三国志13所有武将解锁方法(三国志13PK制作人利川哲章详细采访报道总汇)

光荣tecmo于2017年2月16日发售的历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》是以《三国志13》的武将游玩为中心进行扩充的一款游戏。

三国志13所有武将解锁方法(三国志13PK制作人利川哲章详细采访报道总汇)(1)

不只是可以作为将军或军师在战场活跃,还能作为官吏推举可以致富的人才或是作为弁士进行外交和人才确保等。另外,即使是不处于任何势力的在野党,也可以作为侠客和同志一起助人为乐或是作为商人集中心思赚钱。这样的游玩方式其实已经不在局限于“武将”。极端的来说,可以用吕布走经商路线,建立一个平稳的家庭。

冷静的想想,让上升到800人的武将都拥有这样的自由度,应该是拥有压倒性的作业量。到底在让这个超大作完成之时,目标是什么又有什么苦衷,另外发售之后又会有什么支持服务。为此日本著名游戏网站4Gamer采访了《三国志13PK》的总制作人利川哲章。

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只是本土化和平衡的调整就是一个庞大的作业

4Gamer:今天请多关照。首先请说一下迎来发售的感想。

利川哲章:途中进行了一次延期,终于迎来了发售。游戏还进行了海外的开展,所以作业量非常大,对于开发队伍的成员我想说“能跟上进度真的不容易”,对于玩家我想说的是“能等到现在真的非常感谢”。

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4Gamer:延期的理由具体是什么?

利川哲章:主要是为了让游戏的整体品质加强。这次不只是威名系统,还增加了有关战斗的要冲战术地点等,平衡的调整非常花时间。当然不只是这样,还有一些功能增强的部分。特别是时间编集功能,虽然在宣布延期延期之前已经基本完成,但是决定延期后我们就根据用户的要求追加了很多功能。

4Gamer:为了在海外发售增加了作业量,是本地化的原因吗?

利川哲章:是的,首先面对日本发售的版本有PC、PS4、PS3、Xbox One,途中又加入了任天堂Switch版。再加上PC、PS4、Xbox One的繁体中文版也在开发,合计总共有8个版本。另外为了让《三国志13》的下载内容在《三国志13PK》里也能使用,平台和语言不同的地方很多很多,这些全部都需要检查。

4Gamer:真的是庞大的作业、、、、、。刚才有说到任天堂Switch,Switch版的开发感觉如何?

利川哲章:Switch版的开发现在非常良好。

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4Gamer:Switch版的开发容易吗?

利川哲章:关于这方面基本都是不能说的(笑)。一定要说的话,Switch版的《三国志13PK》拥有Switch才拥有的特定机能。比如用AR照相机来制作武将、活用触摸板的用户界面等。

《三国志13PK》的中枢【威名】系统

4Gamer:本作最吸引眼球我觉得应该是威名系统。原本《三国志13》里就收录了庞大的武将,在《三国志13PK》里导入了6个威名,在6个威名里又有庞大的分支,能不能说一下“这个武将用这个威名可以进行这种方式的游玩”的例子。

利川哲章:比如想像还没有出道的刘备一样生活,用侠客来进行游戏应该不错的吧。不只是在酒场解决依赖,利用威名指令等可以再现“作为侠客的刘备”。另外如果憧憬吕布这样的武将的话就选武官。武官除了拥有一骑讨伐的能力以外还准备了让自己的武力提高的指令。游玩和自己有共鸣的武将的话,自然就能看类似“道”的东西。

4Gamer:原来如此。比如想像吕布一样乱来的话可以选取武官路线就行,虽然这样很好理解,但是在武官中的分支该怎么选会有迷惑。想要全体把握住就需要深入游戏,有没有什么指南之类的。

利川哲章:不能说是全员,但是有名武将的专用线路是有的。拥有专用威名的武将成为君主后,会发动君令和特殊的东西。比如说吕布会发挥内政难延伸但是士兵训练等比较容易延伸的特征。

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4Gamer:选择准备了专用威名的武将的话,在线路选择上就不会迷失啊。但是,专用威名的导入后平衡的调整好像很不容易啊。

利川哲章:老实说,这是发售延期的原因之一(苦笑)。6个威名全部进行测试是当然的,但是威名内部各个阶段和武将的相性等要素组合的平衡调整是非常庞大的。在这之上还必须考虑成长速度。最后的2个月我们召集了50人左右的测试玩家,死命进行了测试。

4Gamer:听起来就觉得很辛苦啊。

利川哲章:对于历史策略游戏,平衡的问题是很难的。

4Gamer:玩家报告的中有很多人喜欢玩次要武将,虽然不能用专用威名但我想试着玩一下。

利川哲章:带有专用威名的次要武将也是有的,请试着找一下(笑)。

发展的可能性无限大

利川哲章:说到平衡调整作业的话,比检查更难的就是“威名的奔走”样式。

4Gamer:请详细告诉我一下

利川哲章:威名变更一次后90日以内不能再次变更,开发初期则是30日。这样的话可以相当临机应变的运用,想超人一样活跃(笑)。

4Gamer:用【官吏】在内政的武将,下个月就作为【将军】进行指挥,如果发现麻烦的敌军武将的话,就化身为【武官】击倒他们,类似这种感觉?

