七日杀14.6更新了什么(七日杀大版本最长时间)

嘿!幸存者们!

我们讨厌让你失望!但是A17依然没有放出。我们先贴出更新日志是因为我们知道大家喜欢在玩游戏之前先了解一下新版本的情况。

虽然很难相信,但是距离我们上一次大版本更新已经过去一年半了。这就意味着此次更新是目前为止最长时间、最大规模的更新。而且此次更新也是内容最丰富的一次。未来,我们的版本更新周期将会缩短到3个月以内,因为这一次我们完成了游戏框架重构的所有重活。

希望大家明白,目前七日杀依然是测试版本。所以不可能没有bug。七日杀依然需要大量的bug修复、平衡及优化工作要做。更多的优化工作正在进行中,所以如果你在A17没能得到与之前版本相同的流畅度的话,我们强烈建议你首先降低分辨率和可视距离。因为高清贴图、PBR渲染技术和远距离渲染树木的使用让游戏在低分辨率和可视距离的情况下,比之前版本的视觉效果改善了很多。如果流畅度依然不够就降低反射效果和树木质量。

别开各种问题,A17非常棒,我们将A17放出给大家,希望大家能帮助我们在今年年底完成一个稳定的版本。

七日杀A17官方更新日志(B184)

艺术、光照、PBR渲染、纹理流

首先,我们升级了Unity引擎的版本,这不仅让我们能使用PBR渲染技术,而且大大提升了场景光照效果。我们还完成了Unity新的纹理流功能。释放大量纹理缓存提供给清爽的高清材质。该功能让我们能在未来的更新加入各种内容。

  • 几乎所有游戏中的物体及表面都得到改进以支持新的光照特性
  • 环境光照升级以表现更多的自然场景光照
  • 很多表面都能微妙的反射出环境中的光照,增加了整体场景的表现力

队伍系统

加入好友,组成团队能让游戏更简单。只需从玩家菜单列表中邀请玩家加入你的队伍即可。队伍系统将提供以下优势:

  • 击杀丧尸时与附近队友共享经验值
  • 共享任务
  • 追踪显示队友位置及生命值

任务系统

我们加入了全新的任务系统。玩家可以简单的通过与商人对话来接受任务。玩家可以选择六个任务难度等级来得到更好的奖励,包括:经验值、金钱以及一个可选择奖励品。玩家还可以通过“无畏勇者”技能来增加可选择的个数。该系统支持多个新旧任务,包括:

  • 清理沉睡者
  • 快递
  • 隐藏的宝藏
  • 隐藏的补给
  • 清理和快递
  • 清理和隐藏的宝藏
  • 宝藏(旧版)
  • 挑战(新版)

Navezgane固定地图升级

固定地图从16平方公里增加到了36平方公里,并且增加了地形海拔高度。地形变得更加漂亮和自然,你都认不出来这个世界了。

建筑

我们用全新的艺术效果和游戏设计理念重制了很多原本A16中的建筑,使其更加的漂亮并且更具地下城般的探索性。我们也创建了很多全新的建筑。这些建筑都被设计成可以支持各种任务的六个难度等级。所有的建筑物都会出现在固定地图和随机地图中。超过125个新的建筑,并且还在增加。其中包括:

  • Shamway工厂
  • 散弹枪解放者工厂
  • Navezagne医院
  • Perishton法院
  • Departure的4座摩天大厦
  • 新的Perishton大教堂
  • 4个新的Perishton商业街
  • 9个旧的商业街
  • 8个废弃房子(无任务)
  • 公寓楼
  • 65栋各式各样的房子包含各种挑战
  • 8个废弃的幸存者营地
  • 自来水公司
  • 3个军营
  • 3个谷仓
  • 公交站(无任务)
  • 公墓
  • 公路涵洞(只在固定地图中有)
  • 7个新的车库
  • 红梅萨基地
  • 空地
  • 加油站

载具

我们彻底重制了载具系统。改进了很多方面,包括:

  • 新的真实物理系统让载具驾驶手感就像赛车游戏
  • 新的自行车,骑行时会消耗耐力
  • 新的废土风格摩托车
  • 新的吉普车允许载一名队友
  • 新的旋翼机,可以征服星辰大海
  • 更新迷你摩托适用于新的物理系统
  • 新的载具放置系统
  • 新的载具镜头驾驶系统,可以根据你的镜头朝向行驶
  • 新的载具控制:跳跃和涡轮增速。载具控制按键自定义在 菜单/控制/载具部分
  • 新的载具音效播放和循环更自然
  • 新的布娃娃系统,玩家可以开车撞飞丧尸
  • 改进载具储存空间,对着载具长按E键呼出菜单即可选择
  • 新的载具支持mod。该系统将允许玩家安装载具mod,让载具表现的更好,比如更多储存空间等等。注:mod物品将在未来版本中加入。这取代了汽车零部件的更换。

