博物馆文创产品的活动背景:博物馆藏品植入手机游戏

基于腾讯在数字文化领域开展的“新文创”战略,手游《一起来捉妖》已正式启动“万物有灵·文物超活计划”,将五大博物馆的代表镇馆藏品进行超活化设计并植入游戏,从而通过创新演绎,进一步拉近年轻人群与文物、与历史、与传统的距离,下面我们就来聊聊关于博物馆文创产品的活动背景:博物馆藏品植入手机游戏?接下来我们就一起去了解一下吧!

博物馆文创产品的活动背景:博物馆藏品植入手机游戏

博物馆文创产品的活动背景:博物馆藏品植入手机游戏

基于腾讯在数字文化领域开展的“新文创”战略,手游《一起来捉妖》已正式启动“万物有灵·文物超活计划”,将五大博物馆的代表镇馆藏品进行超活化设计并植入游戏,从而通过创新演绎,进一步拉近年轻人群与文物、与历史、与传统的距离。

在“新文创”战略指导下,近年来,腾讯与故宫、敦煌、长城等文博机构相继展开了一系列传统文化、文物活化合作,从而尝试运用多种新技术与多元数字内容载体,创新文物传播方式,讲好文物故事,逐步建立起文物与公众的“超级链接”。

《一起来捉妖》的“万物有灵·文物超活计划”正是这一理念的延续。游戏首期将选用重庆中国三峡博物馆-虎钮錞于、湖北省博物馆-鹿角立鹤、山东博物馆-亚丑钺、四川广汉三星堆博物馆-铜纵目面具、云南省博物馆-宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟(博物馆按拼音首字母顺序,排序不分先后)五件国家宝藏,秉承对中华文化的尊重进行现代演绎,将其打造成为活灵活现的角色。首批“文物精灵”,计划于今年内上线。

在此基础上,《一起来捉妖》还能通过其游戏特点鼓励大家走出家门,从而带动更多年轻人主动走进博物馆,通过线下的真实互动,探索和了解更多文物背后的故事。

作为一款以中华文化为内容题材的游戏,《一起来捉妖》以中华先民推崇的“万物有灵”为其世界观,致力于向广大年轻人群,弘扬和传播优秀传统文化:

游戏内不仅已上线《西游记》、《山海经》、《搜神记》、《聊斋志异》等经典名著内容,还囊括了狻猊、招风、白蛇、二十八星宿等古典神话形象,并创新演绎了名胜、土特产、地方神话等特色文化地标。此外,《一起来捉妖》还与云南丽江古城展开了深度长线合作,计划提炼丽江独有的文旅IP进行超活化,并展开线下活动落地,助力丽江的数字小镇建设。

此次《一起来捉妖》的“文物超活化计划”,旨在让中华文明的更多宝藏,在游戏中“活”起来,用另一种更为平易近人的形式被广大玩家和普罗大众接受、铭记。未来,游戏还将充分发挥数字化载体的功能作用,连接更多中国文化符号,通过新技术让传统文化真实地走进年轻人的生活,从而广泛弘扬传统文化的人文精神和时代内涵。

来源:北方网

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页