戒网瘾游戏剧情(这款2年前的游戏根据真实戒网瘾事件改编)

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《篱笆庄秘闻》这国产难得具有现实意义的游戏。有些事情不知道不等于不存在,虽然这个故事可能并不是最真实的事实,甚至可能现实里比游戏更加黑暗无边,一个戒馆所、一个村子。还有县城呢、官员、商户、民众其中勾结网可能比我们在游戏里所看,所想的,要更加令人绝望。但是可以让我们接近真相,讨论真相,借此引发人们对现实现象的思考。那么这样游戏的目的算是达到了,也算是成功了。但我准备从游戏角度上来说一下这个“游戏”的如何。

优点

游戏的社会现实意义

丰富的多结局设置

不错的ED大人偶!

缺点

-画面配音等部分较弱

-解密小游戏生硬的植入

-剧情情节发展与角色行为动机部分缺陷

较低的基础属性:就算是放在AVG类型里,也谈不上精良的画面、所有角色没有配音只有音效、人物立绘较少,单成本低没有资源、毕竟是橙光工具做出来同人作品,可以理解。最后的ED大人偶着实让我喜欢,算是惊喜;

戒网瘾游戏剧情(这款2年前的游戏根据真实戒网瘾事件改编)(1)

生硬的谜题部分:剧情导向的游戏,无论何时都在强调代入感与认同感,你谜题越是和整个故事不搭,越是生搬硬套,越会让人出戏。谜题应当具备存在合理性以及剧情逻辑性,而不是强塞小游戏,比如为什么杨教授的房间里是几何图形的机关?为什么他要这样布置,要把机关放在相册后面?为什么保安室的电脑破解密码是加减乘除?女主会盗窃开锁我就让了,但是为什么还会骇客电脑?还有我最不能忍受,好好的在沉浸剧情中,为什么小卖部天下掉钱这么欢乐?还可以一直拿钱???这样做的目的何在?等等,这都是需要注意的部分。

戒网瘾游戏剧情(这款2年前的游戏根据真实戒网瘾事件改编)(2)

剧情部分:比较突出的问题就是部分角色的动机不明确,为什么要这样做,目的是什么?一个真实角色就是一段真实人生,希望每个角色无论主配,都有他们原本的故事大纲。而不是为了配合推动剧情发展的工具人。也许没有多的镜头去描绘他们的心理路程,但是也请他们的行为还是有理有据,不管是明示暗示都应该提及一点动机。可以多在道具说明上,下点功夫,就像魂系列。另外剧情情节发展也有一些逻辑性的硬伤,基本上就是推进游戏进程的几个关键点,没有融入好。

戒网瘾游戏剧情(这款2年前的游戏根据真实戒网瘾事件改编)(3)

值得表扬的是多结局不管是数量还是寓意都很不错,算是游戏大的亮点。

后我想告诉大家,不用把关注点过分纠结于游戏或者杨教授事件本身,去热烈的讨论杨教授在游戏里如何如何变态,现实里如何如何逍遥法外等等。抱怨不能驱散黑暗、有色眼睛也看不透迷雾。

从中正视自身,扶持他人。这才一个反应社会现实问题的游戏所希望的,不仅仅引起大家对现实社会的埋怨和习以为常,而是从组成社会的个体开始:你我他,审视内心。我们内心温暖,才能让周围的寒心化消于无。

光明也许照不到所有的角落,但是人心可以。家人、朋友,自我,把目光落在力所能及的地方,再弱小的力量,可能不够帮助另外一个人渡过最严寒的冬,但也足以让自己迈过最崎岖的路。

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