暗黑游戏流放之路(暗黑类游戏流放之路2)

随着暗黑3的逐渐没落,或者说最开始研发就是一个错误的方向,最新的赛季玩的也越来越少的人群,顿感暗黑类游戏的没落火炬之光也开始了线上游戏,唯一支撑着还只能说流放之路,下面我们就来聊聊关于暗黑游戏流放之路?接下来我们就一起去了解一下吧!

暗黑游戏流放之路(暗黑类游戏流放之路2)

暗黑游戏流放之路

随着暗黑3的逐渐没落,或者说最开始研发就是一个错误的方向,最新的赛季玩的也越来越少的人群,顿感暗黑类游戏的没落。火炬之光也开始了线上游戏,唯一支撑着还只能说流放之路。

虽说当下流放之路还是一款不错的游戏。本身还是有一定的玩家群的,但是游戏本身存在的一些漏病也让他难以走入广大暗黑游戏发烧友的视野!

随着暗黑4的发布,流放之路也发布了流放之路2的版本,不知道市场谁能走的更远,从现在市场来看,未来暗黑类游戏还是这两家独大的局面,也许火炬之光会后期发力,但是现在我感觉还是需要努力的!公布以来褒贬不一!为这份执着点个赞!我觉得最大的希望还是暴雪能努力开发好玩的新版本!

我们从以下几点分析下流放之路1代和暗黑破坏神3的优劣势来判断各自的新作优劣!

一、游戏的打击感和画面

1,流放之路,游戏的打击感给人感觉还是不错的,画面也算可以吧,但是游戏是越来越大,对电脑的配置要求越来越高,这个优化问题,真是让人无语!希望2代能够解决这个问题吧,毕竟玩游戏的玩家对这个优化真是很重视的,动不动卡掉,让人很无语!

2,暗黑破坏神3,打击感和画面都是非常赞的,可能有些人不喜欢这种游戏风格,更喜欢暗黑风格的画面,所以暗黑4应运而生了,满足这些玩家的需求了!其实个人感觉暗黑3本身游戏还是不错的,只不过官方不去研发新的例如等级,装备,新的技能体系,新的大地图合作,新的玩法,新的玩家互相交流的机制,就直接承认暗黑3的失败而放弃去研发别的游戏,令每个赛季都跟着的玩家伤心不已,最新的赛季补丁就一二百兆的大小,对比流放之路人家动辄一次更新就1个g的更新热情,真是令人伤心!希望暗黑4能实现这些漂亮的突破,看了下从公布到现在的视频,整体感觉还是很赞的,打击感很漂亮,技能体系可能还不太完整,希望能很好玩!交互性更强了!

二、游戏的可玩度和可持续畅玩时间!

1,从可玩度上,我觉得流放之路对比暗黑破坏神3上从目前的更新情况和玩家的畅玩情况来看,流放之路可玩性高些,但是从可持续畅玩时间上,流放之路是不如暗黑3的,现在暗黑3之所以玩的少,是因为他被官方基本放弃了,每次更新很少,而且每次更新都是提前在ptr公测服放出,玩家有两个星期的测试游玩,还是能够及时的了解下个赛季的游玩方向,而流放之路确实只能开赛季才能玩新补丁,这一点上就不够透明。

暗黑3通剧情后,带小号非常快,现在卡T16,一两分钟就满70级,然后可以练7个号,每个职业都可以愉快的畅玩,而且由于不能交易,只能靠自己刷,如果新赛季每个职业出现2个新套装,这样能有14套装备要刷,每个的时间都是很漫长的一个过程,而这个过程中,每件装备的获得都是一种游戏的激烈和兴奋,也是暗黑类游戏刷刷刷的精粹!

而流放之路现在只能靠剧情去延长寿命,因为一旦70级了,过了剧情,有条件的可以直接花钱买毕业装备,或者刷几天不刷了!即使你有时间刷,但是来回的刷那些图,下下矿,玩了一阵子就没啥意思了!流放之路所谓的毕业可能有两个,一个通最高难度,一个满100级,说句实话,死一级掉的经验真是让无数人砸电脑的冲动,冲100是个枯燥的过程,玩着游戏听着音乐看着电视剧电影的大有人在!就个人而言,这个100级的设定,死了掉经验确实很大的一个打击游戏热情的机制,真是不可取,游戏的最高难度才能掉特定装备的设定也让这个游戏真是成了赚钱的平台游戏!流放之路的很多设定都是让新手很难入并畅玩下去,希望2代能够改进下!

三 、游戏的易上手程度和毕业程度!

玩过流放之路和暗黑3的都知道,所以毕业见仁见智,暗黑3无非就是等级越高越好,个人过150层,群体150层越靠前越好,当然需要一定的巅峰等级支持,但是这个只和你的巅峰等级挂钩了,对装备没什么特别要求,游戏更容易入手,即使不毕业,对游戏的畅玩和其他交流上无任何关系。

流放之路,想毕业和冲100都很简单,有崇高石就行,买现成的!当然要练练自己的各种走位!本身商业运作游戏,对游戏的冲击是非常大的,希望2代能够消除这些弊端吧!

四、 游戏的更新和创新

这点比较而言,流放之路比暗黑3做的太好了,每个人赛季都是一个崭新的,更新庞杂内容的赛季,让暴雪也汗颜不已,不是游戏不好玩,只是你没有用心做而已!说句不好听的话,你暴雪敢将暗黑3版权放开,国人大有人开一批批的暗黑3私服,到时候到处一片火热战场!游戏好坏不分,不用心做,那就是让人失望了!目前从更新的流放之路2内容来看,还是很不错的,希望能更新更加好玩的内容和游戏机制!

五、游戏的复杂程度

这点要说暗黑类游戏最复杂的游戏,鲜有比得过流放之路,庞杂的游戏各种机制,通货,天赋,各种势力,装备,装备词缀,一个新手要入手这个游戏需要几个月或者一两个赛季以上的磨合期,这一点对游戏本身不一定是一个优点,门槛太高,玩家入手半路退出的很多!希望二代能够简化一下吧!

综合以上,我觉得暗黑类游戏要想做的好,一个要有好的游戏发展方向和定位,二是抓住广大游戏玩家的心理去用心做游戏,我觉得无论流放之路2和暗黑破坏神4都能走的很远!希望他们都能整理自己在原有旧作的利弊,用心的开发制作游戏,给广大玩家一个满意的新作!

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