拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天老零把以前挖的坑填完,写一写草薙柴舟与哈迪兰这两个角色的招式分析。对二人的人生故事感兴趣的朋友,可点击以下链接查看。

拳皇志之草薙柴舟:无为之家主,佛系的老爹

拳皇志之哈迪兰:独眼汉子你惹不起,不是船长就是“将军”!

草薙柴舟——原装正版大蛇薙

拳皇95老零不会玩,咱们直接从拳皇98开始说。草薙柴舟的普通技,模样上和草薙京有七八分相似,但性能上可差得太多了,果然是“前浪死在沙滩上”。他的站A、站B封位能力一般,站D性能还不错,但不能取消。远站C距离远,可以确认大蛇薙(连另一超杀都牟割有可能距离不够)。不要小看这一点,拳皇98中远C能取消招式的人物并不多。还有一点需要注意的是,柴舟的近身5C有两段,第二段的动作是向上挥拳,打不到很多角色的蹲姿,在拿不准时就不要贪图那一点伤害,5C一段后直接6A。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(1)

这个距离的5C后只能连大蛇薙

草薙柴舟的下A和下B速度较快,粘性也好,这一点和他儿子很像(听着有点别扭),很适合连续压制。轻攻击节奏把握得好,能压得对方不敢乱动。2B目押5C不难,稍加练习即能掌握,这也是草薙柴舟唯一可以下段起手连超杀的方法。2A连5C甚至不需要目押,但实用度有限。下C能防空,但性能上比草薙京那近乎无耻的下重拳差远了,不能完全依赖。下D距离远还能取消,可以用来远距离对空。

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柴舟的跳B压制力很强,也可打逆向,但打点不是太好把握。跳C和跳D的距离和判定感觉上都不如草薙京,但也可以一用。值得一说的是跳CD,这招的判定持续时间很长,非常容易将地面对手打出counter。我喜欢在跳CD时顺手画一个24,一旦打出红字,立即426C确认超杀,伤害非常可观,且会给对手造成极大的心理压力。

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特殊技“轰槌”(6A)一般用于连续技中,单发时是中段技,可在普通技后放帧出招破对手蹲防。“头椎”(6B)不能形成连续技,也没有中段效果,但收招速度还算快,可连续用2A-6B这种软连将对手推至版边。

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必杀技方面,“暗拂”(26A/C)是个贴地波,牵制力不强,硬直还不小,很容易被跳入,中距离以内要慎用。“鬼烧”(623A/C)的横向攻击范围,目测比其他人的升龙似乎要近一些(不敢确定),用来“凹”容易被骗招,但对空还是值得信赖的。“神悬”(624B/D)是个中段技,偶尔可用来偷袭。

“炎重”(24A/C)一般用于连续技中,有以下几种用法:

1、版中时,5C(一段)-6A-24C*2-跳A,最后的跳轻拳需要第一时间起跳同时出招,即便如此也不稳定;

2、版边时,最后的跳A可以换成轻升龙;

3、5C(一段)-24C*2-623A。

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第一种连法,最后接跳轻拳

别看“炎重”连法很多,其实都是花拳绣腿,不如直接连个“铊车”(623B/D)实在。2B2A后可连轻“铊车”,5C6A后可连重“铊车”。这招拥有强制倒地效果,适合展开持续压制和多择(不过草薙柴舟也没有太多可择的)。

超杀“大蛇薙”的出手速度极快,攻击力也高。除了用于连续技,大蛇薙可用来远距离对空,还可打对方的收招硬直(慎用)。感觉上柴舟的“大蛇薙”比草薙京更像原装正版货,老爷子不禁泪流满面:老夫终于有一招比儿子强了。另一个超杀“都牟割(刈)”(2626A/C)没啥用,伤害与判定都远不如大蛇薙。

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总结:草薙柴舟普通技性能中等偏上,必杀技多样,爆发力极高,简单连段也能下对手半血。但他可靠的“择”不多,2B2A不能直接连超杀,2B接5C对手法和距离都有一定要求,所以整体上输出环境受限。

98UM中的草薙柴舟在一些必杀技的性能上有些微改变,下面简单说一下:

1、重升龙第一段即可将对手打浮空,不会再出现无法将蹲姿对手打倒地的情况了。其实98UM中把绝大多数角色的重升龙判定都做了这个修正。

2、炎重又多了很多种连法,比较实惠的是5C-6A-轻“炎重”(26A*2)-重“鬼烧”,版中也成立。

3、“神悬”(624B)的出招速度加快了,更适合偷袭,且5C-6A-轻“神悬”(624B)连技成立。

4、下B目押5C难度加大了许多,好在超杀“都牟割”的发生速度变快了,可以由2B2A取消,终于有了一个稳定的下段大伤害输出(MAX超杀也能连)。

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哈迪兰:个子虽高,却全身短板

在拳皇早期,哈迪兰曾经风光无限。我隐约记得当年街机厅流行KOF95时,除了草薙和八神,就属哈迪兰出场率最高。他与当时最火爆的街霸2里的古烈一样,同属蓄力型波动系角色,只要原地一蹲,对面就脑仁疼。

