猫和老鼠老游戏(无论什么时候都能把大伙逗乐的)

水手服、猫耳、监禁、半裸、二次元,猜一张图

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曾经有这么一部动画片,因为制片方的缘故主角们的画风总是在不停的变,80/90后对它的印象极为深刻,也是这个时候,小朋友们开始了解到了一件事儿,老鼠是真的可以和猫掰掰手腕的。这就是《汤姆与杰瑞》,在中国我们更习惯称呼他们为《猫和老鼠》。

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5月31日,由华纳兄弟互动娱乐正版IP授权,网易游戏制作发行的《猫和老鼠》手游正式上线。很快,《猫和老鼠》手游登顶了App Store免费榜榜首,在外界看来,这是网易推出的又一款非对称模式精品手游。

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在此之前,网易推出的《第五人格》在非对称竞技手游中一直独秀,而《猫和老鼠》自带的诙谐、幽默、欢乐等标签注定这是一款与众不同非对称竞技手游。

有意思的是,距离上一次《猫和老鼠》在国内电视台上播放已经有一段日子了,但《猫和老鼠》的热度在国内却一直不低,这个经典IP在中国目前的互联网环境中找到了独有的生存方式。

小朋友长大了,但“沙雕”不会落寞

作为动画史上最具传奇意义的一笔,有关《猫和老鼠》的过去故事我们可以单独开一篇文章讲解,现在我们只需要知道,当初看《猫和老鼠》的那帮人大多数已经长大了,其中大部分已经是目前社会上具备独立消费能力的成年人。

上个世纪80年代,《猫和老鼠》首次在国内电视台上播出,后经过各个地方台的引进与加工,《猫和老鼠》火遍了中国的大江南北,汤姆与杰瑞作为动画中的绝对主角,其经典形象永远的刻印在了我们的脑海里。

如果你从小在巴蜀地区成长长大,那你一定看过大名鼎鼎的《猫和老鼠四川方言版》,这版由巴蜀笑星李伯清李伯伯担任艺术顾问的非官方版本动画是众多方言版中传播度最广的之一,汤姆与杰瑞在动画中变成了“风车车”和“假老练”,这些均为四川方言中的经典方言叫法。

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现在回过头来仔细想想,童年记忆里的《猫和老鼠》与别的动画片究竟有哪点不同?魔性?幽默?我们更想用一个小时候压根没接触过的“时髦”词汇来解释这个事儿,那就是“沙雕”。

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《猫和老鼠》恐怕是动画史上将“沙雕”演绎的最为经典的动画作品,汤姆与杰瑞演绎的无数经典互动剧情都远远超越了“幽默”“搞笑”的范畴,抵达了某种行为艺术的高度。

经典的东西永远不会过时,多少年后,《猫和老鼠》依旧以一种“灵魂”姿态活跃在我们熟悉的互联网环境中,国内“梗”文化流行给了《猫和老鼠》很大的生存空间,《猫和老鼠》的表情包在国内互联网上风光无限,这无疑证明了“沙雕”作为《猫和老鼠》的“经典”的生命力。

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(我汤姆XX)

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(恰柠檬)

这其中,除了从不迟到的表情包,近1年时间内讨论度最高的就是关于《猫和老鼠》的“沙雕”手办了,在动画中汤姆经常被杰瑞以各种方式击败,其失败的“惨状”也让大伙儿记忆犹新,这些表情包与各种滑稽事件让《猫和老鼠》整个IP在最近1年的社交讨论度有了显著的提升。

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什么是第一生产力?对于曾经对《猫和老鼠》这部经典动画作品有着小九九的人儿来说,这个生产力,就是“沙雕”了。

也许做成“老鼠抓猫”,游戏可能会更火

非对称竞技类型的游戏在近年来受到了玩家群体的追捧,而纵观市面上大部分的非对称竞技游戏,整体的游戏风格大都离不开杀戮、暴力、恐怖等元素,《猫和老鼠》手游的出现弥补了这方面的空缺。

在原著《猫和老鼠》中,汤姆与杰瑞的追逐战与其说是一场猎物与猎人的较劲,更像是两位“高手”在智商与脑洞上的博弈。杰瑞因为天然劣势会利用各种场景元素来弥补从而与汤姆周旋,而汤姆则脑洞尽出不惜一切代价都要抓住杰瑞,每一次的追逐战都一不体现着竞技上的博弈,但过程却是妙趣横生,趣味十足。

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《猫和老鼠》手游的设计思路正是来自于此,即尽可能的去还原动画中的交互场景,让动画中的经典道具在游戏中重现,上演一场真实的猫鼠追逐战。比如作为老鼠一方,你可以捡起地图上的各种道具去攻击汤姆,相当具有仪式感。

有意思的是,《猫和老鼠》手游可以选择不同造型的杰瑞与汤姆,这些角色在动画中都有露面,且各自具备不同的能力。比如剑客造型的杰瑞曾在某一集中与汤姆在餐桌上对抗,而到了游戏中,剑客杰瑞的技能就变成了剑舞。

老少皆宜的定位,欢乐互动的玩法,《猫和老鼠》手游很快在公测后登顶了免费榜榜首,这其中自然离不开《猫和老鼠》过去今年在互联网上的“沙雕”人气积累,而除此之外,还有其他几个要素促成了《猫和老鼠》手游的成功。

非对称竞技。《猫和老鼠》手游是网易出品的第二款非对称竞技类游戏,《第五人格》的成功让网易看到了移动端平台上这块儿市场的空缺,《猫和老鼠》IP本身的属性与特色给游戏本身增添了不少噱头,最重要的,欢乐互动的产品定位让游戏本身的受众面变得更广。

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经典IP加持。7座奥斯卡小金人,动画界撼动迪士尼的神话,《猫和老鼠》在国内是家喻户晓的存在,且因为互联网的缘故,在传播上并未出现明显的断层,这一点加上IP本身的影响力自然不应该被忽视。

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顶级资源 10大平台宣发。《猫和老鼠》手游获得了硬核联盟的顶级渠道支持,并当选5月硬核联盟明星产品,在公测前狂揽1600万预约,成为近几个月在玩家群体中期待最高的游戏之一。

此外,网易动用了短视频、在线流媒体、信息流、主播平台总计10大顶级流量平台的资源为《猫和老鼠》造势,主播招募、创意大赛、配音模仿秀、脑洞视频计划等调动UGC用户,从而催生出大量的UGC内容,为《猫和老鼠》手游赋能。

《猫和老鼠》手游是一款能够把大伙“逗乐”的游戏,它并不强调竞技,而是专注欢乐互动,就像小时候动画片里所看到的那样。这次,你可以尽情扮演你想要去扮演的角色,不同的是,在动画中你很少能看到一直猫追着四个老鼠跑的场景,大部分情况下,都是四只猫和一只老鼠斗智斗勇。■

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