利川哲章:类似商人收集财富后,可以作为官吏当官,使用收集来的钱财一口气加强兵力,瞬间让官吏的威名到达最终阶段这种战略也是有的。官吏没有商人那么容易存钱,只用官吏一本的话很难到达这种效果,但是经过商人就厉害了。

4Gamer:我自己也有“开头商人就是一块铁板”的印象。

利川哲章:用商人储存的钱来开辟未来的道路是当初设想的一条道路,但是过于极端(笑)。但是商人不是只用来赚钱的威名。存钱后,可以援助自己比较喜欢的势力。再动用一点力量的话,就能从背后操纵该势力。可以做的事情按照阶段扩展着。

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4Gamer:另外还有什么有特色的“威名的奔走”吗?

利川哲章:即使不跳跃威名,威名内部线路的更换也很有趣。商人威名的最终阶段准备了【白龙】和【黑龙】。【白龙】是支援国内的商人,【黑龙】则是妨碍国内的商人。

4Gamer:看来即使是相同商人也有对照啊。

利川哲章:是的。首先使用【白龙】的能力,将和自己有羁绊的武将送入目标国。玩家武将对于该国的影响力高了以后,换为黑龙,驱逐有力武将。如果和该武将的绊很坚固的话,驱逐的瞬间就会成为自己的同志。

4Gamer:哦哦。。。。非常厉害的坏人。。

利川哲章:当然,完全更换威名可以更早的达到目标。比如说进行侠客路线,会有和别的武将打好关系比较难的问题。

4Gamer:确实是的。

利川哲章:所以,首先最初使用官吏当官。官吏推举别的武将可以提升亲密度。然后再作为侠客独立。也是威名奔走的一种。

4Gamer:原来如此。“成功的商人打入政治界”、“从大企业建立人脉后独立”是现代社会经常有的事情。

利川哲章:也许确实是这样的(笑)。这种想象也是挺有趣的。还有,威名的奔走不一定要按照计划来。状况到最后关头应该会出现“还有什么可以做的”以及“换别威名就行了”这些结论。只是这会引起玩家心里的矛盾,例如“现在属于在野党,在此做官吗?”或是“到现在为止都是武人一根筋,当一下文官吧”等。

4Gamer:真的可以说是人生的分歧点啊,非常有趣。

武将游玩重要的是反映出特色

4Gamer:了解了威名的有趣程度后,果然有一种“有更多种类的话明明更好”的想法。之后的更新会有专用威名武将增加吗。

利川哲章:只要想做是完全可以的。只要玩家需要的话,就一定会去做。

4Gamer:我觉得这种需求是一定会有的。

利川哲章:是吗?其实我也不觉得专用威名武将的数量够了。但是武将游玩不是说只用有名武将游玩就是好的。其实我有想过让所有的武将都拥有特殊威名。

4Gamer:道理是这样。在面向手机的卡片战斗系统里“各角色拥有1各特殊能力”是很普通的。

利川哲章:啊,确实是这样的。那个部分是玩家要求的变化。我不想说是取代,这次游戏中加入了“事件编集功能”,即使是武将在战场可以使用的特殊能力【战法】玩家也可以自己设计。玩家可以制作完全的原创战法,将其设定在武将身上。

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4Gamer:这好像不错啊。

利川哲章:原创的战法设定是基于《三国志12》反映后的改善点。最重要的是,在武将游玩里“可以呈现出多少自己的特色”。在考虑这点的时候如果不能自创战法是很糟糕的。

4Gamer:原来如此。感觉给800名武将全部加上特殊威名各种意义上显得不太现实。“崩坏威名”诞生后即使是优秀次要武将也会显得很扫兴。

利川哲章:让800人同时带有特殊威名状态调整好游戏的平衡是很吃力的。当然也有不使用破坏平衡要素的玩法,不过我作为玩家来说,有这种要素我肯定会去使用的。(笑)

根据立场对战场看法也会随之改变

4Gamer:武将游玩后我想问一下有关战略面的东西。我觉得战斗开始后战场的俯瞰2d视点真的算是一个很大胆的决定。

利川哲章:这里有【军议】这个新要素的影响。想设置战术如果不看到战场全貌是非常不便的。

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4Gamer:原本应该不是以2D的战斗画面为目标吧。

利川哲章:那确实不是我们本来的目的(笑)。只是觉得《三国志13PK》里需要运用俯瞰视点的地方增加了。本作和三国志13比的话战场扩大了4倍,用2D的画面能更好的把握住战场的全貌。

4Gamer:作为玩多了乏味的策略游戏的人会有“俯瞰视点比较好的”想法。不需要华丽的演出效果,把战况全貌展现出来吧。

利川哲章:开发团队里也有这种意见的人存在。实际上站在要操作全军的立场上,俯瞰视点应该是主流吧。另一方面如果作为武官只操作一个部队,用近距离的视点应该比较好。

4Gamer:确实。特别是攻城战这种感觉很强烈。设置梯子时用近距离视点玩起来更加容易。

急性子玩家应该如何做

4Gamer:《三国志13PK》准备了2本英杰传的剧本,用来进行三国物语的讲解以及操作方法的教学,但是包括我在内有很多人会觉得这个教程过于缓慢,想马上进行游戏。对于这些玩家最好的办法是什么?

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利川哲章:怎么说呢“请还是玩一下英杰传吧”里面覆盖了必要条件。(笑)

4Gamer:请对突然进入剧本的玩家说点什么吧。。。。

利川哲章:那种心情我是可以理解的(笑)。首先请阅读一下游戏中表示的HELP和导航。在这之上,再了解一下“威名”让游戏进行的指南。

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4Gamer:好的(笑)。虽然是长时间的采访,请对读者说点什么吧。

利川哲章:本次的《三国志13》强化了根据威名系统的武将玩法。我憧憬的人物以及小说漫画中故事都在游戏中有所体现。另外发售后因为准备了很多DLC,敬请期待!

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