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但随着拳皇在系统和节奏上的不断改进,蓄力型角色越来越不吃香。在缺席了96、97两部作品后,哈迪兰在kof98中重出江湖,却再不见往日威风。不客气的说,哈迪兰属于拳皇98中最弱的那一档(我恨不得把“那一档”三个字去掉)。有些角色弱并不是因为他们毫无长处,而是存在明显的短板。但哈迪兰是一例外,他除了身子长,其他板几乎全都“短”。

其实哈迪兰的普通技牵制能力还行,这主要得益于他身材高大。但也正因为“高”,所以他的受创面积也大,好在他偏瘦,不像大猪那样全身长满被攻击点。他的站A、站B封小跳效果不错,下D范围远,取消发波可以打牵制。跳B出招快,对空对地都有判定。跳CD是98最强之一,判定框靠前,制空能力一流。再加上哈迪兰还有个空投,在空战上还是有点优势的。

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好听的就说这些吧,接下来我要开始揭短了。首先,这货的下B距离远速度快,骚扰效果不错,然而却连不上2A,目押也不行,反正我连不上。下B也不能直接取消必杀技。换句话说,哈迪兰压根就没有下段启动的连续技。要知道,下B偷底发动连招是最简单实用的进攻套路,要是连这个基本功都没有,这人基本废了一半。

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下A看似还算好用,然而面对蹲在眼皮子底下的猴子或老头,偏偏打不着,你说气不气?

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前跳C对空对地都还可以,还能打逆向,但造成的硬直非常小,打中后经常连不上5C,连2C更困难。也就是说,好不容易有机会挂逆向或跳入,却发动不了连续技,说不定还会被对方抢投,这特么有个鸟用?

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特殊技“妙打”(6B),单发时是个中段技,可偷袭对手蹲防。类似技能在拳皇98中屡见不鲜,但无论是草薙柴舟的6A还是坂崎良的6A,都只有一段,即便对手防住了也无大碍。偏偏哈迪兰的6B有两段,一旦对手防御后第一时间耗气闪AB,轻则攻守之势逆转,重则直接挨揍。顺带一提,这招贴身时依然打不到下蹲的猴子(能打到老头)。

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必杀技方面,哈迪兰的波叫“除草者”(4蓄力6A/C),但这波却不贴地,怎么除草?身子矮的只要蹲下就能躲过,头皮都刮不着。再对比一下风姿绰约的麦卓,人家那大波(指飞行道具)才叫名副其实的“除草”。

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月光斩(2蓄力8A/C),看起来和他养女的“月光锯”差不多,但性能上远远不如。这招的判定发生很慢,用来对空极不保险。那用来打连招呢?不好意思,由于速度慢,很多角色只要一蹲下,哈迪兰下轻拳接月光斩都连不上,这还玩个毛?不过月光斩空挥后会给哈迪兰增加一个看不见的BUFF(也就是月光斩不打到对手),提升624A/C、624B/D、2626A/C这几招的攻击力。这个BUFF在被攻击或出其他必杀技后就会消失,聊胜于无吧。

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“风暴制造者”(624A/C)虽然距离和判定都不咋地,但好歹也是个指令投,还能给自己加血。但是!这招居然可以靠晃摇杆快速挣脱!好不容易抓到一次,还得和对方拼一下手速,哪说理去?这招在空挥“月光斩”后,攻击力会大幅提升,但给自己加血的量不会增加,且依旧可以快速挣脱。

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空挥月光斩后624A/C的攻击力

“颈部错位”(2蓄力8B/D),俗称“直升飞机”,纯属垃圾,谁用谁死。本来这招不值得一说,但它有一个特性很有趣,就是在打一些矮小角色时会直接构成逆向,或许是因为在适当距离时,这招刚好飞过这些角色的模型中位线吧。

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“谋杀制造者”(624B/D),名字很炫酷,性能却是弟中之弟。这是一招当身技,也就是“架招”。但你见过判定发生在第二时间的架招么?无论是直接架,还是骗刚CD,成功率都近乎于0。这招的用法总结起来就两个字——别用。顺带一提,“谋杀制造者”也能享受空挥月光斩的BUFF。

超杀“哈迪兰终局”(2426B/D),这招可用在跳CD打counter后追加,也可用于重拳之后的连招,这也是哈迪兰唯一的地面连技。请注意,不是之一,是唯一!除非你能熟练掌握5C-6B(一段)-月光斩这样的变态蓄力手法(反正老零是不行)。但是!我又要说但是!这个超杀打不到很多角色的蹲姿!哪怕是5C-6B之后也会脱连!这……这特么是哪个脑残设计出来的坑爹玩意儿?

