游戏里的爱情故事现实中的背景(这3部游戏的悲剧爱情故事)

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今天是2月15号,情人节过去的第二天。相信很多人都还沉醉于昨天美好的节日气氛中,在这一天,有伴的跟着另一伴一起过,像米游君这样没伴的,也和游戏好好过了一次节(沉醉《文明VI》新DLC无法自拔)。但是,作为一个有想法、希望为大家科普更多游戏知识与逸闻的人,也不能就这样闲着不做。左思右想后,米游君决定在今天为大家盘点一下,电子游戏中那些和爱情有关的东西。

游戏里的爱情故事现实中的背景(这3部游戏的悲剧爱情故事)(1)

既然情人节的后一天,米游君想来聊聊游戏中的一些爱情故事。游戏世界中不乏爱情故事,但真正能让人记住的,往往是那些要么刻骨铭心的、要么天各一方、亦或是还没开始便已结束的爱情故事。米游君希望各位在看完这期盘点后,热恋中的请珍惜眼下人,孑然一身的也能保持对爱情的希望与向往(是的,我是真的这么想的:))。接下来进入正题,米游君为各位盘点游戏史上知名的3个悲剧爱情故事。

《最终幻想7》:克劳德与蒂法、爱丽丝之间的“虐恋”

游戏里的爱情故事现实中的背景(这3部游戏的悲剧爱情故事)(2)

《最终幻想7》是《最终幻想》系列在国内流传度最高的一代作品。克劳德、扎克斯、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯……在这一部中,诞生了许多影响了一代人的游戏角色。当然,除了人物设定,游戏内的情感线也牵动了当时很多玩家的心。

事实上,主角团中克劳德、扎克斯、蒂法、爱丽丝的情感脉络甚是纠结,之中最为纠结的便要属克劳德和爱丽丝了。事实上在游戏初期,情感线还是十分清晰的,即扎克斯与爱丽丝,克劳德与蒂法。然而随着伙伴与人生导师扎克斯的战死等一系列时间,不论是克劳德自己还是爱丽丝,心境都有了变化:克劳德认识混乱,认为自己成为了扎克斯,而痛失至爱的爱丽丝也由于在克劳德身上看到了扎克斯的影子,不知不觉地被其吸引。

但这注定是一段不会有任何结果的感情,保护爱丽丝是扎克斯弥留之际向克劳德提出的最后嘱托,因此尽管爱丽丝后来说了“一开始我在你身上看到扎克斯的影子,可现在我知道,你不是他....”这句FF7中经典的台词,尽管克劳德也对艾瑞斯有了不少的好感,但伴随着艾瑞斯的死去,这段感情也只得无始而终。

《最终幻想X》:世界让泰达、尤娜相遇相知,却也甩给了他们一个无解难题

游戏里的爱情故事现实中的背景(这3部游戏的悲剧爱情故事)(3)

在许多最终幻想玩家眼中,《最终幻想X》或许是系列中最令人动容的作品之一。先前值最终幻想系列30周年之际,SE曾举行了一个票选FF历史中最受欢迎女主角的投票活动,最终《最终幻想X》的尤娜最终夺得桂冠,这不仅归功于其优秀的人设、性格,她与泰达之间的那段最终不能拥有完美结局的爱情故事。

起初,泰达和尤娜看起来并不是那种会成为情侣的2个人,他们有着不太相同的性格、心境与目标,但由于机缘共同踏上了相同的旅程。但不可否认,故事过程中,正因为尤娜与泰达不太相同的性格,将他们巧妙的搭配在了一起。相遇、相知、相爱无论对于哪段爱情来说,都是一个难以猜测、难以形容却顺理成章的过程。

他们的爱情被玩家称为“幻光河之恋”,此名取自游戏中最为经典的桥段。一同经历了诸多事情后,在永恒的纳基节降临后,尤娜在海边吹起了泰达教她的口哨……这一画面也成为了整个《最终幻想X》中最美好、也最为惋惜的画面。他们终于表达了对对方的爱意,但随后的剧情却急转直下。

“谢谢你。”对于这句尤娜对泰达最后一句话的争论,在玩家之间从未停止。无疑,这句话之中充满了复杂的意味,正如生不逢时的他们一样,世界也给他们出了一道复杂、难以解开的难题。

《仙剑奇侠传》:20年前若有“寄刀片”一说,它或许会成为国产游戏“刀片标杆”

游戏里的爱情故事现实中的背景(这3部游戏的悲剧爱情故事)(4)

要说起国产仙侠RPG游戏,《仙剑奇侠传》绝对是国产RPG中的先驱者。最早发行于1995年7月,甚至windows 95还没有出现的年代,这个运行在DOS系统上的RPG可以说是影响了一代国内玩家。在它之后,诸多致敬者、效仿者、模仿者层出不穷。

虽然对于后来的玩家来说,《仙剑奇侠传》的剧情可能已经略显老套,但要知道在当时要做这种“以悲剧结尾,希望带来更多对于人生哲理探讨”的作品,是需要冒极大风险的。仙剑之父姚壮宪迈出了这一步,《仙剑奇侠传》也最终以强势的销量成绩告诉了国内玩家,RPG不仅仅只有JRPG好玩。(那个年代,相比JRPG,欧美CRPG显得十分小众)

说回游戏,《仙剑奇侠传》的悲剧爱情充满了主角李逍遥的整个故事线。在曾经的天涯网上,“林赵之争”成为了四大话题之一,究竟是赵灵儿好还是林月如好,似乎至今玩家间也没有达到共识。令人无奈的是,无论是赵灵儿还是林月如,在游戏中都以悲剧收尾:林月如为了情,赵灵儿则为了义。

这个无论玩家如何争论,似乎都不能改变悲剧的结局,让不少当时的玩家动容,放到现在,或许大宇会收到不少来自玩家的刀片吧。实际上,这个游戏剧本与仙剑之父姚壮宪当时的感情经历也有关系。在一次采访中,姚壮宪曾表示:“《仙剑奇侠传》的剧本是我第一次失恋写出来的,确实融合了自己的情感。”

“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”

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