AI和寻路系统

我们彻底的检查了敌人AI和寻路系统,并写出了个一级棒的寻路系统。在该系统中,敌人能做出多种行为,包括:

  • 新的寻路计算基于距离和方块摧毁,包括方块的耐久度计算。
  • 新的移动、转弯和目标选择
  • 新的障碍物检测,是应该绕路还是摧毁障碍物
  • 新的跳跃距离计算(蜘蛛丧尸能跳的更远)
  • 改进跳上障碍物
  • 将跳跃动作更新为三个分开的动画
  • 改进对阶梯的处理
  • 改进梯子攀爬,包括:跳过梯级
  • 新的挖掘,如果目标在其下方但无法到达时
  • 新的区域破坏模式,当无法够到玩家时
  • 新的群体攻击加成,当丧尸们距离很近时
  • 新的秃鹫AI,包括盘旋、攻击虚弱者和在战斗中复位。新的辐射秃鹫
  • 改进沉睡丧尸生成和追踪。新的沉睡丧尸类型
  • 所有的沉睡丧尸都由游戏难度等级管理,当你升级或者团队游戏时增加游戏挑战性

动物

动物界迎来了一对新人(新模型):

  • 雄鹿
  • 雌鹿

物品组件系统

我们加入了新的组件系统,允许使用者安装武器、枪械、衣服、护甲和载具的组件。基本上任何有品质等级的物品都可以安装组件。我们移除了旧版的武器组件系统。游戏中已经有超过60种组件可以用于增强你的物品品质。例如:

  • 武器挂件:准镜、手电筒、消音器、鸭嘴枪口
  • 武器内部组件:用于连射的扳机组、增加伤害、增加射速、增加精准、全自动、增加弹夹上限
  • 给木棒安装刺钢丝或其他不同的物品来提升伤害、挥舞速度
  • 增加工具效率的组件
  • 防具组件,用于增加负重、保温、凉爽和潜行
  • 用于染色的组件

注:一些组件还处于测试阶段,没有效果。

新物品/材料

  • 我们加入了很多新的物品、材料、挂件。数量过多无法陈列、请在游戏制作列表中查看更多信息
  • 新食物、饮料和药品
  • 能暂时增加属性和技能的书籍
  • 物品组件
  • 学习自制组件的图纸
  • 染料
  • 桌面电锯,用于制作家具以及优质木制方块
  • 祖父秘方蘑菇汤(一定时间内增加近战伤害)
  • 祖父秘方学习药剂(一定时间内增加20%获得的经验值)
  • 祖父秘方药酒(一定时间内增加交易能力)(译者注:让我想起来于谦儿爷爷秘制药酒,据传,于谦儿二叔就是喝这个药酒喝死的,警察验尸后说这个药酒的化验结果跟砒霜是一样的。这都是真事儿!)
  • 感知药水(增加感知力,增加远程武器伤害)
  • 类固醇(一定时间内增加力量属性并移除负重惩罚)
  • 毁灭冲击饮料现在能在一定时间内增加你的奔跑速度至极限级别

角色属性技能系统

我们将原本的技能系统重新制作成技能树

角色拥有五种属性:感知、力量、坚韧、敏捷、智力。每一种属性直接作用于角色的身体,并且会被装备和伤病影响。会对角色的技能和能力造成正负方面的影响。在该系统下,每一个技能都有这五种属性之一管理。能让玩家更容易专注于某一种或几种属性类型,来培养出自己特色的游戏角色。

新的系统有无穷的可能性,例如:角色遭受到脑震荡,降低其智力属性,导致一些物品无法制作,直到从伤病中恢复。

技能会增加你特定的能力,更高级的节能需要更高的属性等级解锁。属性有十个等级,大多数技能有五个等级。属性和技能关系如下:

  • 感知属性(感知度用于衡量你的敏感程度。增加感知度会提升枪械的伤害)

·射击技能

·大镖客

·散弹枪解放者

·全自动武器

·死神之眼

·箭术

·爆破武器

·爆头!

·边跑边撸

·搜刮技能

·搜刮狗屎运

·回收利用

  • 力量属性

·近战技能

·拆迁锤

·性感暴龙

·疾风连击

·插太深

·推倒!