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(18)

另一个超杀“终结者”(2626A/C),与“颈部错位”一样会对某些角色构成直接逆向,也会享受空挥月光斩的BUFF加成。这招不多说了,除非要拼死一搏“绝望披萨”,否则最好别用。

总结:哈迪兰手长腿长,移动速度飞快,敏捷性高,适合游斗。但他缺乏强力输出,普通技与必杀技都存在硬伤,对空能力差,很容易被对方压制至死,想表扬他都找不出几个闪光点。总之,除非选问号,或者调戏一下实力比你弱的玩家,否则尽量别选这个越用越让人上火的角色。

98UM中哈迪兰变化不大。很多弱角在本作中都有了较大提升,比如美国队那几个烂人。但哈迪兰非常可悲,提升极其有限,很多短板也没有得到弥补。他的改动主要有以下几点:

1、月光斩速度加快,且有了无敌帧,对空能力强了一些。

2、624B/D也变快了,第一时间即可架招。

3、2426B/D判定范围加大,说白了就是终于能打到下蹲的猴子等人了。

可能还有一些微小的变动,我一时想不到,就不多说了。总之,98UM中的老哈依然实力偏弱。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(19)

时隔多年(kof2001之后),哈迪兰作为DLC追加角色重登赛场(拳皇14)。这一作的老哈可谓咸鱼翻身,初版时强到爆炸,版本更新后削弱了一些,但依然是顶级强角。哈迪兰的普通技性能有了大幅增强,下B下A连携稳定,还可以再接一个站B后开BC。近身站D是下段判定,站防不能。跳C判定范围极大,不仅可以打逆向,而且非常隐蔽,对方很难在瞬间判断出该防正向还是逆向。再辅以下B、站D,让人防不胜防。在我看来拳皇14就是一个“摸奖”游戏,只要有资源,摸到对手就能开BC打出大伤害,所以手脚俱长的哈迪兰自然摸奖几率就要高一些。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(20)

必杀技方面,“除草者”(官译“十字刀锋”)在初版中强悍无匹,快波极快,且哈迪兰可以迅速恢复硬直。EX波更是先快后慢,且有多段判定,哈迪兰可以第一时间追着波展开压制,下B偷底,6B择中,跳C打逆,非常难缠。版本更新后,“除草者”的性能有所削弱,收招硬直也变大,但依旧是哈迪兰的灵魂技。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(21)

其他必杀技简单说说。重月光斩无敌时间很长,对空对地都是不错选择。“毒刺”(623A/C)让人强制倒地,不能受身,一般用在连续技中。“突袭军刀”(214B/D)是个逆向技,偶尔来那么一下确实让人反应不及。反摇拳“吸血”这招依然存在,虽然掉血不多,但是伤害固定(100),不能挣脱。EX版变成了打击技,可以防御,但一旦打到,既吸血又吸气。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(22)

超杀“哈迪兰终局”(2426B/D)和以前差不多,一般用于连续技。新增了一招“哈迪兰挥砍”(2424A/C),拥有长时间持续判定,这种招式在拳皇中非常少见,击中后可以追打,也可以空放后上前压制。顶点超杀“千棘刺之枪”(2626AC),看姿势有点像以前的吸血超杀,但除了不能吸血之外,各方面性能都远远胜出。发招奇快,对空对地都有判定,且不可防御,除了耗气多几乎无缺点。在关键时刻“凹”上一发,很可能就逆转翻盘。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(23)

哈迪兰的BC连相对简单,输出也不错,根据BC槽长短和对手位置的不同,可以造成一气4割以上、两气5-6割的伤害。由于综合能力较强,排人时三个位置他都可胜任。我个人喜欢把他排在中坚位,当然沉底当大将也没问题,如果资源充足,光靠爆气后的EX波就能恶心死对手。

拳皇2005草薙京出招表(拳皇志之草薙柴舟与哈迪兰招式解析)(24)

好,关于草薙柴舟和哈迪兰我们暂且聊这些。这两个角色是拳皇当之无愧的元老,一步步见证了系列的成长。虽然出场次数不多,但只要有机会亮相,就会用实际行动守护着老辈格斗家的尊严与骄傲。希望他们不要退休,在未来的作品中继续发光发热。

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