历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(1)

游戏名如人名,这里存在着一个不可逆的真理,那就是名字只会因为它所依附的那个人的成功而显赫,而人是不会因为名字起的高雅而变的高贵。但纵观当下手游市场,坚信游戏名改变游戏命运的人依然不在少数,下面就让我们一起瞧瞧这个庞大的手游“姓氏”家谱吧。

 No.1-“天天”氏

无可争议的第一手游姓氏,翻开其族谱,创立者正是国内手游一哥腾讯,天天家族在国内拥有最大的手游市场份额,并成功树立了不同类型手游的标杆,以至于当前手游百家争相更名为“天天”氏。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(2)

No.3-“进击”氏

进击这个姓氏最初来源于日本动漫《进击的巨人》,本来国内开发者是想借此给游戏沾点洋气,但这在国内似乎出现了水土不服的问题,进击一族的游戏至今未诞生出具备广泛影响力的作品。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(3)

No.4-“去哪儿”氏

国产电视剧《爸爸去哪儿》的大火又让国内手游开发者们看到了逆袭的希望。游戏制作人们也是灵感乍现:对!我们下一个新的项目就是“XX去哪儿”,就这么定了!

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(4)

 No.5-“主公”氏

如果把三国看做是一种题材,那么主公就算是其旗下的一个大品牌,而且是免费的,无任何版权争议,这又让众开发者们大喜不已,并迅速上报其家“主公”,为其正在研发的游戏更名为“XX主公XX”。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(5)

No.6-“联盟”氏

英雄联盟(LOL)已超越魔兽世界(WOW)成功登顶世界第一网游,而“联盟”也顺理成章的成为了手游名称中常见的一个后缀,这是看上去很强大的后缀,一个能让开发者们充满“底气”的后缀。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(6)

No.7-“来了”氏

2012年3月份有一款叫做《三国来了》的手游发布,从此开辟了卡牌类手游的春天,《三国来了》也成了卡牌手机网游的鼻祖之作,而“来了”也成为后续手游争相使用的一个热词。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(7)

End-百家姓

除了上面这些“族氏” 手游,还有一类手游,他们既不想跟随别人的姓,也不甘落俗,因此就出现了下图中这些“不明觉厉”的游戏名。

历史背景为题材的手游(独家姓氏盘点)(8)

游戏名固然很重,但游戏内涵更重要,有很多游戏每经过一个大阶段的测试或版本更新后都要更换一次游戏名,更名频率之高古今罕见。改名改变不了游戏命运,那些伟大的成功者,那些能走的更远的成功者们,他们总是能够坚持自己的理念,他们不曾迷失在这纷乱的大环境中。所以说,做自己的游戏,让别人抄去吧!

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