·重金属

·开瓢

·建筑技能

·69矿工

·拉货驴

·主矿脉

  • 坚韧属性

·生存技能

·重甲

·受伤可耻

·免疫力

·隔热

·靠山吃山

·忍痛

·恢复技能

·治愈效果

·补水保湿

·缓慢代谢

·江湖郎中

  • 敏捷属性

·运动技能

·有氧运动

·轻甲

·冲锋牛

·跑酷

·菲尔普斯

·隐匿技能

·忍者体术

·放冷箭

·黑暗圣堂武士

  • 智力属性

·影响力技能

·搞价天王

·无畏勇者

·领导者

·制造技能

·铁匠

·油腻的师姐

·改良引擎

·绝命毒师

·奶妈

·伙夫

完善的生存系统(简称ISS)

我们丢弃了原本的健康度系统,增加了完善的生存系统。ISS的核心理念是对角色的最大生命值和耐力值引入“硬损伤”的机制,这里的“硬损伤”是指角色由于持续受伤或劳作累计造成的最大生命值或最大耐力值的降低,最大值还可以通过一些方法恢复。这里要引入两个新的状态:“最大生命值”和“最大耐力值”。详细如下:

  • 生命值
  • 你当前的生命值呈现为红色,最大生命值呈现为灰色。受伤减少的生命值或生命值最高上限呈现为黑色
  • 进食或使用药物可以恢复生命值。使用绷带或急救包可恢复至最大生命值。
  • 耐力值
  • 你当前的耐力值呈现为蓝色,最大耐力值呈现为灰色。受损减少的耐力值或耐力值最高上限呈现为黑色
  • 饮水可以恢复耐力值。进食可以恢复至最大耐力值
  • 恢复速度
  • 生命值和耐力值恢复速度由你的水分等级决定,可在角色状态菜单查看

新的Buff提示系统及Buff系统

我们当前的系统存在一个问题,能否适当的给予玩家提示角色状态的改变及受到的影响。弹出式提示系统非常呆板,无法区分轻重缓急。因此有些至关重要的提示却无法引起玩家的注意。我们针对这一点设计了新的Buff提示系统,在该系统中,根据状态及影响的严重程度做出分级:一般(白色)、高级(琥珀色)、严重(红色)。

重写了整个旧版Buff系统,来最大化其与其他系统间的兼容性和透明性。系统设计者可以在游戏中加入各种各样的Buff,一些新的Buff和修改如下:

  • 重写旧版Buff系统,以提升其与各种新系统的兼容性
  • 濒死创伤(如果玩家死亡,造成数天内你的主要属性降低)
  • 超重和坠落伤害造成的效果通过Buff呈现
  • Buff会有提示音且循环播放、激活屏幕效果以及出现粒子特效
  • 以及更多优化、新加和修改,过于繁多,不再赘述

背包空间和负重系统

在A16中,我们已经将背包空间由32格提升到了45格。虽然我们给与玩家更大的背包空间,但我们由加入了新的负重系统,其工作原理如下:

  • 当玩家新建一个游戏存档时,角色背包最下方三行将会是深色并有超重图标的状态
  • 这些带有超重图标的空格也可以使用,但使用后会造成移动速度惩罚
  • 当这些空格均未被使用时,将不会有移动速度惩罚
  • 玩家可以通过学习新技能“拉货驴”并升满五级来移除超重图标及其减速惩罚
  • 角色可能会受到伤病Buff的影响导致一些背包格子变成超重格子

重制天气系统

我们重制并简化了天气系统,以下是一些重点:

  • 衣物会同时拥有隔热和御寒的功能,不再需要不停的穿穿脱脱了
  • 护甲可以添加组件来增加其御寒和隔热的能力
  • 新出生的玩家在前五级时,自带一个基础保温能力
  • 各种各样的物品和方格能改变你的保温值,包括:营火、熔炉以及手持火把

新的搜刮容器

我们做了很多工作来提升、平衡并引导搜刮时的体验。以下是一些重要改变:

  • 很多常见的容器都有一个可见的表示“已搜刮”的状态,而可搜刮的容器中很少再出现搜刮无物品的情况
  • 我们在各种建筑中加入了很多隐藏的、很难找到的物品藏匿点
  • 加入了超多可搜刮容器,过多不再赘述
  • 加入带标识的存储箱,让你能看明白其中含有的战利品类型,而不再是随机出现物品
  • 加入大、小枪袋
  • 加入加固箱子和超级箱子

随机地图

随机地图新增了一些特性:

  • 跟固定地图一样,拥有远处可见树木和修改后的地形高度来增加其表现力
  • 新改进的随机地图预览器在:主菜单/编辑工具/随机地图预览
  • 预览现在有图例标示,使用者可以设置生成地图的大小
  • 新地图可以通过新建游戏、专用服务器和预览器来生成
  • 整个地图的生成通过一个规范来生成,可以支持未来新特性的加入
  • 已生成的地图现在可以持续支持未来的补丁
  • 地形生成器现在可以读取高度地图图像来生成。并将在A18中进一步改进

注:目前无法生成16K的地图,直到我们有时间改进

其他世界生成和生态改变

生态系统经历了一些改变,包括:

  • 平原地形被移除
  • 远处装饰(树木)加入远处的地形中以增加真实感
  • 巨石生成处,会有接近地表的矿脉生成
  • 粘土可在所有土质的表层中找到,不再作为单独的地形存在

