。

问:河洛是否考虑过以后使用目前金群MOD常见得“半即时战旗战斗模式”?

考虑当然是会有.但是我们还是会先把目前的系统做得更深入,更到位。

问:小虾米,这次游戏会在steam推出吗,或者换种激活方式吗,原来激活方式在系统升级的时候太不友好了。

激活的方式今年改善了,去年我们第一次使用,加上遇到win10更新,所以造成很多用户的不便,真的感到非常抱歉.以一个玩家的角度来看,确实激活的方式很不友善,也让很多支持我们的玩家感到气馁.不过这也是发行商在目前环境下的必要手段,希望大家谅解。

问:J2是否可以每条线路都分正邪,比如天龙可以选择帮乔峰或者帮慕容复,倚天可以选择帮明教或者帮成昆等等

河洛的脑洞的确会这样思考的

侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划(2)

问:卫紫绫感觉非常有特色,前期宣传中也作为一个非常主要的女主进行宣传,她的戏份多吗?她的身世来历游戏中会有说吗?是否存在有福利镜头呢?

戏份非常非常的多。

问:前传里会有未明的戏份么?会像风云传一样有精彩dlc后续补丁么?

会有的.关于前传DLC的部分,河洛的原则一向就是,只要玩家持续支持这个游戏,我们就会尽可能的完善。

问:前传的unity版本是5.0还是5.4?(5.4的渲染比5.0好一点)

还是4.6.9,不过后续的项目会用5以上的吧

问:前传内力有属性划分吗?阴阳调和。

前传的内力还是采取比较简单的方式呈现,因为目前环境下,我们选择游戏还是简单,然后渐渐的开始复杂点.是的,J2就会有属性之分.不仅如此,我还想呈现吸星大法吸到的内力如果跟自己不合,甚至有毒,会有惨事发生.这样当敌人会吸星时,我刻意让练毒的队友去给敌人吸,这也是个战术.

更多相关资讯请关注:侠客风云传前传专区

问:为什么要换画师?感觉新的画师(卫紫绫等角色画师)画得不如原作的画师(大师兄,二师兄,剑南兄等角色画师)

画师的扩充是必须的,不然无法应付大量的立绘.关于立绘风格的统一,我们会再努力的,希望大家能支持我们所有的画师。

问:侠客风云传前传为啥取消了养成模式,我觉得那个恰恰是最好玩的。

养成模式我也很喜欢.但是前传因为想要专心做一款大地图自由冒险的游戏,有别于本传的养成,所以是类似金庸群侠的游戏方式.不过,养成要素绝对是河洛的招牌之一,所以侠客2我们一定会在养成模式上做更多的尝试,甚至J2我们都想做些养成要素进去.天阿,我太爱养成的游戏要素了.

问:J2的类型是依然在pc上吧,不会是奇怪的手游吧?

J2绝对是在PC上的游戏。

问:想要个全家福的q版手办 以后会有嘛?

我也很想要有,都起了念头自己想做个限量逍遥谷全家福Q版手扮给团队成员做纪念.但在大陆地区要能达到大量销售,满足玩家需求,可能还是要凤凰决定.

问:前传游戏模式是不是接近金群?

前传的模式就是金群的模式

问:小虾米是否对荆棘有特殊的爱好哈哈哈

这你也能发现

问:徐大大能看到我画的卫紫绫咩?期待侠客前传,不知今后是否会有相关影视作品?

你确定不是在跟我开玩笑

侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划(3)

网友画的卫紫绫

问:前传会有外星人吗?

徐子骐算外星人吗?如果不是,那不会有,放心,我们现在还没计划把你绑架到火星,未来或许会有.武功本来就是比较科幻的产物,所以,搞不好将来真的是外星人打通我们经脉,让我们各个有武功.

问:徐大,这次读条优化程度怎样了,SL大法玩家表示本传最受不了读条了。

我们测试的感觉还不错,希望能禁的起考验.也因为读条的关系,也让我们研究起无接缝的地图模式,希望能早点运用到后续的作品上.

