荒野大镖客2最真实的细节(你只知道荒野大镖客2好玩)

《荒野大镖客2》终于开放了,几乎全球的玩家都在埋头苦干准备做个出色的西部牛仔之时,在游戏之余不妨返回现实世界看看这个系列的前世今生,今天就跟大家分享一下6个该作的关键词让你清楚了解此系列背后的故事。

CAPCOM开发遇难题爽快转手

相信不少人都知道《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)(包括第一作和第二作)系列都出自于Rockstar Games(R星)之手,但是你们可知道在2004年推出的《Red Dead Revolver》(红色死亡左轮)这款游戏其实本来并不是R星开发,它真正的归属是CAPCOM,起因是当时CAPCOM在开发这款游戏的时候遇到难题止步不前,后来R星与CAPCOM商量“接盘”的事宜,没想到CAPCOM很爽快的就打赢了,几乎都没有给转让费,只要求了在日本的发行权。

荒野大镖客2最真实的细节(你只知道荒野大镖客2好玩)(1)

然后R星用了10个月的时间完成了《红色死亡左轮》的开发,游戏不管是从质量还是销量都不如人意,不过R星却认为这是一个作为《GTA》以外开发其他IP的重要契机,并且以制作一款更为开放性世界的《红色死亡左轮》为目标继续努力。

之后的故事就如大家所看到的《荒野大镖客》在2010年推出,全球总销量超过1400万套。

如果你要说CAPCOM看走眼了,其实不是那么的恰当。因为当时以CAPCOM开发游戏的条件来看,即便是尽了最大努力开发出一款跟《红色死亡左轮》不相上下的游戏,但是也不会开发出属于CAPCOM的“荒野大镖客”,毕竟日本厂商没有R星这样的开发资源,巧妇难为无米之炊罢了。

荒野大镖客2最真实的细节(你只知道荒野大镖客2好玩)(2)

《Table Tennis》(乒乓球)开发前的小试牛刀

《荒野大镖客》的开发其实跟另外一款小游戏有点关联,不知道有没有人听过《Table Tennis》?因为当时《荒野大镖客》新主机上推出的开放性游戏,R星一直在等待一个能够完成高性能画质的平台。

游戏最早发布是在2005年,R星为了展示其自己的技术,特意用技术演示的形式利用了当时《荒野大镖客》的同款游戏引擎进行了开发,而为了完全掌握新引擎的使用特地在开放《荒野大镖客》之前利用新引擎开了另一款游戏《Table Tennis》,此游戏上使用了大量当年的新引擎(Rage)技术捕捉角色的动作以及面部表情,同时还测试了PS3和Xbox360这两台新世代主机平台可以有一种什么样的配合度,《Table Tennis》完全就是为了新引擎而铺路的基石。

荒野大镖客2最真实的细节(你只知道荒野大镖客2好玩)(3)

新引擎效果出色

《荒野大镖客》曾经近乎完美的开放性世界,角色开枪,打斗的等细节性的表现,除了利用到了上面所说的Rage引擎,为此R星还找来了另一家公司Natural Motion合作,将Euphoria物理引擎与Rage引擎结合。

结合后的新引擎效果可以打造出真实的物理反馈效果,人物对外界反映也可以随机生成出很多变化。虽然这个系统是为《荒野大镖客》专门设计的,但却被《GTA IV》抢先使用了。

不过虽然没有首发应用但是物理系统在《荒野大镖客》上表现依旧出色,如今的《荒野大镖客2》不仅仅会有面部表情的更多变化,现在甚至会随着时间的增长头发,胡子也会同步增长。

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《荒野大镖客》两作开发成本可能超过三亿美元

《荒野大镖客》因为使用的是两个不同游戏引擎开发,所以开发成本可想而知,但是更可得事情是Euphoria引擎不仅仅在游戏开发中单纯的套用,而是按照每一款游戏量身定制,开发者需要根据每款游戏的不同情况进行定制开发,所以相当的花费时间和人力物力。

R星对于开发游戏能这么舍得花钱,开发费用更是天文数字,据了解开发组成员一度超过800人,《荒野大镖客》的开发成本至少也在8000万~1个亿之间,人家算的是美元哦不是人民币!这可以算是当年开发费用最高的游戏之一了。

而这一次的《荒野大镖客2》R星更是首次动用了全球所有工作室进行配合开发,据说开发费用更是高达一两亿美元,这可是五年前《GTA V》开发成本的五倍。人力物力投入程度如此恐怖也算是当年游戏开发费用最高的游戏了。

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R星创始人之一离职并控告公司

Leslie Benzies这个名字你可能会感到陌生,但其实他是前R星高管,他参与过《侠盗猎车手》《侠盗猎魔》的制作,为什么会提他?因为《荒野大镖客2》跟他是有关系的,Leslie Benzies与Sam Houser和Dan Houser合称Rockstar铁三角,但是在2016年他突然离开R星并向另外两位发了律师信,控告R星对他作出了严重的欺诈行为,除了让他离开公司之外更是强制扣押他的奖金。

Leslie Benzies向Take Two索取共计1.5亿美金的版税但是Take Two却予以否认,两者对薄公堂。虽然没有正式说明此事件但是可以想象R星吃吃没有新作推出应该是与此案件有些关系的。

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西部牛仔电影文化

不管是《荒野大镖客》还是《荒野大镖客2》,游戏都有很强的电影干,而这种电影感都是来自于非常经典的西部牛仔电影。

游戏主要参考了经典的西部牛仔电影《A Fishful Dollars(荒野大镖客,1964年)》,这个系列一共有散步,另外两部是《黄昏双镖客》及《黄金三镖客》,另外还有就是改编黑泽明《七武士》的《The Magnificent Seven》。

这次《荒野大镖客2》的封面正是参考了此电影的还白,除此之外游戏还参考了许多经典的西部牛仔电影例如《The Wild Bunch(日落黄沙,1969)》、《High Plains Drifter(荒野浪子,1973)》、《Unforgiven(不可饶恕,1992)》和《The Proposition(关键协议,2005)》,这些作品的背景一般在1840年至1880年,与游戏的1899年至1911年背景相近。

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在《荒野大镖客2》中为了强化游戏的视觉效果,更是加入了全新的电影视角,你只要长安触碰版就能切换到电影视角,在这个视角下就跟浏览电影一样上下黑边,超宽画面比例显示另外还会随着主角的移动来回切换机位,真正做到了蒙太奇效果。

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