物品比较系统

我们加入了一个新的系统,允许玩家在搜刮物品时、盘点存货时、以及与身穿的物品进行比较。以下是工作原理:

  • 点在物品1,然后将鼠标移动至物品2上来与物品1比较
  • 更好的状态值将呈现为绿色并有“ ”
  • 更差的状态值将呈现为红色并有“-”
  • 绿是好,红是不好
  • 身穿的衣服会以同样的方式运作,你只需简单的在库存中查看衣服,即可与身穿的衣服作比较

界面改进

我们对主菜单进行了大量的修改,包括:

  • 主菜单——翻修基础视觉风格
  • 主菜单——翻修选项,使得玩家可以通过Tab键或游戏手柄选择
  • 主菜单——加入手柄控制器按键说明
  • 主菜单——加入编辑工具,玩家可以用来制作建筑或者预览随机地图
  • 主菜单——简化服务器浏览,使玩家更容易找到好友
  • 主菜单——让玩家的单人游戏存档也可以让好友加入
  • 工具菜单——通过使用游戏测试按钮,立即将建筑加载进可游玩的地图,并立即看到他的任何变化结果

游戏中的界面也有部分修改,如下:

  • 我们翻修了物品状态窗口,其描述信息和状态界面包含更加有用的状态信息
  • 角色窗口现在有一个新的主要状态界面,还有一个次要状态界面,用于显示更多信息,包括你的角色以及受何种Buff影响
  • 新的任务纸条,在你未阅读时会一个橘色的标识并高亮显示
  • 技能菜单修改未主要属性,技能类别和其下的技能,感觉更像是一个技能树

新的方块形状

  • 新加入了700多种新方块,形状以及装饰物。过多,不再赘述

领地石改进

  • 你只能拥有一块起作用的领地石,但是其作用范围增加了很多
  • 领地石制作和修理非常便宜。放置另一块领地石会立即关闭之前领地石的作用但不会将其摧毁
  • 领地石范围内不会生成丧尸

新的潜行系统

我们移除了旧版潜行系统,并创造出来潜行系统2.0。新的系统关注与更多玩家数据,更少去管理数据。就像尸潮热图(译者注:具体内容参见 百科-热图——丧尸刷新机制),每一个玩家都有自己的热度值,显示在新状态界面的左下角,一个黄色条并带有眼球图标。这个潜行状态条只有在玩家潜行时才会显示。当潜行条多少表示玩家当前累计造成的声响、光亮、动静和姿势。黄色条越满,玩家越暴露

影响玩家热值的因素:

  • 玩家曝光度(综合世界亮光以及玩家装备的亮光)
  • 玩家姿态(下蹲增加潜行度)
  • 玩家动作等级(移动会增加玩家的热度,静止会减少热度)
  • 玩家噪音等级(噪音增加玩家热度,安静降低热度。噪音会衰减,重复重击或打开容器会提升噪音等级)
  • 与敌人的距离决定他看到或听到你的几率有多大

注:潜行系统有一些bug,可能只有在下一个补丁中才能修复。

新的武器及改进

  • 武器有多个独立的状态
  • 瞄准会花费一些耐力
  • 装填弹药或拉弓会降低一些移动速度
  • 当子弹打完后,枪械不再自动装填

世界精度系统

  • 我们改造了世界精度系统的中心,当玩家远离世界中心时,不会再出现抖动或其他精度问题

树叶改进

  • 我们添加了一个系统,它能自动地将叶子放置在建筑景观上,这取决于它所生成的生物群
  • 我们加入了全新的远距离树木渲染系统,将会在远距离生成假树。效果超棒,让世界看起来巨大无比
  • 我们重制了所有的松树,还制作了全新类型的橡树,会出现再沙漠地形中
  • 我们加入了树木生成助手,会让建筑周围的树木生成为其所在生态群落中的树木类型,这让建筑总能与其所在的环境相融合

动画改进

  • 我们将所有第三人称的人物动画更新成了用动作捕捉技术获取的全新的动画
  • 我们更新并调试了近战动画
  • 我们给所有的重击动作都加入了惯性动画
  • 我们更新并调试了动物动画
  • 我们加入了通过布娃娃混合成的俯卧和站立动画

(PS:2.9G 怕不是重做了........这次更新可是不简单啊.....)

七日杀14.6更新了什么(七日杀大版本最长时间)(1)

还有大量技术层面及琐碎内容,对普通玩家意义不大,这里小编不再翻译了,感兴趣请自行阅读,原文地址:

https://7daystodie.com/a17-early-streaming-release-notes/

关于A17,官方没有进一步的消息,我们只能再等等,毕竟美国时间比中国晚12小时。

各位晚安,明天见!

以上

七日杀14.6更新了什么(七日杀大版本最长时间)(2)

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