问:侠客风云传ps4版进程如何了?请问后续还会出xbox版吗?

PS4的版本,年初是交由凤凰协助处理,我们会再跟进了解问题出在哪。

问:请问会在27号就提供预先下载吗?

应该会的,具体时间请关切凤凰的信息

问:本传还会继续更新嘛~希望多加一些配角间的互动剧情比如燕宇少嫖头南南真主角等等还有我好喜欢子淇能不能多加点他的戏份和战斗

会继续更新的,只要玩家持续支持,保持热度,我们就会投入资源持续更新

侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划(4)

问:请问徐大,您或者说河洛以后的题材准备专注于武侠类,还是说其他题材也有考虑。如果专注武侠,有没有除了RPG想做其他的方向,例如经营类、纯养成类、战略类、FPS、生存类等等

大部分项目的题材可能还是东方元素,但玩法肯定很多样的.策略养成如XCOM,战略如三国志,还有门派经营,都是我喜欢的类型

问:队友全都能战斗么,还是说在战斗中,挑几个上场,内功招式都能换么,各别任务有觉醒么,比如手游X中,完成任务后,会加属性,并且觉醒了天赋,技能,这种模式就挺好,虾米考虑过这方面么?

每场战斗会限制出场的人数.不过谷月轩的初始天赋中有“惺惺相惜”的选项,如果选了这个,就可以有队友增援.谷月轩的另一个选项是“并肩作战”,如果是这个,每次队友攻击都有概率能参与,也很实用.就看玩家喜欢用那种,记得在开局时做好选择吧.

问:徐大徐大,完成了正传的发布和持续更新,又推出前传,接下来还有长歌行和传说中的J2。。。这么庞大的工作,究竟河洛工作室现在有多少人?

河洛目前有30人上下,同时能进行1~2个项目,因为大部分的3D美术是外包的.除了同时进行的项目外,我们也会做些其他项目的规划,然后让项目的部分资源共享.

问:徐大还想问下这次可以让酆都的人加入么?

有个酆都的角色会加入

问:有一天我能见到像巫师3那样的硬派武侠么?

等我,一定能!

问:去年说的好的签售一直没等到,今年会有吗?我在成都啊徐大,麻婆豆腐在等你

讲到吃我就有兴趣了,但别太辣啊,不然我的遭遇就跟荆棘一样了(想知道的就玩前传吧)

问:徐大一本秘籍只能学一次吗还是可以无限学,还有有专门练武功的地方吗?

只能学一次,被队友吃掉了,喔,不.是被他吸收了.有的,有几个门派欢迎你去练功

侠客风云传前传最新完美攻略 侠客风云传前传制作人谈未来计划(5)

问:前传里面彩蛋多吗?好像有很多人不是特别喜欢那些彩蛋,觉得破坏了武侠的味道。

是的,应该适可而止.就像高手对决,点到为止

问:期待像三国志那样的武侠门派经营类

有的,再等我一年,一定能看到,我自己也喜欢玩这类的游戏.

问:我个人认为武侠神话动漫等都是作者人生感悟、壮志豪情的载体,武侠又深受中国儒释道文化的熏染,江湖风云正是社会人生的缩影,通过游戏不仅达到娱乐的目的,也感悟到不少哲理。学而时习之,不亦说乎?老师您制作游戏,是否也本着求道之心来分享感动?

你说的很好,我们选择做单机游戏,也是想实现些什么,让玩家感受到,我想这也是河洛的价值,玩家支持的原因.希望我们能一直创作下去,你们也能喜欢

问:徐大大,看到你说今后会出很多种类武侠游戏,心里大爱,也希望河洛能一步一个脚印,慢慢制作,让每部都成精品。

确实,河洛目前就是一步一脚印的往前走,我们相信,只要我们用心,玩家就会给我们回馈,而总有一天,我们一定能做出大家理想中的精致作品.最后,今天谢谢大家的支持,侠客前传,9/28见.

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页